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비대면 경제의 부상과 원격 산업의 발전 방향2025.05.161. 온라인 플랫폼 기반 산업 온라인 플랫폼 기반 산업은 인터넷을 기반으로 한 비즈니스 모델을 의미합니다. 이러한 산업은 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 함께 성장해왔으며, 전자상거래, 소셜 미디어, 온라인 광고, 음악 및 동영상 스트리밍, 여행 예약, 음식 배달 등 다양한 서비스를 제공합니다. 온라인 플랫폼 기반 산업은 지리적 제약을 극복하고 비용을 절감하며 개인화된 서비스를 제공하는 등의 장점이 있지만, 시장 독점과 개인정보 보호 등의 문제도 있습니다. 2. 비대면 경제의 부상 최근 몇 년 동안 비대면 경제가 급속하게 부...2025.05.16
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언택트 경제 시대의 서비스 마케팅2025.05.041. 언택트 경제 언택트 경제는 비대면 경제 활동을 의미합니다. 코로나19 확산으로 대면 접촉을 기피하는 소비자들이 온라인 기반의 비대면 소비 활동을 선호하면서 언택트 경제가 더욱 활성화되고 있습니다. 기업들은 이에 대응하여 언택트 마케팅을 도입하고 있으며, 무인 결제 시스템, 가상현실 쇼핑, 인공지능 챗봇 등 첨단 기술을 활용한 비대면 서비스를 제공하고 있습니다. 2. 언택트 서비스 사례 이마트 셀프 스토어, 무인 편의점, 모바일 뱅킹 앱, 스마트 오더 등 다양한 언택트 서비스 사례를 살펴보았습니다. 이러한 서비스들은 비대면 결제...2025.05.04
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코로나19 이후의 변화2025.05.101. 코로나19의 개념 코로나19는 2019년 11월 중국 후베이성 우한시에서 처음 보고된 감염병으로, SARS-CoV-2 바이러스에 의해 발생하는 질병이다. 이 바이러스는 사람과 동물 모두 감염시킬 수 있는 인수공통전염병이며, 제1급 감염병에 해당한다. SARS-CoV-2 바이러스는 주로 호흡기를 통해 전파되며, 감염된 사람들은 발열, 기침, 호흡곤란 등의 증상을 보일 수 있다. 2. 코로나19의 발생 및 확산과정 코로나19는 2019년 12월 중국 우한에서 최초로 발생한 바이러스이다. 초기에는 신종 코로나바이러스(SARS-CoV...2025.05.10
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COVID-19가 한국 경제에 미친 영향과 향후 과제2025.04.271. 거시경제와 미시경제 거시경제와 미시경제는 경제를 바라보는 관점에 따라 구분할 수 있다. 거시경제는 전체적인 경제 상황에 초점을 맞추는 반면, 미시경제는 개별 경제 주체들의 행동에 초점을 맞춘다. 거시경제는 경제성장론, 경기변동론 등의 이론을 다루며, 미시경제는 수요와 공급, 게임이론 등을 다룬다. 2. 국내총생산(GDP) COVID-19 팬데믹으로 인해 한국의 국내총생산은 감소했지만, 2021년 1분기에는 COVID-19 이전 수준으로 회복되었다. 이는 비대면 산업의 발전과 기업 투자, 민간 소비 증가 등에 힘입은 것으로 보인...2025.04.27
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코로나19(COVID19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.241. 코로나19의 영향 코로나19 팬데믹으로 인해 사회 전반에 걸쳐 큰 변화가 일어났다. 비대면 문화의 확산, 산업의 자동화, 물류 체계의 변화, 개인화와 위생에 대한 관심 증가 등 다양한 변화가 나타났다. 2. 취미생활의 변화 코로나19 팬데믹 기간 동안 단체 활동이 제한되면서 개인적인 취미생활이 주를 이루었다. 하지만 팬데믹 이후에도 완전한 회복은 이루어지지 않고 있다. 사회적 거리두기에 대한 우려, 기존 취미활동 인프라의 붕괴 등으로 인해 취미생활 패턴이 과거와 크게 달라졌다. 3. 사회적 측면의 변화 팬데믹 이전에는 단체 활...2025.01.24
