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스즈메의 문단속 STP 모형 분석 및 문화마케팅 전략2025.11.151. STP 마케팅 전략 스즈메의 문단속의 성공을 분석하기 위해 STP 모형을 적용했다. 시장세분화(S)에서는 인구통계적, 심리적, 추구효익, 구매행동, 사용상황 변수를 통해 5개 시장으로 분류했다. 표적시장(T)에서는 일반관객, 애호가/프로슈머, 현지관객 3개 시장을 선정했다. 포지셔닝(P)에서는 서정적 아름다움, 재난3부작 완성, 감독의 위로라는 차별적 속성으로 경쟁작과 구분했다. 2. 애니메이션 영화 마케팅 스즈메의 문단속은 12세 관람가 등급으로 어린이부터 청장년층까지 포섭 가능했다. 신카이 마코토 감독의 브랜드 충성도가 높...2025.11.15
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일본 고전문학의 현대적 의의: 하이쿠를 중심으로2025.11.131. 하이쿠(俳句)의 개념과 특징 하이쿠는 5-7-5 운율을 기본으로 총 17음으로 이루어지는 매우 짧은 정형시이다. 계절어 및 단절어를 활용하며 자연의 아름다움을 담은 내용이 많다. 일본 중세 시대 조렝카에서 출발하여 마쓰오 바쇼가 홋쿠만을 따로 쓰는 것을 본격화함으로써 하이쿠의 출발점이 되었다. 와카의 상구인 5-7-5 형식에서도 영향을 받았으며, 찰나의 아름다움을 포착하려는 시도로 평가된다. 2. 하이쿠의 대표 작자와 작품 마쓰오 바쇼(1644-1694)는 하이쿠를 대표하는 인물로 '오래된 연못에 개구리 뛰어드는 물소리' 등을...2025.11.13
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
