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미국기업의 산업 소셜워크 프로그램 도입 사례2025.11.171. 산업 소셜워크 프로그램의 정의 및 도입 현황 산업 소셜워크 프로그램은 노동환경의 변화에 따라 도입되어 노동자들의 업무 효율성과 생산성을 향상시키는 프로그램이다. 미국 기업체들은 소셜미디어와 내부 소셜 네트워크를 활용하여 직원 간의 커뮤니케이션과 지식공유를 촉진하고 있다. IBM의 'Connections' 플랫폼 도입 사례처럼 많은 기업들이 이 프로그램을 도입하여 생산성 향상을 이루고 있으며, 점차 확대되는 추세를 보이고 있다. 2. 산업 소셜워크 프로그램의 효과 및 노동자 만족도 산업 소셜워크 프로그램은 노동자들 간의 협업과 ...2025.11.17
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디지털 트랜스포메이션 시대의 뷰티 플랫폼 사업모형 구축2025.11.171. 고객 도메인을 활용한 DT시대 사업모형 전환 DT시대의 고객 도메인은 대규모 시장 고객에서 동적 네트워크 고객으로 변화하며 양방향 커뮤니케이션과 팬덤 창출이 중요해졌다. 개인화된 제품 추천, 친환경 정보 제공, 가상체험 및 증강현실 기술 활용, 소셜 미디어 커뮤니티 구축 등을 통해 고객 경험을 향상시키고 브랜드 가치를 공유하며 양방향 소통을 강화할 수 있다. 2. 데이터 도메인을 활용한 지속가능한 비즈니스 모델 데이터 도메인은 DT시대의 핵심 요소로, 환경 지표 및 제품 평가 데이터 수집, 소비자 데이터 분석, 생산 및 공급망...2025.11.17
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인터넷마케팅: 오프라인과 온라인 시장 비교 및 메타버스 변화2025.11.121. 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 차이 전통적인 오프라인 시장은 직접적인 고객 접촉과 대면 거래를 중심으로 하는 반면, 인터넷 시장은 비대면 온라인 거래를 기반으로 한다. 코로나19와 4차 산업혁명으로 인해 온라인 추세가 확산되었으며, 화상회의, 라이브커머스, 재택근무 등이 일상화되었다. 온라인 게임 산업의 확대로 게임이 여가에서 스포츠로 인정받고 있으며, 굿즈샵과 콜라보 상품 출시 등 새로운 마케팅 활동이 전개되고 있다. 2. 모바일 시장 확대와 오프라인 전망 모바일 시장의 확대로 오프라인 시장의 전망은 부정적으로 예측된...2025.11.12
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메타버스와 뉴커머스 시대의 기업 전략2025.11.121. 메타버스의 개념과 핵심 기술 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능하게 하는 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며 실제 상호작용이 가능한 환경이다. 핵심 기술은 실시간 3D 모델링, 가상화폐, 인공지능 등이며, 이를 통해 사용자는 가상공간에서 구매, 판매, 교환 등의 경제활동을 수행할 수 있다. 메타버스는 소셜 네트워크를 지원하고 온라인 게임 형태의 콘텐츠 제공이 가능하며, 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 등 다양한 산업으로 확장될 수 있다. 2. 메타버스의 보안 및 규제 과제 메타버스의...2025.11.12
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경영전략의 기본개념과 산업구조분석2025.11.161. 산업조직론(Industrial Organization) 산업조직론은 산업 자체의 구조와 경쟁 상황에 초점을 맞추어 기업의 경쟁력을 분석하는 방식입니다. 시장 점유율, 진입 장벽, 시장 성장률 등의 외부 요인을 고려하여 기업이 채택할 전략을 결정합니다. 이 관점은 산업 내 경쟁 구조를 파악하고 경쟁 상황에 대응하며 성장을 위한 전략 수립을 가능하게 합니다. 2. 자원준거론(Resource-based View, RBV) 자원준거론은 기업 내부의 자원과 능력에 초점을 맞추어 경쟁력을 분석하는 방식입니다. 기술력, 브랜드 가치, 특허...2025.11.16
