총 473개
-
청소년 자살의 전조증상과 예방방안2025.01.281. 청소년 자살의 의미 자살은 극도로 복잡한 행위로, 세계보건기구(WTO)에서는 자살을 스스로 목숨을 끊음으로써 죽음에 이르는 것으로 정의한다. 청소년기는 신체적·정신적·심리적으로 미숙한 단계로, 급격한 변화와 스트레스로 인해 자살에 대한 높은 위험성을 가지고 있다. 2. 청소년 자살의 실태 청소년(9~24세) 사망원인 1위가 2010년에는 운수사고였지만 2011년부터 고의적 자해(자살)로 바뀌었다. 고의적 자해(자살)은 2011년 인구 10만 명당 8.9명에서 해마다 높은 수준을 기록하여 2019년 기준 9.9명으로 나타났다. ...2025.01.28
-
데이터 저장매체 기술의 혁신 과정의 의미2025.05.041. 데이터 저장매체 기술의 정의와 특성 데이터 저장매체 기술은 음악, 영상, 문서, 프로그램 등의 정보들을 디지털 형태로 저장하고 관리하는 기술로 정의된다. 이 기술은 호환성, 안정성, 반영구성, 간편성 등의 특성을 가지고 있어 정보화 사회의 진보를 가져왔다. 2. 내장형 저장매체 기술 현황 내장형 저장매체로는 HDD와 SSD가 있다. HDD는 자기디스크 기반의 보조기억장치이며, SSD는 반도체 메모리 기반의 저장장치로 HDD에 비해 속도, 내구성, 전력소비 등에서 우수하다. 최근 SSD 시장이 성장하면서 HDD와 SSD가 경쟁하...2025.05.04
-
만성질환 예방을 위한 보건교육 방법2025.01.241. 만성질환 현황과 특징 우리나라에서 만성질환은 전체 사망의 약 80%를 차지하며 주요 사망원인 중 하나이다. 만성질환은 노화, 유전, 환경, 생활습관 등 다양한 요인에 의해 발생하며 완치가 어려워 지속적인 관리가 필요하다. 대표적인 만성질환으로는 심혈관질환, 암, 만성 호흡기 질환, 당뇨병, 고혈압 등이 있다. 2. 만성질환 대상자 만성질환 대상자는 주로 고혈압, 당뇨병 환자를 포함한다. 이들은 질병 관리와 지속적인 치료가 요구되지만 치료 순응도가 낮아 악화되거나 합병증이 발생할 수 있다. 따라서 이들에 대한 체계적이고 효율적인...2025.01.24
-
전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
-
교수매체의 종류와 학습 효과성2025.04.251. 교수매체의 개념 교수매체는 수업목표 달성을 위해 필요한 모든 인적, 물적 자원을 포함한 수업자원의 의미로 정의할 수 있다. 교수매체의 개념은 협의의 개념과 광의의 개념으로 구분되며, 협의의 개념은 학습을 돕기 위해 사용되는 시청각 기기와 자료를 의미하고, 광의의 개념은 교수-학습과정에서 사용되는 모든 수단을 포함한다. 2. 교수매체의 학습 효과성 교수매체 사용의 학습 효과는 수업의 질 향상, 학습의 직접화 및 즉시화, 효율적인 시간 사용, 수업의 표준화, 학습 흥미 증진, 상호작용적 학습, 학습의 질 향상 등 다양한 측면에서 ...2025.04.25
-
현대 정보 저장 매체의 발달2025.05.121. 과거의 저장 매체 과거에는 펀치 카드, 하드 디스크, 콤팩트 디스크, 플로피 디스크 등의 저장 매체가 사용되었습니다. 펀치 카드는 직사각형 모양의 구멍을 뚫어 데이터를 저장하는 초기의 저장 매체였고, 하드 디스크는 회전하는 플래터에 자기 패턴으로 정보를 기록하는 저장 매체였습니다. 콤팩트 디스크는 알루미늄 박막에 레이저로 홈을 파 신호를 저장하는 광 디스크였으며, 플로피 디스크는 자성체로 덮인 원판이 들어있는 컴퓨터 보조 기억 장치였습니다. 2. 현대의 저장 매체 현대에는 USB 메모리와 클라우드 저장 시스템이 주로 사용되고 ...2025.05.12
-
미디어 매체의 교육적 효과와 유해성 및 적정한 노출 방법2025.05.151. 미디어 매체의 교육적 효과 미디어 매체는 언어능력 향상, 정보습득 능력 향상, 창의력 발달, 비판적 사고 및 논리적 사고 증진, 정서함양, 자기주도학습, 인성교육, 스트레스 해소, 간접경험, 여가생활 증가 등의 교육적 효과가 있다. 2. 미디어 매체의 유해성 미디어 매체는 중독성이 강하고, 폭력성과 선정성이 높으며, 모방심리를 유발하고, 개인정보 유출 가능성이 크다. 또한 지나친 몰입으로 인한 주의력 결핍 현상, 비합리적이고 비현실적인 가치관 형성, 타인과의 소통 단절 등의 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 3. 미디어 노출의 ...2025.05.15
-
초등학생을 대상으로 올바른 미디어 매체 이용 지도 방법2025.01.231. 초등학생의 미디어 매체 이용 현황과 문제점 초등학생들의 디지털 기기 보급률과 일일 미디어 사용 시간이 급격히 증가하고 있습니다. 이에 따라 과도한 스크린 타임으로 인한 신체적, 정신적 건강 문제가 대두되고 있습니다. 또한 교육적 콘텐츠보다 오락적 콘텐츠에 더 많은 시간을 소비하는 경향이 나타나고 있어, 이에 대한 대책이 필요한 상황입니다. 2. 미디어 리터러시 교육의 필요성 디지털 시대에 접어들면서 초등학생들의 미디어 활용 능력이 중요해졌습니다. 미디어 리터러시 교육은 학생들이 정보를 비판적으로 분석하고 선택할 수 있는 능력을...2025.01.23
-
광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.01.181. 광고 산업 광고 산업은 상품이나 서비스를 홍보하고 판매하기 위해 광고를 제작, 제작, 배포하는 사업을 말한다. 광고는 다양한 형태를 취할 수 있으며, 주요 목표는 소비자 행동에 영향을 미치고 특정 제품이나 서비스에 대한 수요를 증가시키는 것이다. 광고 산업은 광고 대행사, 광고주, 광고 매체의 세 가지 주요 요소로 구성된다. 광고 대행사는 고객을 위해 광고 캠페인을 만들고 관리하는 것을 전문으로 하는 회사이며, 광고주는 그들의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 광고를 사용하는 회사나 조직이다. 광고 매체는 대상 청중에게 광고를 ...2025.01.18
-
청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오2025.05.021. 청소년기 유해매체 노출 원인 청소년이 유해매체를 접하게 되는 원인은 여러 가지이다. 단순한 호기심 때문에 유해매체를 보기도 하며 무료한 시간을 보내기 가장 용이하기 때문이기도 하다. 공부압력이 강한 우리 사회에서 학교에서 인정받지 못하거나 또래로부터 소외되거나 가정에 대한 구심력이 없는 경우, 심한 긴장과 불안 상태를 해소하기 위한 방법의 하나로 유해매체를 찾게 된다. 유해매체는 감각적이며 즉각적으로 보상되고 때로는 공격적 욕구를 충족시켜 주기 때문에 청소년들이 빠져 들기 쉽다. 2. 청소년기 유해매체 노출 문제 첫째, 폭력물...2025.05.02
