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비주얼 컴퓨팅 파이널 프로젝트2025.04.261. 디지털 휴먼 최근 메타버스와 코로나19로 인한 비대면 트렌드로 디지털 휴먼 개발이 가속화되고 있다. 디지털 휴먼은 4단계로 발전하고 있으며, 교육 분야에서 장점이 있지만 불쾌한 골짜기, 일자리 축소 등의 단점도 존재한다. 디지털 휴먼은 반언어적/비언어적 표현 개선, 보안 관련 투자 등이 필요하다. 2. 버추얼 인플루언서 실제 사람처럼 특성이 주어진 가상의 인물로, 사람과의 양방향 소통보다는 콘텐츠 제공에 주력한다. 대표적으로 Unity의 디지털 셀럽 수아, SIDUS Studio X의 로지 등이 있다. 3. 버추얼 어시스턴트 ...2025.04.26
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Apple Inc.의 지식집약 서비스 혁신: Siri 사례분석2025.11.181. Apple Inc.의 기업 개요 및 지식경제시대 리더십 Apple Inc.는 1976년 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 론 웨인에 의해 설립된 세계에서 가장 유명하고 가치 있는 기술 회사 중 하나입니다. iPhone, iPad, Mac 등의 혁신적인 제품 라인업을 통해 전 세계 시장에서 꾸준한 성공을 이루며 기술 및 디자인 분야에서의 리더십을 지속적으로 발휘하고 있습니다. 이러한 성과는 Apple을 지식경제시대의 선두 주자로 위치시키고 있습니다. 2. Siri 음성비서 기술의 도입 및 기능 Siri는 2011년 iPhone 4...2025.11.18
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마케팅믹스(4P)와 서비스마케팅믹스(7P)의 변화2025.05.101. 마케팅믹스와 서비스마케팅믹스의 개요 마케팅믹스는 제품, 가격, 판매촉진, 유통경로를 포함하는 개념이며, 서비스마케팅믹스는 여기에 물리적증거, 사람, 프로세스를 추가로 고려합니다. 서비스마케팅믹스는 고객 경험과 만족을 중시하는 마케팅 전략을 제시합니다. 2. 서비스마케팅믹스(7P) 설명 서비스마케팅믹스(7P)는 제품, 가격, 판매촉진, 유통경로, 물리적증거, 사람, 프로세스로 구성됩니다. 각 항목은 서비스 기업이 고려해야 할 다양한 측면을 다루며 서비스의 품질과 경쟁력을 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 3. 사람과 프로세스 ...2025.05.10
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구글의 패러디 광고 사례 분석2025.01.201. 패러디 광고의 역사와 특징 패러디 광고는 유명 작품이나 대상을 모방하고 과장하여 희극적이거나 풍자적으로 표현하는 마케팅 기법이다. 이를 통해 소비자의 주목을 받고 브랜드 인지도를 높일 수 있다. 패러디 광고는 원작의 유명세를 차용하여 친숙함을 주면서도 차이를 두어 새로운 재미를 선사한다. 때로는 사회 현상이나 이슈에 대한 풍자와 해학을 가미하기도 한다. 2. 구글의 패러디 광고 사례 구글은 AI 기술 홍보를 위해 다양한 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고를 선보여왔다. 대표적으로 '나홀로 집에', '2001: 스페이스 오디세이',...2025.01.20
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 활용, 미래 유아교사의 역량2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 스마트폰/스마트패드, AR 그림책, AI 스피커 등 다양한 디지털 교수매체의 장단점을 설명하였다. 스마트 매체는 접근성과 상호작용성이 높지만 과다 사용에 따른 부작용도 있다. AR 그림책은 현실감과 몰입감을 높이지만 추가 비용이 발생할 수 있다. AI 스피커는 음성 기반 의사소통이 가능하지만 시각적 인터페이스가 부족하다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능의 개념을 정의하고, 머신러닝, 딥러닝, 자연어처리 등 인공지능의 주요 기술을 설명하였다. 인공지능은 인간의 지적 능력을 컴...2025.01.25
