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재미학개론 주간 과제2025.05.101. 재미의 핵심 의미 재미의 핵심 의미를 네 개의 C로 시작하는 키워드로 요약하면 다음과 같습니다: Choice 스스로 선택해야 재미있다, Change 새롭고 변화가 있어야 재미있다, Course 과정을 즐겨야 재미있다, Common Life 일상에서 즐겨야 재미있다. 2. 프로테스탄티즘 윤리관 합리적 자본주의의 사상적 토대가 되었던 '프로테스탄티즘 윤리관'은 책에만 나와있고 강의에서는 다루지 않았다고 합니다. 3. 포스트 모더니즘 이성을 기초로 인간을 해방시킨다는 모든 이념들은 근대성의 허구에 불과하다는 '포스트 모더니즘'의 철...2025.05.10
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가상현실 세계 디자인하기2025.05.041. 가상현실 세계 디자인 가상현실 세계를 디자인하기 위해서는 현실과 최대한 유사하게 느껴지도록 하는 것이 중요하다. 이를 위해서는 시각, 청각, 후각, 촉각 등 다양한 감각을 만족시키는 풍부한 미디어 환경을 제공해야 한다. 또한 인지적 요소도 고려해야 하며, 현실과 가상현실의 일치도, 체험자와의 교류 가능한 스토리텔링, 가상 속 현실과 상호작용할 수 있는 자유도 등이 중요하다. 가상현실 세계 디자인에 적용 가능한 인지심리학 이론으로는 상향처리이론, 하향처리이론, 지각의 항등성과 깊이 지각 등이 있다. 2. 가상현실 기술의 발전 가...2025.05.04
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관람 스포츠에 대한 감상문(소감문)2025.01.251. 스포츠의 열정과 재미 관람 스포츠는 선수들의 열정적인 경기와 예측할 수 없는 재미를 통해 관중들에게 감동과 즐거움을 선사한다. 선수들의 투지와 노력은 관중들에게 용기와 희망을 주며, 긴장감 넘치는 경기 결과는 관중들을 새로운 세계로 인도한다. 2. 공동체와의 연결 관람 스포츠는 관중들을 하나의 공동체로 묶어주며, 새로운 인간관계를 형성할 수 있는 기회를 제공한다. 함께 경기를 관람하며 열광하는 경험은 관중들에게 소속감과 연대감을 심어주며, 이는 우리의 삶에 소중한 의미를 부여한다. 3. 선수들의 영웅적 모습 관람 스포츠를 통해...2025.01.25
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인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기2025.05.051. 가상현실산업의 성장 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술 등의 발전으로 점차 발전해온 기술이다. 가상현실을 통해 사용자는 실제 세계와 비슷한 경험을 할 수 있으며, 이는 인간의 인지과학적 관점에서 매우 흥미로운 분야이다. 최근 가상현실은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 성장세는 더욱 가파르게 진행되고 있다. 2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계 가상현실 세계를 디자인해보고 싶다면, 먼저 그 세계에서 어떤 경험을 제공할 것인지를 고민해야 할 것이...2025.05.05
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어린 시절 놀이 회상과 그에 대한 생각2025.04.271. 어린 시절 놀이 자신의 어린 시절 놀이로는 모험적인 활동이 많았던 것 같다. 벽에 올라가서 뛰어내리고, 아파트 비상구로 가고, 초등학교 입학 전 1층과 2층 사이의 자유로운 공간에 장난감을 전시하는 등의 활동이 있었다. 또한 개미를 옮기고, 개풀을 뜯어서 동네 개들에게 먹이는 등 자연을 탐험하는 활동도 있었다. 2. 어린 시절 놀이에 대한 회상 어린 시절 놀이를 회상하면 무엇보다 무형에서 유형을 만들어내는 게임이 더 많았던 것 같다. 버린 가방을 이용해 출근한 것처럼 가장하고, 모래와 돌을 이용해 요리한 뒤 당기는 고리와 목걸...2025.04.27
