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디즈니월드 엡콧센터의 개요, 주요 어트랙션, 공간설계 및 디자인 전략2025.05.131. 디즈니월드 엡콧센터 개요 디즈니월드를 구성하는 테마파크 중 하나인 엡콧 센터(EPCOT Center)는 1982년 오픈한 디즈니월드 테마파크로, 전체 디즈니월드 테마파크 중 두 번째로 문을 열었으며 미국 플로리다주 올랜도에 있다. 앱콧(EPCOT)은 Experimental Prototype Community of Tomorrow의 약자로, 월트 디즈니(Walt Disney)가 꿈꾸던 미래 도시의 모습을 구현하기 위한 부지였으나 월트 디즈니의 사망 이후 테마파크로 개조되어 문을 열게 되었다. 2. 미래의 세계(Future Wor...2025.05.13
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호그와트 레거시: 마법의 세계 탐험2025.01.241. 게임 구성요소 호그와트 레거시는 게임의 8가지 구성요소인 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료를 잘 구현하고 있다. 플레이어는 호그와트 학생으로 변신하여 마법 세계를 탐험하며, 다양한 퀘스트와 미니게임을 통해 게임을 진행한다. 특히 마법 구현, 그래픽 구현, 번역 등의 기술적 요소가 돋보인다. 2. 스토리 호그와트 레거시는 해리포터 세계관을 바탕으로 하지만, 1800년대를 배경으로 하는 새로운 스토리를 가지고 있다. 주인공은 호그와트 5학년 편입생으로, 고대 마법...2025.01.24
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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게임애니메이션VR의 이해 4공통: Elden Ring 분석2025.01.251. 참여자 Elden Ring의 주요 참여자에는 개발사 FromSoftware, 작가 조지 R.R. 마틴, 발행사 반다이 남코 엔터테인먼트, 그리고 게임 디자이너와 아티스트, 음악 작곡가 등이 포함됩니다. 이들이 협력하여 Elden Ring이라는 게임을 만들었습니다. 2. 목표 Elden Ring의 주요 목표는 깊이 있는 판타지 세계 구축, 도전적인 전투 시스템 제공, 흥미로운 스토리텔링, 뛰어난 미적 요소, 그리고 플레이어에게 감동적인 경험을 제공하는 것입니다. 3. 설정 Elden Ring의 설정은 고대 신화와 영웅 이야기의 ...2025.01.25
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미술관 박물관 3개 설계 사례조사 (현장 방문 답사 후 작성 1건 포함)2025.05.151. BONTE MUSEUM BONTE MUSEUM은 제주도 서귀포시 안덕면에 위치한 미술관으로, 건축가 안도 다다오가 설계했다. 대지 면적은 약 7,603㎡이며, 건축 면적은 2,424.05㎡이다. 3개동으로 구성되어 있으며, 전시관은 총 5개관이다. 노출콘크리트, 철골, SRC조 구조와 노출콘크리트, 유리 외장재를 사용했다. 부지는 한라산 북서쪽 해발 400m 정도에 위치한다. 본태(本態) 박물관은 제주도의 자연과 전통, 현대 미술을 조화롭게 표현한 공간이다. 2. Modern Art Museum of Fort Worth 포트워...2025.05.15
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글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지와 시사점2025.01.181. IBM의 블록체인 사업 진출 IBM은 오픈 소스 블록체인 프레임워크인 하이퍼레저 패브릭을 기반으로 IBM 블록체인 플랫폼을 개발했다. 이 플랫폼은 기업이 블록체인 네트워크를 쉽게 구축, 운영, 관리, 성장시킬 수 있도록 설계되었다. IBM은 식품 산업의 푸드 트러스트 블록체인과 국경 간 결제 솔루션인 월드 와이어를 통해 블록체인 기술을 활용하고 있다. 2. 머스크의 TradeLens 플랫폼 머스크는 IBM과 협력하여 블록체인 기반 디지털 해운 플랫폼인 TradeLens를 개발했다. TradeLens는 해운 거래에 대한 투명하고...2025.01.18
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영종도 파라다이스 시티 및 웅진 플레이도시 현황2025.01.121. 영종도 파라다이스 시티 파라다이스 시티는 2017년에 완공된 최정상급 복합 아트테인먼트 호텔 및 리조트로, 연면적 93,200평, 대지면적 77,460평 규모의 시설을 갖추고 있습니다. 이탈리아 피렌체의 시뇨리아 광장에서 영감을 받아 고유의 문화를 만들어가고 있으며, 그룹 차원에서 후원하는 글로벌 스타 아티스트의 작품을 전시하는 초대형 오픈 갤러리 스페이스를 표방하고 있습니다. 포스코건설, SK건설, 간삼건축, WATG, HBA, GA, LIFESCAPE, Hawkins/Brown, MVRDV 등이 참여하여 호텔, 카지노, 컨...2025.01.12
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인공지능 챗GPT와 인류의 공생 방안2025.05.071. 스마트폰의 등장과 인류 삶의 변화 2007년 1월 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 행사장에서 스티브 잡스가 아이폰을 세상에 소개했다. 5개월 뒤 정식 출시된 아이폰은 모바일 시대를 열면서 인류의 일상에 혁명을 일으켰다. 이른바 '아이폰 모멘트'라고 불린다. 2. 인공지능 챗GPT의 등장과 영향 올해는 25년 만에 인공지능(AI)의 '아이폰 모멘트'가 시작됐다. 지난해 11월 오픈AI가 선보인 LLM(빅 랭귀지 모델) 기반 대화형 AI 챗봇 '챗 GPT'가 전 세계적인 열풍을 일으켰다. 챗 GPT는 질문을 받으면 사람이 ...2025.05.07
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경영학특강: 최근의 우수기업 사례와 공유가치 및 기업문화 분석2025.04.281. 호요버스(HoYoverse) 호요버스는 중국의 게임 회사로, 2012년 상하이 자오퉁 대학의 학생 3명이 설립했다. 현재 2,400명의 직원을 두고 있으며, 원신, 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이고 있다. 호요버스는 메타버스에 중점을 두고 있으며, 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있다. 호요버스의 공동 창립자 겸 CEO인 차이하오위는 장기적인 기술 개발에 집중하고 있으며, 서울, 도쿄,...2025.04.28
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맥도날드 마케팅 성공사례 분석과 맥도날드 성공 히스토리 분석 및 느낀점2025.01.021. 맥도날드 기업소개 맥도날드는 코카콜라와 함께 미국의 자본주의와 세계화를 상징하는 글로벌기업이자 맛의 세계화를 이룬 상징적인 기업이다. 세계 최대규모의 패스트푸드 프랜차이즈로, 최종목표는 세계 최고의 레스토랑이 되는 것이며 이를 위해 뛰어난 품질, 서비스, 청결 그리고 가치를 제공하여 고객들을 만족시키고자 한다. 2. 맥도날드 성공 히스토리 1954년 밀크쉐이크 기계 판매원 Ray Kroc이 맥도날드 형제의 햄버거 가게에서 주문을 받고 감탄하면서 새로운 맥도날드 가게를 열게 해주면 총 판매액의 0.5%를 지불하겠다고 제안했다. ...2025.01.02
