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증강현실(AR) 기술의 다양한 산업 분야 적용 사례와 모델 제안2025.05.061. 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 증강현실 기술은 스포츠 트레이닝에 큰 혁신을 가져왔습니다. 골프, 축구, 농구 등 다양한 스포츠에서 AR 기술을 활용하여 사용자의 실력 향상을 돕는 애플리케이션들이 개발되었습니다. 또한 스포츠 이벤트에서 스마트폰의 AR 기능을 활용하여 추가 정보를 제공하거나, 경기장 내부를 안내하는 기능을 제공하여 관중들에게 풍부한 경험을 제공합니다. 2. 교육 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 증강현실 기술을 활용한 가상 요리 클래스는 사용자들이 집에서 전문 요리사의 지도를 받을...2025.05.06
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레저스포츠란 무엇인가2025.01.041. 레저와 스포츠의 정의 레저는 일에서 해방되어 휴식하거나 즐길 수 있는 시간을 의미하며, 스포츠는 여가 활동이나 경기, 체력 단련을 위한 신체 운동을 말한다. 따라서 레저스포츠란 사람들이 여가를 즐기면서 하는 스포츠를 의미한다. 레저와 스포츠는 혼용되어 사용되기도 하지만, 본질적인 차이가 있다. 레저의 본질이 휴식이라면 격렬한 활동은 레저에 속하기 어렵고, 스포츠의 본질이 경쟁이라면 동굴탐사나 열기구 등은 스포츠로 보기 어렵다. 따라서 참여 목적에 따라 레저와 스포츠를 구분할 수 있다. 2. 레저스포츠의 종류 레저스포츠에는 지상...2025.01.04
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환경변화에 따른 여행상품기획서2025.01.121. 여행상품 기획 여행자 환경변화에 따른 여행상품 기획: 가처분소득과 여가시간의 증가. 딩크족과 맞벌이 부부를 위한 2박3일 밤도깨비 국내여행 상품을 기획하였다. 월별로 다양한 테마의 국내여행 상품을 제공하여 여행비 절감과 색다른 경험을 제공하고자 한다. 2. 국내여행 상품 국내에서 진행할 수 있는 색다른 여행상품을 월별로 기획하여 제공하고자 한다. 1월 동해안 일출명소, 2월 겨울레포츠, 3월 봄꽃여행, 4월 제주도, 5월 산행, 6월 골프, 7월 수상레저, 8월 바다여행, 9월 가을여행, 10월 독도/울릉도, 11월 섬투어, ...2025.01.12
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여행을 통한 인간 삶의 가치 증진2025.01.211. 유럽여행 계획 이 발표에서는 유럽 여행 계획을 자세히 다루고 있습니다. 주요 여행지로 이탈리아, 오스트리아, 스위스, 프랑스, 스페인 등이 포함되어 있으며, 각 지역의 주요 관광지와 체험 활동들이 소개되어 있습니다. 여행 일정과 이동 수단, 숙박 등 여행 계획의 세부 사항들이 잘 정리되어 있습니다. 1. 유럽여행 계획 유럽여행은 많은 사람들이 꿈꾸는 여행 목적지 중 하나입니다. 유럽은 다양한 문화와 역사, 아름다운 자연 경관을 가지고 있어 여행객들에게 큰 매력을 줍니다. 여행 계획을 세울 때는 개인의 관심사와 예산, 시간 등을...2025.01.21
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우리지역에서 청소년복지를 실천하는 기관을 알아보고 그 중 1~2 기관을 선정하여 소개한 후 현장에 대한 자신의 의견을2025.04.301. 경상남도 청소년 수련원 경상남도 청소년 수련원은 청소년들을 위해 여러 활발한 활동들을 지원하고 있었다. 해양 레포츠를 즐기며 탐험하게 하는 사업, 올바른 성에 대한 이해를 돕고 청소년들의 흡연 문제를 다루며 해결방안을 제시하는 사업, 학교, 학원 폭력 예방을 위한 활동 등의 보건 안전 활동도 진행하고 있었다. 공동체 훈련, 조별 활동, 역할극, 호신술 등의 활동으로 인해 다수의 청소년이 자아 개발을 하고 있었으며, 레크리에이션과 캠프파이어를 통해 놀이문화 활동도 도모하고 있었다. 이 수련원은 청소년들에게 긍정적인 효과를 주고 ...2025.04.30
