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AI 가상 인간을 활용한 마케팅의 현황과 전망2025.01.241. 가상 인간 인플루언서 최근 광고와 엔터테인먼트 분야에서 가상 인간의 영향력이 커지고 있습니다. 이들은 소셜미디어, 광고, 드라마 등에서 실제 인간처럼 활동하며 큰 주목을 받고 있습니다. 가상 인간 인플루언서는 인공지능(AI)과 3D 그래픽을 기반으로 제작된 가상의 인물로, 알고리즘을 사용해 사람의 외모와 행동을 학습하여 인간과 유사하게 행동합니다. 대표적인 예로는 국내의 가상 인간 로지(Rozy), 미국의 릴 미켈라(Lil Miquela), 일본의 이마(Imma)가 있으며, 이들은 다양한 브랜드와 협업하며 마케팅 활동을 성공적...2025.01.24
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디지털 시대의 인간2025.01.151. 디지털 인간 디지털 기술로 생성되었으나 디지털 공간에서 실제 인간과 다름없이 인식되고 활동할 수 있는 존재. 디지털 인간은 인간의 노동력을 위해 지출해왔던 모든 것들이 당연하지 않아도 되며, 밥을 먹이지 않아도, 잠을 재우지 않아도, 급여를 지급하지 않아도 아무런 문제가 없다. 디지털 인간은 인간이라면 결코 실행하지 않을 악조건 속에서도 불평 없이 제 일을 묵묵히 해낸다. 2. 가상 인간(Virtual Human) 디지털 인간은 가상과 실제를 넘나들며 제조, 건축, 패션, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 가상 인간으로 두각을 ...2025.01.15
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미래사회와 소프트웨어 과제 022025.01.291. 가상현실(Virtual Reality, VR) 가상현실(Virtual Reality, VR)은 컴퓨터 기술을 사용하여 사용자가 실제와 유사한 3차원 환경에 몰입할 수 있도록 만드는 기술입니다. VR 시스템은 사용자가 해당 가상 환경과 상호작용할 수 있게 해주며, 이를 통해 사용자는 마치 실제 세계에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 가상 현실은 실감을 극대화하는 반면에 위험 비용을 절감해서 교육 훈련을 할 수 있다는 장점이 있으며, 자원 절감을 통해 환경 보호를 할 수 있습니다. 가상 현실은 게임, 엔터테인먼트, 마케팅, 프로모...2025.01.29
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A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)2025.04.291. 메타버스와 인간의 욕구 메타버스는 재미와 인정(성취) 욕구를 충족시키며 확장되고 있다. 가상세계에서 사람들은 자신의 아바타를 통해 무언가를 하며, 현실에서 결여된 성취감과 인정 욕구를 메타버스에서 채울 수 있다. 2. 메타버스에서의 소통 메타버스에서의 소통은 말하는 사람에 따라 1:N, N, n, 1:1 등 다양한 방식으로 이루어지며, 익명성과 실시간/비실시간 등의 특징을 가진다. 메타버스에서는 현실 세계보다 쉽게 친구가 되고 소통할 수 있다. 3. 메타버스의 기술적 측면 메타버스를 구축하는 핵심 기술은 하드웨어(VR, AR ...2025.04.29
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사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.2025.04.291. 사이버공간 사이버 공간은 여러 이용자가 정보를 주고받으며 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가상공간을 뜻한다. 시공간을 초월해 전 세계 사람이 의사소통하는 공간이 된다. 그것은 블로그, sns, 인터넷 게시판 등처럼 대표적인 곳이다. 사이버 공간의 경우 단순한 정보를 주고받는 정보 통신적 공간을 넘어서고 있다. 사회, 경제, 문화의 공간도 되어 많은 곳에서 활용도 되지만, 다른 문제들도 발생한다. 2. 사이버 공간의 특성 사이버 공간은 자유공간, 수평의 공간, 참여의 공간, 출현적 공간, 가상의 공간, 인간관계의 장 등의 특성...2025.04.29
