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마약 예방을 위한 기능성 게임 기획2025.01.211. 마약 문제 최근 마약 범죄가 심각해지고 있는 상황에서, 마약의 위험성을 알리고 예방하기 위한 기능성 게임을 기획하고자 합니다. 게임을 통해 마약의 폐해와 그로 인한 개인, 사회, 국가적 손실을 보여주고, 플레이어의 선택에 따라 달라지는 결과를 경험할 수 있도록 할 것입니다. 이를 통해 마약 문제에 대한 대중의 인식을 높이고 예방 효과를 기대할 수 있을 것입니다. 1. 마약 문제 마약 문제는 복잡하고 다면적인 사회 문제입니다. 마약 중독은 개인의 건강과 삶에 심각한 영향을 미치며, 범죄와 폭력, 가족 해체 등 사회적 문제로 이어...2025.01.21
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노인 치매 인지훈련계획보고서 카드게임 훈련2025.01.171. 치매 치매는 퇴행성 뇌질환으로서, 심장병, 암, 뇌졸중에 이어 4대 주요 사인으로 불리는 기질성 장애의 하나다. 치매는 다양한 원인으로 뇌기능의 손상과 함께 정서적 또는 사회적 활동 능력이 저하되는 것을 뜻한다. 인지기능이란 지식과 정보를 효율적으로 받아들여서 저장하고 조작하여, 이 결과로 어떤 행동이나 생각을 유발하는 모든 과정을 말하며, 인지기능이 저하되면 일상생활과 대인관계 등에서 어려움을 겪게 된다. 치매 환자에게 나타나는 인지적 증상으로는 기억장애, 언어장애, 시공간능력장애, 집행기능장애 및 주의력 저하로 인한 인지적...2025.01.17
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치매노인을 위한 치료적 중재2025.05.101. 원예요법 원예요법은 식물과 원예활동을 이용하여 인간의 사회·심리 및 신체적 적응력을 개선시키고 심신의 치료와 재활, 삶의 쾌적성 및 환경 회복을 목적으로 하는 체계적이고 과학적인 과정입니다. 원예요법은 치매, 뇌졸중, 허약 노인 등의 활동 프로그램으로 사회적·교육적·심리적 및 신체적 기능을 향상시키는데 효과적입니다. 2. 동물매개 치료 동물매개 치료는 정해진 기준으로 선정된 동물을 치료의 매개로 하여 대상자의 신체적, 사회적, 정서적, 인지적 기능을 증진시키기 위한 치료입니다. 개, 돌고래, 말 등의 동물을 활용하여 노인 대상...2025.05.10
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게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선2025.05.141. e스포츠와 뇌 훈련 방법 게임은 뇌에 어떤 영향을 미칠까? 게임을 하면 게임에 사용하는 뇌의 기능만 높아진다는 것이 알려져 있다. 일본 마쓰이 조교 연구팀은 어떤 종류의 게임이 뇌의 어떤 기능을 높이는지 조사했다. 가상축구 게임에서는 좌우 방향을 판단하는 뇌 기능, 격투게임에서는 언어성과 공간성의 뇌 기능, FPS에서는 공간성의 뇌기능이 향상되었다. 이는 각 게임 내용과 관련이 있다. 한편, 경두개 직류 전기자극(tDCS)을 사용하면 운동 영역을 자극하면서 게임을 하면 실력이 빨리 향상되는 것으로 나타났다. 2. e스포츠 장시...2025.05.14
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가족 내 갈등 해결을 위한 사회복지 실천 전략2025.01.281. 가족 내 갈등 해결 본 사례에서는 가부장적인 아버지와 온라인 게임 중독에 빠진 아들 간의 갈등이 핵심 문제로 나타났다. 이를 해결하기 위해서는 가족 구성원 간의 솔직한 대화와 상호 이해, 그리고 개인의 문제 행동(음주, 게임 중독)을 개선하는 것이 중요하다. 사회복지사는 가족 상담 프로그램을 통해 가족 구성원 간의 소통을 증진시키고, 개인 상담을 통해 문제 행동 개선을 지원할 수 있다. 2. 가족 기능 회복 본 사례에서는 가족 내 대화 단절, 가부장적 아버지, 게임 중독 등으로 인해 가족의 건강한 기능이 저해되고 있었다. 사회...2025.01.28
