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영화 관람료가 코로나19 이후 비싸진 이유2025.04.291. 영화 관람료 인상 코로나19 대유행 이후 영화 관람료가 점진적으로 인상되어 2023년 1월 기준 일반관 주말 관람료가 1만5천원에 이르렀다. 이는 2020년부터 매년 1천원씩 가격이 올랐기 때문이다. 2. 영화관 수익 악화 팬데믹 기간 동안 관객이 급감하고 주요 영화 개봉이 연기되면서 영화관 수익이 점점 악화했다. 이에 따라 영화관들이 관람료를 인상하게 된 것으로 보인다. 1. 영화 관람료 인상 영화 관람료 인상은 영화 산업의 지속가능성을 위해 필요한 조치라고 생각합니다. 최근 몇 년간 영화 제작 및 운영 비용이 지속적으로 상...2025.04.29
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광주극장과 예술영화 '힐마'에 대한 관람기2025.11.161. 광주극장 광주극장은 오래되고 낡은 외관을 가진 숨겨진 영화관으로, 입구부터 세월의 흐름을 느낄 수 있다. 극장 내부에는 옛날 영화 포스터, 전시품, 영사기 모형, 피아노 등이 전시되어 있으며, 과거 영화 상영 전 공연 목적으로 사용된 피아노가 남아있다. 스웨덴 영화 상영 기간에는 무료 관람 및 기념품 제공 이벤트를 진행한다. 2. 예술영화 '힐마' 스웨덴 영화 '힐마'는 추상미술의 선구자 힐마 아프 클린트의 삶을 다룬다. 여동생의 죽음으로 신지학에 빠진 힐마는 신의 메시지를 받아 추상미술 작품을 창작한다. 철학자 루돌프 슈타이...2025.11.16
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올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제2025.04.251. 영화관람료 소득공제 올해 7월부터 영화관람료도 소득 공제를 받을 수 있다. 공제율은 30%이고 한도는 대중교통·문화비 사용분에 대한 소득공제를 합해 총 300만 원이다. 2. 영상 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 방송프로그램과 영화에 적용된 영상 콘텐츠 제작비 세액공제가 올해 1월부터 OTT 콘텐츠까지 확대된다. 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. 3. 세계 정치·경제·문화 변화 세계는 국가간 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 강대국 간 패권 전쟁으로 유례없는 혼란기를 겪고 있다. ...2025.04.25
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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영화가 현대 사회에 미치는 영향과 1980년대생의 영화 경험2025.01.261. 현대 사회에서 영화의 사회적 영향력 영화는 단순한 오락을 넘어 새로운 사상과 가치관을 대중에게 제시하며, 사회적 담론을 촉발하는 데 중요한 역할을 한다. 영화는 복잡한 개념을 시각화하고 공감을 이끌어내며, 기존의 고정관념을 깨고 새로운 시각을 제시한다. 영화가 제시하는 사상은 대중의 행동 변화와 사회적 실천으로 이어지기도 한다. 2. 1980년대생의 영화 경험 1980년대생 남성의 영화 경험은 제작자, 관객, 텍스트라는 세 가지 요소로 구성된 독특한 문화적 매체로 작용했다. 극장에서의 집단적 경험과 가정에서의 개인적 경험은 영...2025.01.26
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일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석2025.01.161. 일본 애니메이션 영화 흥행 요인 국내에서 개봉한 일본 애니메이션 영화의 흥행 기록 및 요인을 살펴보기 위해 2011년 1월 1일부터 2023년 5월 19일까지 개봉된 영화 가운데 누적 관객 수 상위 100편을 분석했다. 주요 변인으로 원작 유무, 더빙 여부, 관람 등급을 설정하여 각 항목의 빈도와 집단 간 차이를 파악하고자 했다. 분석 결과, 원작 유무와 더빙 여부는 관객 수 차이에 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 반면 관람 등급과 관객 수 간에는 약한 양의 상관관계가 있어, 관람 가능 연령이 높아질수록 관객 수...2025.01.16
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영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계 및 영화 흥행 요인2025.01.251. 영화와 MPR의 관계 MPR은 기업이나 브랜드가 자신의 이미지를 긍정적으로 구축하고, 제품이나 서비스에 대한 공중의 인식을 관리하기 위해 사용하는 커뮤니케이션 전략입니다. MPR은 광고보다 더 미묘하고, 기사, 이벤트, 스폰서십 등을 통해 자연스러운 방법으로 대중과 소통합니다. 영화도 상품인 이상 마케팅이 잘 되어야 하며, 영화의 마케팅 PR(MPR)에는 제품, 가격, 판매촉진, 유통의 4가지 요소가 있습니다. 이 네 가지 요소를 효과적으로 통합하는 것이 중요합니다. 2. 영화 흥행 요인 영화 흥행에 영향을 미치는 요인으로는 ...2025.01.25
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내 인생의 영화 한 편을 감상(치유적 관람) 후기2025.01.201. 부모님과의 관계 영화 속 주인공 폴은 어린 시절 부모님을 잃고 말을 하지 못하게 되었다. 그로 인해 폴은 부모님에 대한 그리움과 미움이 공존하는 모습을 보인다. 상담을 통해 내담자가 자신의 부모님과의 관계에서 느끼는 불안과 갈등을 이해하고 해소할 수 있도록 돕는 것이 필요할 것 같다. 2. 상실감과 트라우마 폴은 부모님의 죽음으로 인한 상실감과 트라우마를 겪고 있다. 이로 인해 그는 말을 하지 못하게 되었고, 부모님에 대한 그리움과 미움이 공존한다. 상담을 통해 내담자가 자신의 상실감과 트라우마를 극복할 수 있도록 돕는 것이 ...2025.01.20
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한국영화의 이해 - 에드 우드 영화 관람 보고서2025.05.011. 팀 버튼 감독의 영화 세계 팀 버튼 감독은 에드거 앨런 포의 소설을 원작으로 한 호러 영화를 즐겨 보았다고 한다. 이를 통해 인간의 감성 안에 존재하는 긴장감과 정신적 탈선을 그린 작품들을 접하면서 기묘한 분위기의 캐릭터들을 상상할 수 있게 되었고, 이는 팀 버튼의 영화 등장인물을 통해 드러난다. 팀 버튼의 작품세계는 잔혹동화스러운 면도 있지만, 여러 캐릭터를 통해 세상에서 인정받지 못하고 상처받는 소외된 존재들에 대한 애정을 보여준다. 2. 에드 우드 감독의 영화 세계 에드 우드는 괴짜 감독으로 알려진 실존 인물이었다. 그가...2025.05.01
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.261. 코로나 이전 취미생활 코로나19가 발생하기 전에는 많은 사람들이 야외활동을 취미로 삼았다. 친구들과 함께 놀이공원을 가거나 여행을 다니거나 맛집투어를 하는 등 다양한 취미생활을 즐겼다. 운동, 등산, 팀 스포츠 등이 대표적인 취미활동이었다. 또한 영화관에서 영화를 보거나 취미 클래스에 참여하는 등 다양한 취미생활을 즐겼다. 2. 코로나 이후 취미생활 코로나19 이후 가장 많이 바뀐 것은 실내 활동이 늘어났다는 것이다. 야외 스포츠 활동이 제한되면서 실내 운동이 인기를 끌게 되었다. 또한 일대일 수업이나 온라인 강의 등을 통해 ...2025.01.26
