총 50개
-
의료사회복지 실천모델 1가지를 선택하여 클라이언트 사정 및 개입 시 활용할 수 있는 사례2025.05.111. 의료사회복지 실천모델 의료사회복지 실천 모델은 의료기관이나 사회복지시설에서 실제로 복지서비스를 제공하는 방법론이나 체계를 말한다. 위기개입, 인지행동, 해결중심 모델 3가지로 분류되며, 임파워먼트모델은 개인, 가족이나 집단, 대인적차원, 조직이나 지역사회 등 구조적 체계에서 유기적으로 상호작용 할 수 있도록 하는 모델이다. 2. 임파워먼트 실천모델 임파워먼트의 사전적 의미는 일반적으로 리더가 업무수행에 필요한 책임과 권한, 자원데 대한 통제력 등을 부하에게 배분, 공유하는 과정을 일컫는다. 사회복지사와 클라이언트의 측면에서 본...2025.05.11
-
체육학 개론2025.01.251. 스포츠 관련 영화 영화 <글러브>에서는 청각장애 학생선수들이 야구를 통해 팀워크와 협동심을 기르고, 자신감과 성취감을 얻는 과정을 보여준다. 이를 통해 스포츠가 장애인들에게 긍정적인 경험을 제공하고 사회 통합을 이끄는 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있다. 2. 청각장애 학생선수의 운동기술 습득 영화 <글러브>에서 청각장애 학생선수들은 소리를 듣지 못하기 때문에 운동기술을 습득하는데 어려움을 겪는다. 이는 팀 스포츠에서 의사소통의 어려움으로 이어져 팀워크 형성에도 장애가 된다. 하지만 끊임없는 노력과 도전을 통해 점차 기술을 ...2025.01.25
-
패럴림픽의 역사와 발전2025.11.131. 패럴림픽의 정의 및 어원 패럴림픽(Paralympics)은 2차 세계대전 상이군인의 재활을 위해 1944년 영국 스토크맨드빌 병원에서 시작된 장애인 올림픽이다. 어원은 하반신 마비를 뜻하는 'Paraplegia'의 접두어 'Para'와 'Olympics'의 어미 'lympics'를 조합한 합성어로, 현재는 모든 장애인을 대상으로 올림픽과 나란히 개최되는 평행한 올림픽을 의미한다. 척수장애, 시각장애, 뇌성마비, 절단 및 기타 장애인 등 전반적인 장애인을 포괄하며, 국제장애인올림픽위원회(IPC)가 관장한다. 2. 동계패럴림픽의 ...2025.11.13
-
청각장애관련 영화 시청 후 감상평2025.01.151. 청각장애 영화 <글러브> 2011년 개봉한 영화 <글러브>는 실제 충주성심학교 야구부원인 청각장애학생선수들이 전국대회 첫 출전하게 되는 과정을 그려낸 영화이다. 영화는 청각장애 학생선수들이 소리와 관련 있는 운동에 참여하고 야구선수로서 성장해나가는데 자신이 가진 장애가 한계점으로 작용하고 있음을 보여주고 있다. 2. 청각장애인의 특성 청각장애인은 청력손실로 인해 청각적인 피드백이 제공되지 못하므로 공간 및 동작과 관련된 능력이 낮다. 대부분 정상 지능을 가지고 있지만 일반 아동들 보다 신체적 능력이 뒤떨어지고 사용하는 언어의 ...2025.01.15
-
현대인의 건강관리 1차 과제2025.01.241. 긍정의 힘 영상에서는 긍정적인 마음가짐으로 어려움을 극복한 두 선수의 사례를 소개했습니다. 박상영 선수는 매치포인트에서 뒤지고 있었지만 포기하지 않고 끝까지 노력한 끝에 승리했고, 장혜정 선수는 불의의 사고로 장애를 겪었지만 포기하지 않고 노력한 끝에 국가대표가 되었습니다. 이를 통해 긍정적인 마음가짐이 어려움을 극복하는 데 중요한 역할을 한다는 것을 알 수 있습니다. 2. 감사의 마음 영상에서는 감사의 마음이 심리적, 신체적 건강에 긍정적인 영향을 미친다는 내용을 소개했습니다. 감사 일기를 쓰며 행복감과 차분함이 증가했다는 ...2025.01.24