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건강교육프로그램 계획안 <우울증상 극복을 통한 슬기로운 말년생활>2025.05.091. 노인성 난청의 극복 노인성 난청이 심한 노인분들의 질문에 대한 부적절한 반응, 무관심, 사회화 감소, 구두 교육을 따라가기 어려움과 같은 청력이 감소하는 증상에 대해 주의하고 교육하기 위함이다. 또한 노인성 난청은 인지기능의 위험도와 우울증을 느끼는 정도를 높인다는 논문 분석 결과가 나왔기 때문에 인지능력이 더 나빠지지 않고 우울증이 회복될 수 있게 이 교육을 진행하게 되었다. 2. 스트레스 관리법 스트레스에 대한 정확한 정의를 내리고 대처방법에 대해 알아본 후 나만의 대처방법을 생각하고 집에서 실천해 봄. 3. VR 게임 체...2025.05.09
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치매 프로그램 계획서(노인 건강교육)2025.01.201. 치매 예방 및 관리 우리나라는 노인 인구가 증가함에 따라 치매 환자 수 또한 증가하고 있지만 효과적인 치료 방법이 없어 예방 및 조기 발견이 최선인 실정이다. 환자들은 자존감 저하와 우울, 삶의 질 저하를 겪게 된다. 이는 사회활동, 신체활동 그리고 두뇌활동을 함께 진행할수록 이를 예방하는 효과가 크다. 따라서 기존 치매 예방 게임 앱을 활용하여 프로그램을 계획하였다. 이를 통해 인지기능 저하를 지연시키고 자아존중감을 높이며, 우울감 저하와 타인과 함께하는 노년 생활에 기여하고자 한다. 2. 노인 건강교육 프로그램 대상자는 치...2025.01.20
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치매 예방을 위한 가상현실 기반 인지 훈련 프로그램의 효과2025.01.031. 치매 예방 및 관리 우리나라는 급격한 고령화로 인해 치매 환자 수가 증가하고 있다. 치매안심센터에서는 치매 예방을 위해 다양한 인지 훈련 프로그램을 운영하고 있는데, 최근 가상현실 기반의 뇌 채움 인지 훈련 프로그램이 주목받고 있다. 이 프로그램은 게임 형식으로 구성되어 노인들의 흥미와 집중력을 높이며, 실제 일상생활과 유사한 환경을 제공하여 인지기능 향상에 도움을 줄 수 있다. 연구 결과, 이 프로그램은 노인의 기억력, 언어 소통, 일상생활 능력, 판단력 등 다양한 인지기능 향상에 효과적인 것으로 나타났다. 향후 치매 예방을...2025.01.03
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정신간호학 실습, 집단요법 계획서2025.01.161. 정신간호학 실습 정신간호학 실습의 일환으로 진행되는 집단요법 프로그램입니다. 이 프로그램의 목적은 참여자들의 무의식을 안전하게 배출하여 카타르시스를 경험하고, 감각발달과 인지기능 향상, 치료적 환경 조성, 회원 간 협동심과 배려심 향상 등입니다. 프로그램은 도입, 활동, 마무리 순으로 진행되며, 컵을 이용한 리듬 활동과 박자 게임 등으로 구성되어 있습니다. 1. 정신간호학 실습 정신간호학 실습은 간호학 교육에서 매우 중요한 부분입니다. 정신 건강 문제를 가진 환자들을 이해하고 돌보는 것은 간호사로서 필수적인 역량이기 때문입니다...2025.01.16
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정신간호학실습 프로그램 보고서 오락치료2025.04.281. 오락치료 오락치료 요법 보고서에서는 미스테리 상자 게임을 통해 대상자들에게 놀이와 오락을 제공하여 흥미를 자극하고 긍정적인 생활 태도를 강화하고자 하였다. 또한 팀으로 진행되는 프로그램을 통해 협동심, 적절한 경쟁심, 사회성을 기르고 감각기능 활성화, 주의력과 집중력 향상을 목적으로 하였다. 프로그램 진행 결과 대상자들의 만족도가 높았고 기분 향상 효과가 있었으며, 팀원들 간 의사소통과 협동이 관찰되었다. 1. 오락치료 오락치료는 정신건강 증진과 재활을 위한 효과적인 방법입니다. 오락치료는 즐거운 활동을 통해 스트레스 해소, ...2025.04.28