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1인가구 증가 현상의 원인과 사회문화적 영향2025.01.051. 1인 가구 증가 현상의 원인 1인 가구 증가 현상의 주요 원인으로는 결혼과 출산에 대한 부담, 경제적 어려움, 개인의 꿈 실현, 가족으로부터의 자유 등이 있다. 젊은층을 중심으로 결혼과 출산에 대한 부담이 증가하면서 1인 가구를 선호하는 경향이 늘어나고 있다. 또한 경제적 어려움으로 인해 결혼과 가정 경제 유지가 어려워지면서 1인 가구를 선택하는 사례도 많다. 한편 개인의 꿈과 자유를 중시하는 가치관의 변화도 1인 가구 증가의 요인이 되고 있다. 2. 1인 가구 증가의 사회문화적 영향 1인 가구 증가는 다양한 사회문화적 영향을...2025.01.05
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국내.외 실버산업 현황 및 사례2025.01.061. 실버산업 현황 일본의 고령화율은 2055년 39.4%에 도달할 것으로 예상되며, 고령친화 산업 규모는 연평균 3% 증가하여 2020년 106조 원에 이를 것으로 전망된다. 국내의 경우 2020년 고령친화 산업 규모가 124조 원으로 2015년 대비 2배 증가할 것으로 예상되며, 은퇴자산 규모도 2002조 원으로 2배 증가할 것으로 보인다. 또한 시니어 세대의 온·오프라인 카드 소비가 9.6% 증가하는 등 실버산업 시장이 빠르게 성장하고 있다. 2. 실버타운 현황 실버타운 시장은 초고령화 시점에 맞춰 대기업의 진출이 가속화되고 ...2025.01.06
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레저스포츠산업의 트랜드 및 미래예측2025.01.281. 레저스포츠의 정의 레저스포츠는 여가시간에 행해지는 신체활동으로 자신의 충족을 위해 자발적으로 이루어지는 활동을 말한다. 여가와 스포츠의 개념이 포함된 것으로, 일과 놀이의 구분에 따라 스포츠도 여가활동으로 여겨질 수 있다. 2. 현재 레저스포츠 시장 레저스포츠 산업은 수상, 항공, 지상 레저스포츠로 구분되며, 물, 하늘, 땅이라는 장소를 중심으로 발전하고 있다. 특히 해양레저스포츠가 주요 산업으로 부상하고 있다. 3. 레저스포츠 산업 분석 해양레저스포츠 산업이 발전하고 있지만, 안전사고가 잇따라 발생하는 문제점이 있다. 무등록...2025.01.28
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경추골절 (Cervical Fracture)2025.01.141. 경추골절 정의 척추는 목에 있는 경추와 등에 있는 흉추, 허리에 있는 요추, 골반에 있는 천추와 미추 등으로 이루어져 있으며, 목뼈는 7개의 경추로 이루어져 있습니다. 머리의 두개골은 경추와 연결되어 있고, 경추는 흉추와 연결되어 있습니다. 경추 안으로 나 있는 척수강은 척수와 경추신경이 통과하는데, 뇌에서 사지로 전달되는 운동신경과 사지 및 몸통의 각 기관에서 뇌로 전달되는 감각신경들이 척수로 연결되어 경추강을 통과합니다. 또 심장박동과 호흡을 조절하고 소화를 하게 하는 자율신경이 경추 전면 주위로 지나갑니다. 이러한 경추에...2025.01.14
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청소년수련관(=청소년센터), 청소년수련원, 청소년문화의 집 가운데, 한 곳을 선정하여 기관방문을 실시하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.2025.01.191. 청소년수련관(=청소년센터) 청소년수련관(=청소년센터)은 청소년들의 건전한 여가활동과 자아실현을 위해 설립된 시설입니다. 이 기관에서는 다양한 교육, 문화, 체육 프로그램을 제공하여 청소년들의 전인적 성장을 지원하고 있습니다. 2. 청소년수련원 청소년수련원은 청소년들의 체험활동과 수련활동을 위해 마련된 시설입니다. 이 기관에서는 숙박, 식사, 프로그램 등을 제공하여 청소년들이 자연 속에서 다양한 활동을 경험할 수 있도록 지원하고 있습니다. 3. 청소년문화의 집 청소년문화의 집은 청소년들의 문화 활동과 여가 활동을 지원하는 시설입...2025.01.19