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(사진의이해) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다2025.01.241. 디지털이미지 사진술의 변화 디지털 이미지는 필름카메라와는 다르게 이미지를 조작해서 얻는 즐거움이 있다. 필름카메라의 경우 이미지를 컴퓨터로 조작하는 것이 불가능했지만 디지털 카메라는 컴퓨터와 연결하여 포토샵을 통해 바로 이미지를 조작할 수 있다. 스웨덴 작가 에릭 요한슨은 디지털 기술을 이용해서 현란한 이미지를 효과적으로 이용하는 작가다. 에릭 요한슨은 초현실적인 표현을 잘 하는 것으로 유명하며 온라인을 통해서 유명해진 작가다. 보통 사진 작가들은 자신이 원하는 이미지를 만들기 위해서 많은 시간을 투자하지만 에릭 요한슨은 사진...2025.01.24
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한국 전통 민속촌의 AR 기술 접목을 통한 관광 서비스 혁신2025.01.261. AR(증강 현실) 기술 활용 민속촌 내 주요 문화재와 역사적 인물을 AR 기술로 재현하여 관광객이 실시간으로 그들의 이야기를 경험할 수 있도록 개발한다. 장소를 촬영하면 그 시대의 생활상을 재현하거나, 역사적 인물과 대화하는 인터랙티브 AR 콘텐츠를 제공한다. 2. 스토리텔링 중심 콘텐츠 각 문화재와 연관된 스토리텔링을 통해 관광객의 몰입도를 높인다. 역사적인 사건을 기반으로 민속촌 내에서 특정 경로를 따라가며 퀘스트를 수행하거나, 인물의 역할을 체험하는 방식의 스토리를 구성한다. 3. AR 체험존 설치 민속촌의 주요 장소들마...2025.01.26
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마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.2025.04.291. 시장의 변화 4차 산업혁명과 코로나19로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. 또한, 타인과의 접촉을 최소화하기 위하여 설탭, 이지수능교육 등 온라인으로 진행하는 과외가 성행하고 있다. 뿐만 아니라, 기업에서의 회의 방식에 대한 변화도 이루어지고 있다. 코로나19 사태로 인하여 수많은 기업의 직원들은 재택근...2025.04.29
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시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.2025.01.191. 메타버스 마케팅 메타버스 마케팅이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다. 현대자동차는 자동차 업계 최초로 메타버스 플랫폼 제페토에 차량을 구현했다. 플랫폼 내 인기 맵인 다운타운과 드라이빙 존에서 소나타 N 라인을 사용할 수 있게 했다. 제페토 이용자는 제페토 소나타 N라인의 디자인을 보는 것은 물론이고, 실제로 아바타가 시승을 하는 모습을 영상과 이미지로 제작을 할 수 있다. 2. 전기차 시장 전기차 시장은 최근 몇 년간 빠르게 성장하고 있는 중요한 산업 분야이다. 전기차...2025.01.19
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
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4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 사례2025.01.231. 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례 1인 가구의 증가는 소비 패턴의 변화를 가져오고 있다. 많은 기업들이 이러한 변화에 대응하기 위해 맞춤형 마케팅 전략을 도입하고 있다. 예를 들어, 이케아는 1인 가구를 타겟으로 한 소형 가구와 효율적인 공간 활용을 위한 제품을 출시하여 큰 성공을 거두고 있다. 식품 산업에서는 1인 가구를 위한 소포장 제품과 간편식을 출시하고 있으며, 편의점 업계에서도 1인 가구를 대상으로 한 맞춤형 서비스를 제공하고 있다. 전자제품 업계에서는 1인 가구를 위한 소형 가전제품과 스마트 홈 기술을 결합...2025.01.23
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스페이스 마케팅2025.01.281. 체험형 쇼룸과 고객 맞춤화 이케아 기장 매장은 다양한 규모와 스타일의 생활 공간을 모델로 한 체험형 쇼룸을 구성하여 고객들에게 현실감 있는 인테리어 아이디어를 제공합니다. 다양한 생활 스타일을 재현하고 몰입감 있는 쇼핑 경험을 제공하여 단순한 쇼핑을 넘어 이케아의 브랜드 철학과 가치를 체험하게 만드는 데 효과적입니다. 2. 현지 특화 전략 이케아 기장은 부산·경남 지역의 문화적 특성을 반영한 맞춤형 공간 운영과 제품 구성을 통해 지역 고객과의 연결을 강화하고 있습니다. 해양 분위기를 반영한 쇼룸과 인테리어, 한식 메뉴를 제공하...2025.01.28
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대구교대 체육실기1 _4학년 초등학생을 위한 농구 규칙 설명서 만들기2025.01.221. 농구 경기 규칙 농구 경기는 각기 5명씩으로 구성된 두 팀이 게임을 하는 것이다. 각 팀의 목적은 볼을 상대팀의 골대에 득점하거나, 또는 상대팀이 득점하는 것을 못하게 하는 데 있다. 경기는 경기시간이 끝났을 때 득점을 많이 한 팀이 승자가 된다. 경기 시간은 전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 2. 농구 코트와 시설 농구 코트의 규격은 길이 28m, 너비 15m이며, 바닥이 단단한 ...2025.01.22
