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가상현실 세계 디자인하기2025.05.041. 가상현실 세계 디자인 가상현실 세계를 디자인하기 위해서는 현실과 최대한 유사하게 느껴지도록 하는 것이 중요하다. 이를 위해서는 시각, 청각, 후각, 촉각 등 다양한 감각을 만족시키는 풍부한 미디어 환경을 제공해야 한다. 또한 인지적 요소도 고려해야 하며, 현실과 가상현실의 일치도, 체험자와의 교류 가능한 스토리텔링, 가상 속 현실과 상호작용할 수 있는 자유도 등이 중요하다. 가상현실 세계 디자인에 적용 가능한 인지심리학 이론으로는 상향처리이론, 하향처리이론, 지각의 항등성과 깊이 지각 등이 있다. 2. 가상현실 기술의 발전 가...2025.05.04
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게임 애니메이션 VR의 이해2025.01.251. 참여자 게임을 플레이하는 사람 또는 가상의 캐릭터를 말한다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 역할, 특징, 능력 등의 요소로 게임 경험에 영향을 미친다. 2. 목표 게임의 목표는 단순히 승리 조건 이상의 의미를 지닌다. 명확하고 매력적인 목표는 플레이어에게 게임의 방향성을 제시하고, 지속적인 참여와 몰입을 위한 동기를 부여하는 핵심 요소이다. 게임의 목표에는 승리 조건, 스토리 진행 관련 목표, 숨겨진 목표 등이 있다. 3. 설정 설정은 게임의 배경, 스토리, 캐릭터,...2025.01.25
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스파이 영화 감상 및 감상문 - 에스코바르: 영화와 현실의 관계, 영화가 주는 시사점 및 재미와 감동적 요소2025.01.061. 영화와 현실의 관계 이 영화는 실제 인물인 파블로 에스코바르의 일대기를 바탕으로 제작되었지만, 극적인 효과를 위해 일부 허구적 요소를 가미하였다. 주요 줄거리는 사실에 기반하지만, 에스코바르의 아내와 유명 아나운서의 관계 등은 실제와 다르게 표현되었다. 이를 통해 제작자는 에스코바르의 막강한 영향력을 강조하고자 했던 것으로 보인다. 2. 영화의 시사점 및 재미/감동적 요소 이 영화는 실제 인물 에스코바르의 잔혹하고 뻔뻔한 모습을 잘 표현하였다. 배우 하비에르 바르뎀의 연기가 돋보였으며, 에스코바르의 카리스마와 가족에 대한 애정...2025.01.06
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드라마 역사왜곡 토론2025.05.021. 역사 드라마의 정의 역사극은 역사에 있었던 사실을 바탕으로 하여 만든 연극이나 희곡입니다. 작가의 상상력과 창의력을 발휘한 작품이며, 정보전달을 목적으로 하는 기록영화 즉, 다큐멘터리가 아닙니다. 2. 드라마의 특성 드라마는 방송사의 영리차원에서 시청률을 위해 극의 흥미를 유도해야 하며, 이 과정에서 작가의 창작과 표현의 자유가 보장되어야 합니다. 드라마는 어디까지나 드라마일 뿐 역사극을 기록영화로서의 역할을 요구할 수는 없습니다. 3. 역사극의 평가 기준 역사극은 역사를 서술하고 설명하는 것보다는, 시대적 배경을 어떤 식으로...2025.05.02
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로제 카이와의 놀이 분류와 그 의미2025.01.251. 아곤(Agon) 아곤은 경쟁을 의미하며, 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자들 간의 경쟁을 통해 승패를 가리는 것이 특징이다. 축구, 농구, 체스 등이 대표적인 예시로, 이러한 게임에서는 참가자들의 기술, 전략, 체력이 중요한 역할을 한다. 아곤 게임은 인간의 경쟁 본능을 자극하며, 성취감과 사회적 인정욕구를 충족시킨다. 2. 알레아(Alea) 알레아는 운을 의미하며, 이 범주에 속하는 놀이와 게임은 참가자의 기술이나 전략보다는 운에 의해 결과가 결정되는 것이 특징이다. 복권, 주사위 놀이, 룰렛 등이 대표적인 예시로, 이...2025.01.25
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프랑스 사회학자 로저 카유아의 놀이 4대 요소와 스포츠 특성 분석2025.01.251. 로저 카유아의 놀이 4대 요소 로저 카유아가 제안한 놀이의 4대 요소는 아곤(Agon), 알레아(Alea), 미미크리(Mimicry), 일링크스(Ilinx)입니다. 아곤은 경쟁을 기반으로 하는 요소로, 규칙 속에서 참여자의 의지에 따라 이뤄지는 게임을 말합니다. 알레아는 운명이나 우연의 요소를 나타내며, 결과를 완전히 통제할 수 없는 게임을 의미합니다. 미미크리는 현실을 모방하거나 다른 존재로 변신하는 요소로, 가상의 세계나 환경을 창조하고 경험하는 것을 말합니다. 일링크스는 일시적인 혼란이나 혼돈을 가져오는 요소로, 정해진 ...2025.01.25
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암살 영화 감상 및 감상문2025.01.031. 영화와 현실의 관계 영화 '암살'은 1930년대 일제 강점기 시기를 배경으로 하며, 실제 역사적 사실들을 다루고 있다. 등장인물들 중 일부는 가공의 인물이지만, 영화가 우리 역사를 외면하지 않고 정면으로 다루었다는 점에서 큰 의의가 있다. 특히 독립운동과 친일이라는 무거운 주제를 다루었다는 점이 돋보인다. 2. 영화의 재미와 감동적 요소 영화는 탄탄한 시나리오로 인해 재미있게 만들어졌다. 여주인공 전지현의 1인 2역 연기도 인상적이었다. 특히 안옥윤이 조선주둔군 사령관과 강인국을 죽인다고 해서 독립이 되는 것은 아니지만 계속해...2025.01.03
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게임애니메이션VR의 이해 - 게임의 구성요소2025.01.251. 참여자 호그와트 레거시는 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 있어 온라인 또는 협동 게임플레이를 지원하지 않는다. 플레이어가 자신만의 모험을 개별적으로 체험하며 게임 세계에 몰입할 수 있도록 한다. 또한 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있어 접근성이 높다. 2. 목표 호그와트 레거시의 목표는 플레이어가 호그와트 마법학교의 일원으로서 위저딩 월드의 모험에 동참하고, 마법적인 능력을 향상시키며, 마법사로 성장하는 과정을 체험하는 것이다. 플레이어는 다양한 마법 주문을 익히고, 마법약을 제조하며, 마법 동물들과 상호작용하면서 성장한다...2025.01.25
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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재미학개론 주간 과제2025.05.101. 재미의 핵심 의미 재미의 핵심 의미를 네 개의 C로 시작하는 키워드로 요약하면 다음과 같습니다: Choice 스스로 선택해야 재미있다, Change 새롭고 변화가 있어야 재미있다, Course 과정을 즐겨야 재미있다, Common Life 일상에서 즐겨야 재미있다. 2. 프로테스탄티즘 윤리관 합리적 자본주의의 사상적 토대가 되었던 '프로테스탄티즘 윤리관'은 책에만 나와있고 강의에서는 다루지 않았다고 합니다. 3. 포스트 모더니즘 이성을 기초로 인간을 해방시킨다는 모든 이념들은 근대성의 허구에 불과하다는 '포스트 모더니즘'의 철...2025.05.10