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청소년 온라인 게임 과몰입 현황 및 게임 이력 조사2025.11.141. 청소년 게임 중독 청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 경우가 증가하고 있으며, 게임 이력 조사를 통해 게임 중독의 증상과 패턴을 파악할 수 있다. 조사 결과 청소년들은 게임에 매우 많은 시간을 투자하고 있으며, 이로 인해 학업 성취도와 사회적 관계에 부정적인 영향을 받을 가능성이 크다는 것이 확인되었다. 2. 게임 사용 패턴 및 행동 분석 청소년들의 게임 이력 조사를 통해 어떤 게임을 얼마나 자주 플레이하는지, 게임 중 어떤 행동을 보이는지 파악할 수 있다. 조사 결과 청소년들은 게임 중 혼자 있거나 가상의 친구들과 상호작용하...2025.11.14
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청소년과 성인의 인터넷 사용 패턴 차이2025.05.031. 청소년의 인터넷 사용 패턴 청소년들은 성인으로 향하는 중간 단계에 있으며, 가족의 영향권에서 벗어나고 싶은 욕구가 강하고 자신의 정체성을 찾거나 성취감을 느끼려는 경향이 있다. 이로 인해 인터넷에 중독될 수 있다. 청소년들은 오락, 커뮤니티, 커뮤니케이션 등에 인터넷을 많이 사용하며, 정서적으로 불안정하고 충동적인 패턴을 보인다. 하지만 자신이 알고 싶은 것에 대해 적극적으로 정보를 검색하기도 한다. 2. 성인의 인터넷 사용 패턴 성인들은 인터넷 사용에 매우 능숙하며, 웹상의 다양한 활동을 한다. 정보 검색, 자기계발, 인터넷...2025.05.03
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나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기2025.01.241. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 지나치게 스마트폰을 많이 사용하여 스마트폰에 대한 현저성이 증가하는 것을 말한다. 현저성은 스마트폰을 일상생활에 자주 이용하여 스마트폰 자체가 삶에서 큰 부분을 차지하게 되는 것을 말한다. 스마트폰 과의존에 걸리게 되면 스마트폰 이용 시간을 조절하는 능력이 감소하여 스마트폰을 계속해서 이용하는 중독에 걸리게 된다. 2. 스마트폰 사용 패턴 분석 나의 1주일 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 총 57시간 31분 4초를 사용했으며 하루 평균 약 8시간 정도 사용하고 있었다. 주로 크롬, TMAP...2025.01.24
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스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 미치는 영향2025.05.011. 스마트폰 게임의 긍정적 영향 일부 스마트폰 게임, 특히 퍼즐 게임이나 전략 게임 등은 아동의 문제 해결 능력, 주의력, 기억력 등의 인지 기술을 향상시킬 수 있다. 이러한 게임들은 아동의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 스마트폰 게임의 부정적 영향 스마트폰과 모바일 게임의 과도한 사용은 아동의 주의력 범위에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 취침 전 과도한 사용은 수면 패턴을 방해하고 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있다. 또한 게임 중독은 행동 문제와 정신 건강 문제를 일으킬 수 있으며, 사회적 고립...2025.05.01
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴2025.01.061. 온라인 게임 온라인 게임은 네트워크에서 클라이언트가 통신마을 통해서 게임 서버에 접속한 뒤 여러 플레이어가 실시간으로 동시에 게임을 진행하는 것을 의미한다. 온라인 게임은 한 서버에 여러 클라이언트가 접속해 다른 사용자와 실시간으로 갈등, 협동, 경쟁을 일으키며 진행되는 게임이다. 온라인 게임의 종류에는 MMORPG, 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임, 대전 액션 게임, FPS 게임 등이 있다. 2. 온라인 게임 라이프 스타일 유형 내가 하는 온라인 게임은 PC보다는 스마트폰으로 하는 게임인 캔디크러시 소다이다. 이 게임은 주로 ...2025.01.06