-
스포츠와 윤리 측면에서 수영 종목의 효과적인 운동부 지도 방안2025.01.111. 수영 종목의 중요성과 운동부 지도의 필요성 수영은 전신 운동으로 대부분의 근육을 사용하면서도 부상 위험이 적은 안전한 운동이다. 수영은 호흡과 순환기계를 강화하며 체력과 유연성을 향상시키는 데 도움이 된다. 따라서, 수영은 운동의 중요성과 함께 운동부 지도의 필요성도 높다. 운동부 지도자는 수영에 대한 전문적인 지식을 가지고 있어야 하며, 수영을 가르치는 데 필요한 기술과 기법을 알고 있어야 한다. 2. 수영 종목에서의 윤리적 문제와 운동부 지도의 한계점 수영 선수들은 경쟁에서 승리하기 위해 여러 가지 윤리적 문제를 마주할 수...2025.01.11
-
재활운동의 개념과 가치 그리고 비전에 대하여 서술하시오2025.05.141. 재활운동의 개념 재활(rehabilitation)이라는 용어는 1943년 미국 샌프란시스코에서 개최되었던 미국재활전국회의에서 최초로 사용되었고, 1976년 세계보건총회에서 제3의 의학으로 정의함으로서 치료와 훈련과 같은 단순한 기술적인 의미뿐만 아니라 장애인이 사회인으로서 정상적인 생활이 가능하도록 도와주는 서비스 활동으로, 장애인에게 신체적, 정신적, 사회적 생활능력을 회복시켜 개인적 독립생활을 하도록 하는 것을 재활이라고 한다. 재활운동이란, 인간의 움직임을 통한 신체적, 심리적, 사회적 건강을 예방 및 복귀시키는 과정으로...2025.05.14
-
운동기술의 연습과정에서 나타나는 맥락간섭 효과에 대하여 설명하고, 맥락간섭 효과의 예시를 통해 자신의 견해를 기술하시오2025.01.251. 맥락간섭 효과의 개념 맥락간섭 효과는 운동 학습 및 성과에 영향을 미치는 현상으로, 특정 환경에서의 학습이 다른 환경에서의 성과에 영향을 준다. 이는 운동기술의 연습과정에서 주로 나타난다. 운동 선수가 학습된 환경과 실제 적용되는 환경이 다를 때, 맥락간섭 효과가 나타나게 된다. 맥락간섭 효과는 운동 선수들에게 중요한 요소 중 하나이다. 학습된 환경과 실제 경기나 대회에서의 환경 간의 차이가 운동 성과에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 2. 맥락간섭 효과의 예시 맥락간섭 효과는 다양한 운동 활동에서 나타날 수 있다. 골프 ...2025.01.25
-
장애인의 여가활동에 대한 물리치료적 관점2025.01.141. 장애인 여가활동 장애인들의 여가활동은 신체적, 육체적, 사회적 장애를 가진 사람들을 위해 제공되는 활동을 말한다. 2020년 통계에 따르면 장애인의 여가활동은 TV 시청, 휴식, 컴퓨터 이용, 취미/자기개발, 봉사/종교 활동, 스포츠 활동 순으로 나타났으며, 사회적 여가활동 참여는 부족한 실정이다. 장애인의 사회참여 수준이 높을수록 생활만족도가 높고, 여가활동 참여는 장애 수용을 높이는 요인 중 하나이다. 2. 장애인 여가활동의 유형 장애인을 위한 여가활동은 치료적 형태, 활동 참여 중심, 장애인 전용 스포츠 활동 등 세 가지...2025.01.14
-
게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
