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청소년 사이버 도박 문화 현상과 예방 방안2025.11.121. 청소년 사이버 도박의 실태 한국도박문제관리센터의 2018년 조사에 따르면 학교 재학 중인 청소년 17,520명 중 도박문제 수준이 위험·문제군인 청소년은 6.4%이며, 돈내기 경험이 있는 청소년은 28.4%를 차지했다. 온라인 돈내기 게임 접속은 스마트폰 74.2%, PC 25.8%로 스마트폰 접근성이 높으며, 2015년 대비 스마트폰 접속비율이 17.4% 증가했다. 청소년들은 판치기, 짤짤이, 카드 내기 게임, 스포츠 경기 내기, 사설 불법 온라인도박 등 다양한 유형의 도박에 참여하고 있다. 2. 또래문화와 하위문화로서의 도...2025.11.12
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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청소년 도박 문제와 건전한 놀이문화 조성 방안2025.11.151. 청소년 놀이문화의 특성과 기능 청소년의 놀이는 단순한 여가활동이 아니라 탈일상성 추구, 공동체 의식 경험, 자기표현 및 자기향상의 욕구 충족 등 중요한 심리사회적 기능을 수행한다. 현대사회에서 청소년들은 학교 내 놀이, 대중문화적 놀이, 비행적 놀이 등 다양한 형태의 놀이를 경험하며, 이를 통해 인간성 추구, 멋의 추구, 삶의 무게로부터의 도피 등을 시도한다. 놀이는 청소년의 사고방식, 의식수준, 정서 상태를 반영하는 핵심 영역이다. 2. 청소년 도박 실태 및 문제점 2018년 한국도박문제관리센터 조사에 따르면 청소년 도박문제...2025.11.15
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청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
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도박 중독 현상과 의사소통2025.12.201. 도박의 정의 및 법적 규정 도박은 금품을 걸고 승부를 다투는 행위로, 우연성이 큰 비중을 차지합니다. 형법 제246조에서는 재물로 도박한 자에게 500만원 이하의 벌금 또는 과료를 규정하며, 일시적 오락 정도는 예외입니다. 도박의 명확한 기준은 우연한 사정에 따라 재물의 득실을 다투는 것이며, 승패의 귀추가 행위자의 지배 밖에 있어야 합니다. 2. 도박 중독의 진행 과정 및 특징 도박 중독은 세 단계로 진행됩니다. 첫째, 돈을 버는 시기에 고양감과 흥미를 느끼며 판돈이 증가합니다. 둘째, 돈을 잃는 시기에 자존심 손상과 재산 ...2025.12.20
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청소년의 윤리적 소비문화 창출 방안2025.12.121. 윤리적 소비의 개념 윤리적 소비는 인간과 동물, 자연과 환경을 착취하거나 해를 가하지 않고 건강한 삶을 사는 데 도움을 주는 상품을 구매하는 소비행위입니다. 자연 및 환경, 인간, 동물의 권리를 모두 고려하며 공정성, 집단이익, 연기된 충족 등의 논제를 포함합니다. 청소년의 윤리적 소비문화란 충동구매나 과소비를 지양하고 공동체 모두를 위해 배려하는 소비 행동을 지향하는 것입니다. 2. 청소년 소비문화의 문제점 현대 청소년들은 급격한 경제 성장으로 풍요로운 소비생활을 누리고 있으나, 신체적 성장에 비해 심리적 발달이 미흡하여 충...2025.12.12
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성격 5요인이론과 도파민 활동의 영향2025.12.171. 성격 5요인이론 성격 5요인이론은 인간의 성격을 5가지 상위 요인으로 설명하는 이론입니다. 외향성(온정, 리더십, 활동성), 성실성(책임, 정돈, 성취지향), 우호성(신뢰, 이타, 협동), 신경증(불안, 우울, 분노), 개방성(지성, 신기, 상상)으로 구성됩니다. 각 요인은 개인의 행동 경향과 대인관계 특성을 설명하며, 개인차와 행동을 예측하는 안정적인 도구로 활용됩니다. 2. 도파민 활동과 외향성 게임과 도박 같은 도파민 활동은 경쟁과 상호작용을 포함하여 외향적 성향을 강화합니다. 외향성이 높은 개인은 이러한 환경에서 더 활...2025.12.17
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성격 5요인 이론과 도파민 활용 사회문화의 상호작용2025.11.171. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 인간의 성격을 경험에 대한 개방성, 성실성, 외향성, 우호성, 신경성의 다섯 가지 주요 요인으로 분류한다. 개방성은 창의성과 호기심, 성실성은 계획성과 근면함, 외향성은 사회적 활동성, 우호성은 친절함과 협력성, 신경성은 감정 안정성을 나타낸다. 이 요인들은 행동양식, 감정 반응, 대인관계에 광범위하게 영향을 미치며 일상생활과 직업 선택 등을 결정하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 도파민 활용 사회문화 활동 게임과 도박 같은 도파민 활용 활동은 보상과 쾌감에 관련된 신경전달물질의 분비를 촉...2025.11.17
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성격 5요인 이론과 도파민 활용 사회문화의 영향2025.01.281. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 외향성, 친화성, 성실성, 신경성, 개방성의 다섯 가지 차원으로 구분하여 설명한다. 이 이론은 개인의 심리적 특성을 포괄적으로 설명하며, 행동과 대인 관계, 직업 선택 등 다양한 상황에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용 사회문화 현대 사회에서 도파민 활용을 장려하는 주요 활동은 게임, 도박, 소셜 미디어 등이다. 이 활동들은 즉각적인 보상을 제공하여 개인의 보상 체계를 자극한다. 단기적으로는 긍정적인 감정을 제공할 수 있지만, 장기적으로는 보상 체계의 불균형을 초래할 수 있다. 3....2025.01.28
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정신건강전문요원 - 중독질환의 이해2025.01.111. 중독질환의 이해 중독질환의 이해 교육에서는 SBIRT(선별, 단기개입, 치료의뢰) 프로그램을 통해 알코올, 인터넷, 도박, 약물 중독 등 다양한 중독질환에 대해 학습하고 실습하였습니다. 중독질환 환자를 선별하고 단기개입, 치료의뢰 등의 과정을 경험하면서 중독질환 관리의 어려움과 예방의 중요성을 깨달았습니다. 중독질환 예방을 위해 보건소, 중독질환센터, 학교 등에서의 적극적인 홍보와 교육이 필요하며, 잘못된 음주문화에 대한 사회적 개선 노력도 병행되어야 한다고 제안하였습니다. 1. 중독질환의 이해 중독질환은 복잡한 문제로, 단순...2025.01.11
