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전자매체 대체 균형잡힌 놀이 방법 3가지2025.11.161. 신체발달을 위한 놀이 3세 아이의 대근육 발달을 위해 부모가 말이 되어 아이를 등에 태우는 말타기 놀이를 제시한다. 이 놀이는 부모의 신체를 놀잇감으로 활용하여 친밀감과 유대감을 높이며, 아이가 균형을 잡기 위해 팔다리와 몸통의 대근육을 발달시킨다. 또한 지구력과 집중력 발달에 도움을 주는 활동적인 놀이이다. 2. 창의성 발달을 위한 놀이 플라스틱 블록을 이용한 놀이는 3세 아이의 상상력과 창의성을 발휘하게 한다. 정형화된 개별 블록을 조립하여 자동차, 집, 동물, 탑 등 다양한 형태를 만들 수 있으며, 아이는 자신의 관심분야...2025.11.16
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종이책 시장 분석 및 미래 전망2025.11.171. 전자책 시장의 성장과 종이책 시장의 변화 2010년대 등장한 전자책 시장은 가파르게 성장하여 2020년 국내 전자책 매출이 전년 대비 33.9% 증가했다. 전자책 구독 서비스인 리디셀렉트, 밀리의 서재, 북클럽 등이 활성화되면서 소비자들이 편리성과 경제성을 이유로 전자책을 선호하게 되었다. 그러나 현재 전자책 시장은 전체 출판시장의 약 10% 수준으로 여전히 작은 규모이며, 종이책 시장도 2020년 단행본 부문 주요 출판사의 총매출액이 전년 대비 9.5% 증가하며 지속적인 성장을 보이고 있다. 2. 소비자의 종이책 선호도와 물...2025.11.17
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구글북스라이브러리 프로젝트로 보는 도서관과 책의 미래2025.05.041. 구글 북스 라이브러리 프로젝트 구글 북스 라이브러리 프로젝트는 2004년에 전 세계의 도서관이 소장하고 있는 모든 책을 스캔하여 디지털화하겠다는 목표로 시작되었다. 과거에 발간된 모든 도서를 스캔하여 사람들이 인터넷 상에서 편하게 책을 열람할 수 있게 되는 디지털 도서관을 만들겠다는 것이다. 그러나 구글이 저작권이 있는 책의 원문을 전부 공개하지 않고 일부만 공개하고 있어 저작권 침해 문제가 발생했다. 이에 대한 소송이 11년간 진행되었으나 결국 구글의 승리로 끝났다. 2. 오프라인 도서관의 역할 오프라인 도서관은 단순히 책을...2025.05.04
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전송매체에서 동축케이블의 특징 및 적용분야2025.01.041. 동축케이블 개념과 특징 동축 케이블은 중앙의 절연된 구리선을 관상의 전도체가 둘러싸고 있는 전송 매체입니다. 중심에는 도체가 있으며 그 주변은 유전상수를 갖는 유전체와 이를 감싸는 도체망으로 구성되어 있습니다. 동축 케이블은 내부와 외부의 전기적인 신호의 간섭을 최소화하여 안정적인 신호 전달이 가능하게 해줍니다. 또한 전송 도중 잡음이나 간섭에 대해 견고한 구조를 가지고 있으며, 전송 도중 신호 손실을 최소화하여 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 2. 동축케이블 적용분야 동축 케이블은 케이블 방송, CCTV, 해저 케이블, 이...2025.01.04
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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.04.301. 놀이의 중요성 유아기에서 놀이의 중요성은 여러 번 말해도 부족할 정도로 중요하다. 유아의 생활은 거의 놀이 활동이 차지하고 있다고 해도 과언이 아니다. 놀이는 아동의 긍정적, 건강한 발달을 위해 중요한 요소로 유아에게 있어 놀이는 신체발달, 정서발달, 심리치료, 동작교육, 창의성 등 다양한 영역에 영향을 미치고 있다. 2. 놀이가 발달에 미치는 영향 놀이는 배움의 즐거움, 신체 발달, 사회성 발달, 정서 발달, 언어 발달, 창의성 향상, 자존감 형성 등 다양한 영역에 긍정적인 영향을 미친다. 3. 전조작기 놀이의 특징 전조작기...2025.04.30