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코로나가 바꾼 나의 일상2025.01.241. 코로나-19의 경제적 영향 코로나-19로 인해 대면 중심의 경제활동이 비대면 중심으로 전환되었다. 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 줄어들면서 배달, 온라인 쇼핑 등 비대면 사업이 크게 성장했다. 반면 대면 위주의 사업은 침체되었다. 이러한 변화는 코로나-19 이후에도 지속될 것으로 보이며, 부동산 시장 등 다른 분야에도 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 코로나-19의 문화생활 변화 코로나-19로 인해 사람들의 문화생활 양태가 크게 변화했다. 연극, 뮤지컬, 영화 등 대면 중심의 문화생활이 어려워지면서 OTT 서비스 등 비...2025.01.24
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포스트 코로나, 코로나 시대, 코로나 종식, 코로나 관련 레포트 학점 보장(A+)2025.01.141. 코로나19 발병 및 확산 COVID-19는 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발병하고 전 세계로 확산되었다. 이 질병은 새로운 유형의 코로나바이러스로 인해 발병하는 호흡기 질환이며, 감염경로는 비말, 신체 접촉, 오염된 물건 접촉 등이다. 감염 증상은 다양하지만 무증상 감염도 있다. 2. 코로나19 종결과 일상 회복 코로나19가 종결되고 자유로운 외출과 일상이 회복되는 시기를 '포스트 코로나 시대'라 한다. 하지만 신천지 교회 31번 확진자 사건 이후 대구 지역 사회 감염이 확산되면서 코로나19 종결이 지연되고 있다. 3....2025.01.14
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코로나 이전과 이후의 소비자 심리 변화와 사회적 영향2025.05.121. 코로나19 이후 소비자 심리 변화 코로나19 확산 이후 소비자들의 심리가 크게 변화했다. 소비자심리지수가 역대 최저치를 기록하며 경기 전반에 대한 부정적 인식이 심화되었다. 특히 가계 재정상황에 대한 인식이 악화되었고, 향후 경기 전망과 취업 기회에 대한 전망도 부정적이었다. 반면 일부 분야에서는 '보복 소비' 현상이 나타나기도 했다. 2. 온라인 쇼핑 및 비대면 서비스 수요 증가 코로나19로 인해 외출이 자제되면서 온라인 쇼핑 거래액이 크게 늘었다. 특히 식품·생필품 판매가 증가했다. 반면 여행, 외식, 공연 등 대면 서비스...2025.05.12
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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.01.041. 프로슈머 프로슈머는 소비자이면서 동시에 생산 활동에 참여하는 사람들을 말한다. 디지털 경제에서 프로슈머는 기업에 충성도가 높고, 브랜드 활동에 능동적으로 관여하며 새로운 기술을 습득하여 브랜드를 재창조하는 역할을 한다. 프로슈머를 통해 기업은 고객의 요구를 반영한 제품을 개발하고 고객 충성도를 높일 수 있다. 2. 디지털 경제의 특징 디지털 경제는 생산과 소비가 직접 연결되어 비용을 절감할 수 있고, 공간 개념이 소멸되며 선점이 중요한 특징이 있다. 또한 플랫폼을 통해 원격으로 경제활동을 할 수 있고, 비대면 활동이 활성화되면...2025.01.04
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코로나19(COVID-19)로 인한 취미생활 변화 분석2025.04.261. 코로나19(COVID-19)로 인한 일상 변화 코로나19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 자택근무 등이 확산되면서 사람들의 일상생활이 크게 변화했다. 대면 활동이 줄어들고 비대면 활동이 늘어나면서 취미생활에도 많은 변화가 나타났다. 2. 축소된 문화예술 시장 코로나19(COVID-19)로 인해 공연, 전시 등 문화예술 분야의 시장이 크게 축소되었다. 대면 활동이 어려워지면서 관객 수가 줄어들고 관련 산업이 타격을 받았다. 반면 OTT, 유튜브 등 비대면 플랫폼은 성장하고 있지만 전반적인 문화예술 시장은 침체...2025.04.26