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온라인 게임의 종류와 라이프스타일 유형 분석2025.11.141. 온라인 게임의 분류 온라인 게임은 MMORPG, FPS, MOBA 등으로 주로 분류된다. MMORPG는 캐릭터 성장과 지속적인 커뮤니케이션을 중시하며 일정한 시간 투자가 필요하다. FPS는 경쟁적 성격으로 승리를 목표로 하며 높은 반응속도와 정확성을 요구한다. 각 게임 장르는 고유한 플레이 특성과 플레이어 커뮤니티를 형성하며, 게임 산업의 다양성을 보여준다. 2. 온라인 게임 라이프스타일 유형 온라인 게임 이용자들은 게임 장르에 따라 서로 다른 라이프스타일 유형을 보인다. MMORPG 유저는 장기적 캐릭터 성장과 커뮤니티 활동...2025.11.14
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년문화와 게임 현대 사회에서 청소년문화는 급변하는 세상과 기술 발전의 영향을 받아 다양한 형태로 변화하고 있다. 특히 청소년들의 라이프스타일과 가치관은 전통적인 구조에서 벗어나 새로운 문화와 가치를 형성하고 있으며, 이 과정에서 디지털 기술의 발전으로 퍼지는 인터넷 및 게임 문화가 큰 영향을 미치고 있다. 게임은 청소년들의 일상생활에서 중요한 부분을 차지하며, 이로 인해 발생하는 문제 중 하나가 게임중독이다. 2. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 과도한 욕구와 사용을 제어할 수 없는 상황으로 특징 지어지는 문...2025.01.19
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중고등학생 인터넷 중독 예방 교육자료2025.05.161. 인터넷 중독의 정의 인터넷 중독은 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태를 의미한다. 금단증상, 내성, 일상생활 장애 등의 특징이 있다. 2. 인터넷 중독의 문제점 인터넷 중독은 학교생활 부적응, 가족 갈등 심화, 건강 악화, 청소년 비행 등의 문제를 초래한다. 학업 성적 하락, 가족과의 갈등, 신체적 건강 악화, 비행 행동 등이 발생할 수 있다. 3. 인터넷 중독 예방을 위한 스스로의 약속 인터넷 중독을 예방하기 위해서는 자신의 인터넷 사용 ...2025.05.16
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청소년 게임중독 집단상담 프로그램 개발2025.11.151. 게임중독의 정의 및 위험성 청소년의 과도한 게임 사용은 학교생활 부적응, 우울, 불안 등 심리적 문제를 야기합니다. 인터넷 중독 지수가 높을수록 학교생활 부적응 점수가 높으며, 게임중독 고위험군은 일반집단에 비해 학교생활, 가족관계, 친구관계에서 경험하는 스트레스가 유의미하게 높습니다. 청소년의 98.6%가 게임 경험이 있고 일주일에 3일 이상 게임을 하는 등 일상생활의 주요 활동으로 자리 잡았으나, 과도한 사용은 충동성 증가와 사회 부적응을 초래합니다. 2. 집단상담 프로그램의 목표 및 기대효과 프로그램의 최종 목표는 청소년...2025.11.15
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핸드폰 개발을 위한 설문지 작성2025.01.281. 핸드폰 구매 결정 요인 소비자가 핸드폰을 구매할 때 가장 중요하게 고려하는 요인은 가격, 디자인, 성능(카메라, 배터리 등), 브랜드 신뢰도 등이다. 이를 통해 소비자의 구매 동기와 선호도를 파악할 수 있다. 2. 현재 사용 중인 핸드폰 브랜드 만족도 소비자가 현재 사용 중인 핸드폰 브랜드에 대한 만족도를 평가하는 문항을 통해 브랜드 충성도와 불만 사항을 분석할 수 있다. 3. 핸드폰 기능 사용 패턴 소비자가 가장 자주 사용하는 핸드폰 기능(통화, 메시지, 소셜 미디어, 사진/영상 촬영, 게임 등)을 파악하여 특정 기능에 대한...2025.01.28