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교육공학 자신에게 가장 흥미로웠던 주제와 핵심내용 적용방안2025.01.241. 교수 매체의 개념과 유형 교수 매체는 교수-학습 과정에서 특정한 교수 목적을 달성하는 데 필요한 의사소통의 효과적 발생을 도와주는 다양한 형태의 수단이나 매개물이다. 상징체제에 따라 시각 매체, 청각 매체, 시청각 매체, 복합매체 등으로 분류할 수 있다. 유아교육에서는 실물 매체, 직접 찍은 사진과 영상 등을 활용하는 것이 효과적일 것이다. 2. 교수 매체의 선정과 활용모형 교수 매체 선정 시 고려해야 할 원칙으로는 특정 매체만의 최선이 없다는 점, 교수 목표에 따른 신중한 결정, 교과 내용 특성 이해, 적합성 파악, 교수자 ...2025.01.24
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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.01.141. 공룡시대로 떠나기 아침에 일어나 동요를 들으며 즐거운 마음으로 밥을 먹는다. 아이가 공룡, 화산 등에 관심을 가지면 화산섬 만들기, 화산 폭발 실험 등의 활동을 통해 창의성과 과학적 탐구심을 기를 수 있다. 2. 봄이 왔어요 봄을 알리는 책을 읽고 연계 활동으로 씨앗이 자라는 과정을 알아보고 그림으로 표현해보며, 봄을 알리는 동요를 들어본다. 또한 실외로 나가 봄의 자연물을 찾아보고 몸으로 표현해보는 활동을 한다. 3. 캠핑을 가요 각티슈에 그려진 캠핑 장면을 보고 관심을 가지게 되면, 다양한 캠핑 형태에 대해 소개하고 직접 ...2025.01.14
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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이 방법2025.01.291. 유아기 놀이의 중요성 놀이는 유아들의 신체, 인지, 정서, 사회적 발달에 필수적인 역할을 한다. 신체 활동을 통한 운동 능력 향상, 창의력 및 문제 해결 능력 향상, 정서적 안정과 표현 능력 발달, 사회성 발달, 학습의 기초 형성 등 다양한 긍정적 효과가 있다. 2. 신체 활동 놀이 실내에서 장애물 코스를 만들어 유아의 대근육 발달, 균형 감각, 운동 능력을 키울 수 있다. 부모와 함께 코스를 설계하고 완주하며 성취감을 느낄 수 있다. 3. 창의적 놀이 그림 그리기, 색종이·스티커·클레이로 캐릭터 및 장면 만들기 등의 미술·공...2025.01.29
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가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법2025.01.191. 12~24개월 대상 가정 놀이 이 무렵 혼자 서서 걷기 시작한 영아들은 체력을 습득할 수 있어 끊임없이 움직이고 연습한다. 또. 당기기, 밀기, 던지기, 쏟아 붓기, 비우기, 채우기 등 몸을 사용하는 것을 좋아하며, 작은 물건에도 관심을 가지면서 놀잇감을 이리저리 스스로 옮겨보면서 자신의 신체적 효용을 확인하고자 하는 욕구를 보인다. 손가락 조작 기술 및 소근육 발달이 아직 잘 되어 있지 않지만, 부모가 자녀와 함께 작은 것들을 집어서 옮기는 놀이에 참여한다면 소근육 – 대근육 간의 협응 능력을 길러줄 수 있다. 또, 이 시기...2025.01.19
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영화를 활용한 간호정보학 교육 연구2025.11.141. 간호정보학의 개념 간호정보학은 간호실무에서 자료, 정보, 기술, 지혜를 관리하고 소통하는 간호과학, 컴퓨터과학, 정보과학의 통합이다. 생체자료 수집, 최적의 건강상태 유지, 환자중심의 정보기술 적용을 핵심 개념으로 한다. 간호정보학의 궁극적 목적은 질병예방과 건강유지증진이며, 정보와 기술을 사용하여 간호사의 의사결정과정을 지지함으로써 안전하고 질적인 간호의 향상을 추구한다. 2. 컴퓨터 정보기술의 활용 임상환경에서 전자팔찌, 로봇수술, 뇌신경 정보수집 모니터링 등 최첨단 의료기술이 활용된다. 홍채인식, 화상전화, 화상회의 등 ...2025.11.14