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서비스마케팅믹스(7P)의 이해와 최근 변화 사례2025.11.141. 마케팅믹스(4P)와 서비스마케팅믹스(7P) 마케팅믹스(4P)는 제품, 가격, 판매촉진, 유통경로로 구성되며, 기업의 목표와 이익 증대를 위해 전략적으로 활용하는 마케팅 도구입니다. 서비스마케팅믹스(7P)는 기본 4P에 물리적증거, 사람, 프로세스를 추가하여 서비스 산업의 고유한 특성을 고려한 마케팅 전략입니다. 7P 요소들을 조절하여 고객에게 만족스러운 서비스 경험을 제공하고 서비스의 경쟁력을 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 2. 서비스마케팅믹스 7P의 구성 요소 제품은 서비스의 핵심요소로 제공할 서비스의 내용, 범위, 특...2025.11.14
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성공한 브랜드의 통합마케팅 전략: 도미노 사례2025.11.111. 통합마케팅커뮤니케이션(IMC) IMC는 고객 및 잠재고객에게 노출되는 제품과 서비스 관련 모든 정보의 출처를 관리하는 과정입니다. 광고, PR, 판촉, 구매, 사내 커뮤니케이션 등 이전에 분리된 다양한 기능들을 하나의 전체적인 마케팅커뮤니케이션으로 통합하여 접근하는 새로운 커뮤니케이션 방법입니다. 이를 통해 소비자로 하여금 자사 브랜드 구매를 유도하고 고객 충성심을 유지시키는 것을 목표로 합니다. 2. 도미노의 Anyware 캠페인 도미노는 고객들의 편의를 위해 'Anyware' 캠페인을 개발했습니다. 이는 문자, 포드 동기화...2025.11.11
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4차 산업혁명의 정의, 특징 및 일상생활 적용2025.11.141. 4차 산업혁명의 학자별 정의 클라우스 슈밥은 4차 산업혁명을 기술 융합과 인간-기계 상호작용, 디지털-물리 세계 결합으로 정의했습니다. 제레미 리프킨은 분산형 에너지, 스마트 그리드, 피어 투 피어 경제를 강조하며 에너지 전환과 기술 혁신의 융합으로 봤습니다. 리처드 볼드윈은 글로벌화와 로봇공학 융합인 '글로벌로봇 혁명'으로 접근하여 노동 시장의 변화를 강조했습니다. 한국정보통신기술협회는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제 및 사회 전반에 융합되는 차세대 산업혁명으로 규정했습니다. 2. 4차 ...2025.11.14
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패션 하우스와 디자이너 조사하기2025.04.271. 패션 하우스의 역사 르메르는 1965년에 출생한 프랑스 디자이너 크리스토프 르메르가 1991년에 설립한 프랑스 패션 브랜드입니다. 처음 르메르를 설립하였을 때 크리스토프 르메르는 불과 26살에 불과한 청년이었고, 패션 하우스 현장에서의 경험이 많이 없었기 때문에 자신의 하우스를 운영하는 데에 어려움을 겪었습니다. 하지만 크리스토프 르메르는 ANDAM 상을 수상한 후 크리스찬 라크로와(Christian lacrioix)의 어시스턴트로 일하는 등, 패션 디자이너로서의 재능을 인정 받은 인물이었으므로 2001년부터 라코스테에서, 2...2025.04.27
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호텔 재무관리 실무2025.05.021. 포시즌스 호텔의 역사 1960년대부터 1990년대까지 포시즌스 호텔의 성장 과정을 살펴보면, 1960년대 이자도어 샤프가 캐나다 토론토에서 첫 호텔을 오픈하면서 시작되었다. 1970년대에는 해외여행이 활성화되면서 포시즌스 호텔이 영국에 새로운 호텔을 열었고, 1980년대에는 미국 시장에 진출하여 효율성을 중시하는 미국 소비자들의 수요를 충족하였다. 1990년대부터는 럭셔리 휴양 리조트 컨셉의 호텔을 선보이며 글로벌 호텔 브랜드로 성장하게 되었다. 2. 포시즌스 호텔의 현재 성과 및 경영 철학 포시즌스 호텔은 현재 전 세계에 약...2025.05.02