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4차 산업혁명: 위기와 기회의 분석2025.11.171. 4차 산업혁명의 정의 및 현황 4차 산업혁명은 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명입니다. 현재 인공지능 로봇 '알파고', 증강현실 '포켓몬고' 등이 우리 생활에 자리 잡고 있으며, 전 세계적으로 주목받고 있는 IT 신기술입니다. 2. 미래 변화: 일자리 변화와 양극화 기술 발달로 인력이 대체되면서 정규직 감소와 로봇의 대체로 제조업이 변화합니다. 동시에 빈부격차 심화, 단순노동자 피해, 국가적 양극화 현상이 발생하며, 전문직의 재편과 비정형 업무의 가치 변화가 예상됩니다. 데...2025.11.17
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뉴디미어와 멀티미디어이론과 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁2025.04.261. 뉴미디어 이론 뉴미디어 이론은 디지털 기술이 정보를 생성, 소비 및 보급하는 능력에 어떤 영향을 미치고 있는지, 그리고 이것이 우리 사회와 문화에 어떤 영향을 미치는지 이해하기 위한 프레임워크를 제공한다. 이 이론은 상대적으로 새로운 연구 분야이며 디지털 기술이 계속 발전함에 따라 끊임없이 진화하고 있다. 2. 멀티미디어 이론 멀티미디어 이론은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 같은 다양한 매체를 함께 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 만들 수 있는 방법과 이 콘텐츠를 사용하여 의미를 전달하고 청중에게 영향을 미치는 방법을 탐구한...2025.04.26
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국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오2025.05.141. 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인 마이클 포터의 5팩트 경쟁요인은 기업의 경쟁적 지위를 평가하고 강화하기 위한 도구로, 특정 산업에서 다섯 가지 핵심 세력이 얼마나 강력한 힘을 보여주는지를 알 수 있도록 도와준다. 이 도구는 신규 진입자, 구매자, 공급자, 대체재, 경쟁업체 간 경쟁 등 5가지 관점에서 산업과 업계, 시장을 분석할 수 있다. 기업이 경쟁에서 승리하기 위해서는 경쟁이 심하지 않고 매력적인 업계를 선택하여 유리한 위치를 선점하는 것이 중요하다. 2. 넷플릭스의 5 Forces 분석 넷플릭스는 OTT 서비스 시장에서 선...2025.05.14
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메타버스의 시장과 기업 발전2025.11.151. 메타버스의 개념과 정의 메타버스는 '메타(초월, 상위)'와 '유니버스'의 합성어로 확장 가상세계를 의미한다. 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간이며, 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실에 흡수된 상태를 말한다. 기존 온라인 게임의 1:N 구조와 달리 메타버스는 N:N 구조로, 제작사는 플랫폼을 제공하고 사용자가 콘텐츠를 제작하여 새로운 공급자가 되는 순환 구조를 가진다. 2. 메타버스의 범주 분류 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 메타버스를 4가지로 분류했다. 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 가상 ...2025.11.15
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광고의 정의와 역기능 분석2025.11.151. 광고의 정의 및 진화 광고는 전자기술 발전으로 새롭게 등장한 정보 교환 및 통신수단으로, 기존 매체들이 새로운 기술과 결합하여 미디어 경계 영역에 나타났다. 컴퓨터, 전화, 위성, 광섬유 등과 결합하면서 디지털화되고 정보량이 증가하여 다양한 특징을 지니게 되었다. 새로운 광고 형태들이 지속적으로 생겨나고 있어 뉴 미디어 광고에 대한 주목이 필요하다. 2. 광고의 역기능 통신기술 발전으로 광고의 양과 숫자가 증가하면서 광고의 역기능 문제가 심각해지고 있다. 허위, 오도, 기만 등이 대표적인 역기능으로, 소비자의 선호도를 왜곡하고...2025.11.15
