총 11개
-
인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.05.141. 가상화폐 중독 가상화폐 주식에 중독된 사람이 증가하고 있습니다. 가상화폐 주식은 초기 투자 비용이 적게 들고, 누구나 접근이 가능하며, 편리하게 이용할 수 있어 최근 젊은이들을 중심으로 유행처럼 번졌습니다. 높은 부동산 가격과 물가 이에 대비되는 저임금과 고용 불안정이 'N포 세대'를 탄생시켰고, 이들은 더 이상 성실하게 근로해서는 현실이 나아지지 않으며 미래를 대비할 수 없다고 인식하기 시작했습니다. 결국 이들은 적은 비용으로 큰 수익을 낼 수도 있는 가상화폐 투자 시장에 빠졌습니다. 가상화폐 등장 초기에는 시장이 형성되고 ...2025.05.14
-
메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안2025.05.131. 메타버스 플랫폼의 개념 메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 부가가치를 창출하는 세계입니다. 메타버스 플랫폼의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계 등이 있습니다. 메타버스는 교육, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점 메타버스 플랫폼에서는 저작권 침해, 개인정보 침해, 금융범죄 등의 윤리적 문제가 발생할 수 있습니다. 저작권 침해의 경우 현실 세계의 콘텐츠가 무단으로 복제되거나, 가상세계에서 새로운 저작물이 만들어질 때 발...2025.05.13
-
메타버스의 현황과 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '메타(meta)'와 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실 세계를 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 사용자들에게 다양한 창조적인 자유를 제공하며, 가상 환경에서 가상화폐로 쇼핑, 이벤트 참여 등의 경험을 제공합니다. 이를 통해 사회적 거리두기로 인한 제한된 실제 세계의 활동을 보완하고, 사용자들이 더욱 자유로운 경험을 할 수 있습니다. 2. 메타버스 활용 사례 메타버스는 영화, 음악, 교육, 정부 서비스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 조 바이든 미국 대통령은 '동물의...2025.05.10
-
마약류 범죄, 어떻게 다룰것인가2025.05.131. 마약류 범죄의 특징 마약류 범죄가 다른 범죄와 구분되는 가장 큰 특징은 바로 중독성이다. 향정신성 물질이 뇌 질환을 일으켜 중독되게 만들기 때문에 인간의 자유의지로는 한 번 마약에 중독된 사람이 근절하기란 거의 불가능하다. 다음은 국제적인 조직범죄이다. 마약은 생산부터 제조, 유통이 국제적으로 이뤄진다. 따라서 국내에 한정되게 수사하는 것으로 마약 범죄를 근절시키기 어렵다. 또 마약범죄는 가상화폐와 온라인을 중심으로 유통되기 때문에 추적이 어렵다. 이전에도 은밀하고, 비대면의 방식으로 거래되어왔기에 마약 유통을 추적하는 것이 ...2025.05.13
-
5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서2025.05.101. 5G 5G는 4G보다 무려 20배 이상 빠른 속도를 제공하여 4K UHD 초고화질 영상을 몇 초 안에 다운 받을 수 있게 되었습니다. 또한 기존 4G에 비해 통신응답의 지연속도가 10분의1 이하로 줄어들었고, 수많은 모바일 기기와 사물인터넷(IoT) 기기들에 센서가 들어가게 되어 초연결성이 강화되었습니다. 5G 표준의 특징으로는 초광대역 서비스, 고신뢰/초저지연통신, 대량연결 등이 있습니다. 2. VR/AR/XR 가상현실(VR)은 실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공환경을 구현하여 사용자의 오감에 직접적으로 작용하여 실제에 근접...2025.05.10
-
현대 사회 윤리에 대한 나의 생각2025.01.231. 마약 확산과 기술 발전 최근 SNS 발전과 가상 자산 기술 발전으로 마약 거래가 더욱 은밀하고 빠르게 이루어지고 있다. 특히 '던지기' 수법을 통해 마약 거래가 이루어지면서 마약 매매인과 드라퍼 간의 거래가 어려워지고 있다. 이는 기술 발전의 어두운 면이라고 볼 수 있다. 2. 젊은 층의 마약 사범 증가 통계에 따르면 20-29세 연령대와 19세 이하 연령대의 마약 사범이 지속적으로 증가하고 있다. 젊은 층이 SNS를 통해 마약에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 이러한 문제가 발생하고 있다. 청소년과 청년의 마약 중독은 심각한 사...2025.01.23
-
정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
-
메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점 및 미래 변화2025.05.091. 메타버스의 개념 메타버스는 가상이나 혼합 현실 공간에서만 일어나는 것이 아니라, 현실 세계와 연결될 수 있는 개념이다. 전통적인 가상세계와 다르게 현실 세계와 융합된 개념이다. 2. 메타버스의 역사 메타버스는 1970년대 후반 론 카넬에 의해 처음 제안되었지만, 당시에는 기술적으로 실현 가능하지 않았다. 1990년대 인터넷 기술 발전으로 메타버스 기술 발전이 시작되었고, 2000년대 들어 다양한 메타버스 서비스가 출시되면서 대중화되었다. 3. 메타버스의 특징 메타버스의 가장 큰 특징은 이용자가 참여할 수 있는 공간이라는 점이다...2025.05.09
-
방통대 컴퓨터의이해 A+2025.01.241. 홈네트워킹과 스마트홈 홈네트워킹은 PC, 휴대전화, 디지털 TV, 게임기 등 가정 내 정보기기들 간 네트워크를 형성하여 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말한다. 스마트홈은 가전기기들이 네트워크로 연결되어 안전하고 편리하며 환경 친화적인 서비스를 제공하는 것을 말한다. 홈네트워킹 구성은 데이터 네트워크, A/V 네트워크, 정보가전 네트워크, 제어 네트워크 등으로 이루어지며, 홈 게이트웨이, 통신망, 미들웨어, 정보기기 등으로 구성된다. 스마트폰이나 AI 스피커를 통한 원격제어와 AI 기술의 발전으로...2025.01.24
-
기술 가정 교과 세부능력 및 특기사항 기재 예문2025.01.201. 소비자 심리 활용 마케팅 학생은 소비자 심리를 활용한 성공적인 마케팅 사례를 발표하였습니다. 사는 김에 같이 구매하는 소비자의 심리, 한정판의 비밀, 텔레비전 홈쇼핑, 파노플리 효과 등 다양한 마케팅 기법을 실제 사례와 함께 설명하였습니다. 또한 최근 디지털 마케팅의 중요성을 강조하며 소비자학과 진학을 희망하고 있습니다. 2. 재무 설계 및 계획 학생은 가족생활 설계 단원에서 자신의 연령대별 구체적인 재무 목표와 실천 계획을 발표하였습니다. 스마트 원칙에 따라 목표를 설정하고 발표 자료를 잘 만들었으며, 자신감 있는 태도로 급...2025.01.20
