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UX디자인_엔터테인먼트 플랫폼 서비스2025.04.261. Concept Define 편리하고 안전한 엔터테인먼트 계열 종사자들의 실시간 소통과 업무를 위한 앱 및 워크 스페이스 개발. 아티스트의 사생활 보호를 위한 보안 기능 제공. 2. Blueprint 컴백 첫째 주 음악방송 출근 상황에서 매니저와 아티스트의 원활한 의사소통, 업무 처리, 개인정보 보호 등을 지원하는 플랫폼 서비스 구현. 3. Servicescape 매니지먼트 업무의 강도와 아티스트 개인정보 보호 필요성을 고려하여, 안전한 대화 내역 관리, 기밀 정보 보안, 편리한 업무 지원 등의 기능을 갖춘 플랫폼 서비스를 제공...2025.04.26
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CJ엔터테인먼트의 수직적·수평적 통합 전략 분석2025.11.171. 수직적 통합전략 기업의 사업영역이 수직적으로 연결된 정도를 나타내며, 전방통합(최종소비자 방향)과 후방통합(원재료 방향)으로 구분된다. 장점은 내부화 비용이 거래비용보다 작을 때 비용 최소화와 중요 자원 공급처에 대한 의존성 감소이다. 단점은 내부화 비용이 거래비용보다 높으면 생산비용 상승 및 타 기업 투자 기회 상실 가능성이 있다. 2. CJ엔터테인먼트의 후방통합전략 영화산업의 투자-제작-배급-상영-소비자 가치사슬에서 투자와 제작 부분을 담당한다. CJ창업투자㈜가 투자를 전문적으로 관리하여 안정된 수익구조를 확보하고 질 높은...2025.11.17
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카카오엔터테인먼트 기업분석2025.01.171. 카카오엔터테인먼트의 사업 포트폴리오 카카오엔터테인먼트는 웹툰, 웹소설, 음악, 드라마 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다루는 종합 콘텐츠 기업이다. 스토리, 뮤직, 미디어의 3개 주요 사업 분야를 중심으로 IP 밸류체인을 구축하고 있으며, 이를 통해 글로벌 엔터 기업으로 도약하고자 한다. 2. 카카오엔터테인먼트의 핵심 경쟁력 카카오엔터테인먼트는 M&A를 통해 웹툰, 웹소설, 음악 등 다양한 IP를 확보하고 이를 활용한 OSMU 전략을 구사하고 있다. 또한 카카오의 기술력과 데이터 역량을 바탕으로 플랫폼 경쟁력을 강화하고 있다. 3....2025.01.17
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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K-POP 아이돌 산업의 성공요인 분석2025.11.141. 미디어 플랫폼의 진화와 아이돌 산업 2000년대 TV 중심의 홍보에서 2010년대 유튜브, 네이버 티캐스트 등 영상 플랫폼으로의 전환, 2020년대 스트리밍 서비스 도입까지 각 시대의 미디어 환경 변화에 맞춰 아이돌 산업이 진화했다. BTS의 '방탄 TV'는 비하인드 영상과 멤버 일상을 공유하며 신비주의 프레임을 벗고 팬과의 거리를 좁혔다. 스트리밍 서비스는 코로나 팬데믹 시 라이브 음악 시장의 위기를 극복하는 수단이 되었으며, 포토카드와의 세트 판매로 추가 수익을 창출했다. 2. 팬과의 소통 및 커뮤니티 구축 SM 엔터테인먼...2025.11.14
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아이돌 팬덤의 진화와 팬 플랫폼의 명과 암2025.11.161. 팬 플랫폼의 정의 및 진화 팬 플랫폼은 아이돌과 관련된 상품과 서비스를 이용할 수 있는 모바일 기반 공간으로, 기존에 분산되어 있던 팬 정보를 한곳에 모았다. 아티스트와 팬의 소통 방식이 팬레터, 팬카페 등 일방향 소통에서 팬 플랫폼을 통한 쌍방향 소통으로 진화했다. 위버스, 리슨, 유니버스 등 주요 플랫폼들이 등장했으며, 위버스는 2023년 4월 기준 6,500만 명 이상의 가입자를 보유한 거대 플랫폼으로 성장했다. 2. 팬 플랫폼의 장점 팬 플랫폼의 주요 장점은 아이돌과 팬 간 직접 소통이 가능하다는 점이다. 팬들은 구독을...2025.11.16
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한국 드라마의 부상과 글로벌 확산2025.11.121. 한국 드라마의 역사적 발전 한국 드라마는 1960년대 남한의 첫 텔레비전 시리즈 방영으로 시작되었습니다. 1970-80년대에는 정치 상황의 영향으로 사회정의와 국가정체성을 다루었고, 1990년대에는 로맨스와 멜로드라마가 강화되어 '겨울연가' 같은 국제적 히트작이 등장했습니다. 2000년대 디지털 기술과 인터넷 발전으로 온라인 스트리밍 플랫폼이 등장하면서 전 세계 시청자들이 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 2. 한류(Hallyu)와 문화 수출 한류는 K-pop과 한국 연예인의 인기를 통해 한국 드라마의 국제적 위상을 높이는 데...2025.11.12
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한국의 엔터테이먼트2025.05.111. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 한류 열풍은 세계적인 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 선보이고 있습니다. 한류 열풍의 배경에는 한국의 민주주의 발전과 인터넷 및 전자기기 보급 확대, 방송 산업의 성장, 그리고 한국 기업의 글로벌 시장 진출 등이 있습니다. 한국의 대표적인 엔터테인먼트 회사와 인기 있는 가수, 아이돌 그룹들이 세계적인 주목을 받고 있습니다. 2. 한국 드라마 산업 한국 드라마 산업은 수출 증가와 함께 다양한 장르의 고품질 콘텐츠를 제작하며 성장하고 있습...2025.05.11
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