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피그말리온과 메타버스의 변주2025.01.241. 인간 행위의 주체성 상실 제시문 1번과 3번은 인간의 행위에 대한 구조적인 부분을 지적한다. 이는 인간 행위 이면 존재하는 주체적인 선택과 결정 보다는 그것을 가능케 하는 요소와 동기들에 주목하는 것이다. 특히 경제학자의 논리를 빌려와 말하는 제시문 1번의 경우, 인간의 행위 이면에는 그것을 통제하고 계산하는 경제관념이 숨어있다고 말한다. 사실 이와 같은 내용의 경우 프로이트가 제안하고 후대의 인문철학가들인 라캉과 소쉬르 등이 증명해낸, 인간의 관념과 사유 등은 그 당시에 소비하고 있는 모든 삶의 요소 등에 의해 지배된다는 개...2025.01.24
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인간과 4차 산업혁명2025.01.171. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등 첨단 정보통신기술이 사회 전반에 융합되어 나타나는 차세대 산업혁명을 말한다. 핵심 기술들의 융합으로 다량의 정보 전달이 가능하여 초연결사회라고도 불린다. 2. 인공지능 인공지능은 인간의 두뇌처럼 컴퓨터가 스스로 작업하는 시스템을 말하며, 약한 인공지능과 강한 인공지능으로 나뉜다. 약한 인공지능은 특정 영역의 문제를 푸는 것이고, 강한 인공지능은 영역을 정해주지 않아도 어떤 문제든 해결할 수 있다. 3. 가상현실 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 세계에서 사람이 실...2025.01.17
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조현병(정신분열병, 5주차 1교시)을 앓고 있는 가상의 클라이언트의 사례와 치료 접근 방법2025.05.131. 조현병의 정의와 증상 조현병은 기질적으로 타고난 뇌의 이상은 없으나 생각, 행동, 지각, 인지, 인격 등의 여러 가지 측면에서 증상의 심각성이 드러나는 정신병의 일종이다. 조현병의 주요 증상은 망상, 혼란스러운 언어, 환각, 긴장, 음성적 증상 등이다. 2. 조현병의 원인 조현병의 원인은 아직까지 명확히 밝혀지지 않았으나, 최근 연구 결과에 의하면 생물학적 취약성과 관련된 유전적인 요인과 심리 사회적 요인인 정신적 질병을 유발하는 스트레스가 상호작용을 일으켜 조현병이 일어나게 되는 것으로 알려져 있다. 3. 가상 클라이언트의 ...2025.05.13
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사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오2025.05.121. 가상 공간 속 교류 유형과 특성 사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 잡았다. 교류 유형이 단지 현실과 차이가 있는데 하나는 동시적인 것이며, 다른 하나는 비동시적인 것이다. 사이버공간의 교류는 익명성을 가지고 있으며, 시간과 공간을 초월하는 특성이 있다. 또한 가상 공간에서는 텍스트를 위주로 의사소통이 이루어진다. 2. 사이버 심리학과 실생활의 관계성에 대한 근거와 사례 사이버 심리학과 실생활의 관계성은 우리의 생활에 그...2025.05.12
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아들러 이론을 통한 자기 성장 과정 분석2025.01.281. 열등감과 보상 어린 시절 가정 환경의 어려움으로 인한 열등감을 경험했지만, 이를 극복하기 위해 노숙자 쉼터 지원 등의 방식으로 보상하고자 노력했다. 이를 통해 열등감을 극복하고 자아 성장의 원동력으로 삼았다. 2. 우월에 대한 추구 어려운 환경에서도 책임감과 사려분별 능력을 일찍 키워 내 문제에 좌절하는 것보다 극복하고자 노력했다. 아르바이트를 시작하며 사람을 대하는 능력을 키웠고, 이후에는 사회적 역량을 넓히기 위해 노력했다. 이를 통해 내 가난한 가정형편의 열등감에서 벗어나 내가 가진 능력을 바탕으로 다른 사람을 가르치는 ...2025.01.28