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김영랑의 자아와 세계: 생애와 시적 변모2025.11.151. 김영랑의 생애와 문학적 배경 김영랑(1903-1950)은 1930년대 '시문학파'의 주요 시인으로, 전남 강진의 지주 집안에서 태어났다. 경제적 여유 속에서 성장한 그는 강진에서 40년 가까이 거주하며 서정시를 창작했다. 1917년 휘문의숙 입학 후 문학에 관심을 가졌고, 1919년 3·1운동 참여로 옥고를 치렀다. 1923년 관동대지진으로 일본 유학을 중단하고 귀국했으며, 1930년 『시문학』 창간호에 작품을 발표하면서 본격적인 시작활동을 시작했다. 2. 초기시의 특징과 '모란이 피기까지는' 1930년부터 1935년까지의 초...2025.11.15
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사이버 공간에서의 자기 정체성 형성2025.01.191. 소셜 미디어 플랫폼에서의 자아 정체성 형성 소셜 미디어 플랫폼은 사용자들이 자신을 표현하고 타인과 소통하는 공간으로, 이를 통해 개인의 자아 정체성 형성에 영향을 미친다. 사용자들은 프로필, 게시물, 댓글 등을 통해 자신의 가치관과 관심사를 드러내며, 타인의 반응을 통해 자아를 확인하고 승인받는 과정을 경험한다. 이는 사용자들의 심리적 만족감 향상, 사회적 연결성 강화, 세계관 확장 등의 영향을 미칠 수 있다. 2. 가상 현실 (VR) 환경에서의 자아 정체성 형성 가상 현실 환경은 사용자들에게 현실에서는 경험하기 어려운 역할과...2025.01.19
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중고등학생들을 위한 데미안 논술교재2025.04.281. 주인공(싱클레어)의 어린 시절 주인공 싱클레어의 어린 시절에는 선의 세계와 악의 세계라는 두 세계가 영향을 주었다. 선의 세계는 아버지와 어머니의 사랑이 있는 세계이고, 악의 세계는 매우 이질적이고 어둠침침한 세계였다. 2. 데미안의 성격 데미안은 부유한 미망인의 아들이었고, 도시로 이사 온 지 얼마 되지 않았다. 그는 어른스러웠고 친구들과 어울려 놀지 않았으며, 더욱이 싸움 같은 것도 하지 않았다. 또한 데미안은 카인을 뛰어난 사람으로 보았고, 카인이 악인의 대명사처럼 불린 것은 사람들이 그를 두려워했기 때문이라고 말했다. ...2025.04.28
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현실공간과 사이버공간에서의 자아 정체성 비교2025.11.141. 사이버공간의 정의와 특징 사이버공간은 인터넷과 같은 디지털 네트워크를 통해 연결된 가상의 공간으로, 물리적 제약이 없어 시간과 공간의 제약 없이 정보 공유와 소통이 가능하다. 주요 특징으로는 무형성, 무제한성, 상호연결성, 익명성, 다양성, 변화성이 있으며, 이러한 속성들이 자유롭게 결합되어 사용자들이 자신의 정체성과 상관없이 다양한 자아를 창조할 수 있는 공간이다. 2. 현실공간에서의 자아 현실공간에서의 나는 물리적으로 실제 존재하는 모습으로, 신체적 특징을 가지고 있으며 다른 사람들과 직접 소통하고 상호작용한다. 실제로 느...2025.11.14
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중년기의 성격 원형 변화와 심리적 과제2025.11.121. 페르소나(Persona)와 사회적 정체성 페르소나는 개인이 사회에 드러내는 얼굴로, 중년기에 혼란이 생길 수 있다. 중년은 가족과 사회에서 중요한 위치를 차지하는 시기이면서 동시에 개인의 특성이 변화하는 시기다. 이 과정에서 사회적 역할과 진정한 자아 사이의 불일치가 내부 갈등을 야기할 수 있으며, 중년의 과제는 이러한 혼란을 극복하고 진정한 자아를 발견하는 것이다. 2. 아니마(Anima)와 아니무스(Animus)의 통합 아니무스는 여성의 이상적인 남성상이고, 아니마는 남성의 이상적인 여성상이다. 중년이 되면 여성에게 남성에...2025.11.12
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윤동주 문학관 기행문2025.05.101. 윤동주 시인의 생애와 작품 윤동주는 유년기부터 시를 쓰며 자아성찰과 일제강점기 민족의 암울한 역사를 담아냈다. 그는 조국의 독립을 염원하며 죽음에 가까워졌지만, 타인에게 사랑과 희망을 전파하려 했다. 그의 꼼꼼하고 착실한 성격은 문학 활동을 이어나가게 했고, 현재 독자들에게 감동과 여운을 남기고 있다. 2. 윤동주 문학관의 전시 공간 윤동주 문학관의 제1전시실에는 시인의 생애와 작품이 전시되어 있다. 제2전시실의 '열린 우물'은 낡고 허름한 모습이지만, 윤동주가 하숙했던 동네의 정취와 분위기를 느낄 수 있다. 제3전시실의 '닫...2025.05.10
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인간 내 갈등 -자기 신뢰의 오만함과 그 이면에 대해서-2025.05.061. 로고스, 이성에 대한 신뢰 서양 철학의 중심은 이성과 이성에 대한 신뢰였다. 따라서 모든 것은 인간의 목적 하에 개발되고 이용되며 자신의 본 모습을 찾게 되었다. 인간은 철저하게 과학을 개발하고 기술을 발전시키며 자연을 정복했다. 이성의 신뢰가 여러 철학자들을 통해, 하나의 이론이자 우리가 따르게 되는 문화로 새겨질 때였다. 2. 인간 내 갈등 철저한 이성신뢰는 사람에 대한 능력과 우월함으로 드러났다. 그리고 소수에 대한 권력 독점을 허락하는 방향성으로 진행되었다. 이는 국가에 대한 권력 독점 및 확산을 보였다. 그것은 국가간...2025.05.06
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사회복지현장에서 정신분석이론의 평가와 적용2025.01.131. 정신분석이론의 평가 정신분석이론은 개인의 내면세계에 대한 깊은 이해와 심리적 치유를 가능하게 하는 이론이다. 이 이론은 인간의 행동과 심리가 무의식적인 동기와 과거의 경험에 의해 크게 영향을 받는다고 보았다. 정신분석이론은 무의식적인 부분을 탐구함으로써 심리적 문제의 근본적인 원인을 파악할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 이 이론은 과거의 경험과 내적 충돌에 지나치게 집중함으로써 현재의 사회적, 문화적 요인들을 간과하는 경향이 있으며, 치료 과정이 많은 시간과 노력을 필요로 한다는 한계도 있다. 2. 정신분석이론의 적용 정신분...2025.01.13
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18
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딥스를 읽고 (리뷰)2025.01.061. 아동중심 놀이치료 엑슬린 선생님과 딥스의 상호작용에서 아동중심 놀이치료의 특성이 잘 드러났습니다. 선생님은 딥스의 정서적 문제에 개입하지 않고 그의 행동을 있는 그대로 받아들이며 기다려주었습니다. 이는 아동이 스스로 문제를 해결할 수 있는 능력을 가지고 있다는 믿음에 기반한 것입니다. 또한 선생님은 딥스의 내적 세계를 존중하고 그의 자유의식이 발달할 수 있도록 하였습니다. 이러한 접근은 기존의 교사 중심 교육과 크게 다른 것으로, 아동중심 놀이치료의 핵심 가치를 잘 보여줍니다. 2. 놀이치료자의 역할 엑슬린 선생님의 행동은 전...2025.01.06