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게임 애니메이션 VR의 이해2025.01.251. 참여자 게임을 플레이하는 사람 또는 가상의 캐릭터를 말한다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 역할, 특징, 능력 등의 요소로 게임 경험에 영향을 미친다. 2. 목표 게임의 목표는 단순히 승리 조건 이상의 의미를 지닌다. 명확하고 매력적인 목표는 플레이어에게 게임의 방향성을 제시하고, 지속적인 참여와 몰입을 위한 동기를 부여하는 핵심 요소이다. 게임의 목표에는 승리 조건, 스토리 진행 관련 목표, 숨겨진 목표 등이 있다. 3. 설정 설정은 게임의 배경, 스토리, 캐릭터,...2025.01.25
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몸으로 말해요! - 활동요법 보고서2025.01.031. 활동요법 이 프로그램은 정신질환 환자들의 재미와 흥미, 팀워크, 집중력, 순발력, 스트레스 해소, 경쟁심과 성취감 등을 증진시키기 위한 활동요법 프로그램입니다. 참여자들은 몸짓으로 단어를 표현하는 게임을 통해 인지능력과 자기표현 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 전반적으로 프로그램이 잘 진행되었고, 참여자들의 긍정적인 반응과 소감을 통해 활동요법의 효과를 확인할 수 있었습니다. 1. 활동요법 활동요법은 정신건강 분야에서 매우 중요한 치료 방법 중 하나입니다. 활동요법은 환자들의 신체적, 정신적, 사회적 기능을 향상시키고 삶의 질...2025.01.03
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영화감상문 ) 브레이브 하트2025.01.171. 영화와 현실과의 관계 영화 '브레이브 하트'는 스코틀랜드의 독립운동가이자 전쟁 영웅인 실존 인물, '윌리엄 윌레스'의 일대기를 다룬 전쟁영화이다. 주인공 윌리엄 윌레스는 최초부터 독립운동을 위하여 제 한 몸 바쳐 열정적으로 활동하던 인물이 아니었다. 사랑하던 여인이 있던 윌리엄 윌레스는 잉글랜드인 영주에게 사랑하던 여인의 순결을 뺏길 위기에 처하자 몰래 결혼하게 되는데, 윌리엄 윌레스의 부인을 잉글랜드 병사가 겁탈하려고 하여 이를 막는 과정에서 부인이 잉글랜드군에 잡히고 잉글랜드인 영주가 윌레스를 잡기 위하여 부인을 살해하여 ...2025.01.17
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스파이 영화 감상 및 감상문 - 에스코바르: 영화와 현실의 관계, 영화가 주는 시사점 및 재미와 감동적 요소2025.01.061. 영화와 현실의 관계 이 영화는 실제 인물인 파블로 에스코바르의 일대기를 바탕으로 제작되었지만, 극적인 효과를 위해 일부 허구적 요소를 가미하였다. 주요 줄거리는 사실에 기반하지만, 에스코바르의 아내와 유명 아나운서의 관계 등은 실제와 다르게 표현되었다. 이를 통해 제작자는 에스코바르의 막강한 영향력을 강조하고자 했던 것으로 보인다. 2. 영화의 시사점 및 재미/감동적 요소 이 영화는 실제 인물 에스코바르의 잔혹하고 뻔뻔한 모습을 잘 표현하였다. 배우 하비에르 바르뎀의 연기가 돋보였으며, 에스코바르의 카리스마와 가족에 대한 애정...2025.01.06
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아이와 함께하는 재미있는 요리교실&촉감놀이2025.05.121. 부모교육 프로그램의 유형 부모교육 프로그램의 유형에는 부모회, 부모 면담, 가정 통신, 수업 참관, 부모 참여 등이 있다. 부모회는 부모를 대상으로 하는 집단 모임의 형태이며, 부모 면담은 부모와 교사가 아동의 생활에 대해 의견을 나누는 프로그램이다. 가정 통신은 통신문, 문자, 어린이집 앱 등을 통한 의사소통 방법이고, 수업 참관은 부모가 아동의 수업 과정을 직접 관찰하는 프로그램이다. 부모 참여는 부모가 수업에 직접 참여하여 아동과 함께 활동하는 것이다. 2. 영유아를 대상으로 한 부모 참여수업 영유아를 대상으로 한 부모 ...2025.05.12