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사회복지 기관의 홍보전략과 실제 사례2025.01.151. 다양한 마케팅 채널 활용 사회복지 기관은 소셜 미디어, 웹사이트, 이메일 뉴스레터 등 다양한 마케팅 채널을 활용하여 기관의 이점과 서비스를 소개하고 대중들에게 직접 접근할 수 있다. 소셜 미디어는 빠르고 널리 퍼지는 정보를 전달하는데 효과적이며 기관의 활동을 시각적으로 공유할 수 있는 장점이 있다. 2. 커뮤니티 협력 확대 사회복지 기관은 지역 커뮤니티 센터나 학교와의 파트너십을 통해 기관의 서비스를 소개하고 지역 주민들에게 직접 접근하여 기관의 존재를 알릴 수 있다. 이를 통해 지역 사회와의 관계를 강화하고 기관의 신뢰성을 ...2025.01.15
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먹방 콘텐츠의 과열 양상2025.01.201. 먹방 콘텐츠의 선호 이유 사람들이 먹방을 보는 이유에는 혼밥족의 증가, 먹는 행위 자체에 대한 집착 등 다양한 요인이 있다. 혼밥족의 경우 먹방을 통해 정서적 연대감을 느끼고, 다이어트 등으로 인한 스트레스를 해소하는 등의 순기능이 있다. 반면 먹방 크리에이터들의 가학적이고 흥미 위주의 콘텐츠 제작, 음식을 소중히 여기지 않는 태도 등은 문제점으로 지적된다. 2. 먹방 콘텐츠의 문제점 먹방 콘텐츠가 갈수록 가학적으로 변하고 있다. 과도하게 많은 양의 음식을 먹거나, 일부러 매운 음식을 먹고 괴로워하는 모습을 보여주는 등 음식을...2025.01.20
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OTT 산업과 국내영화산업에 관한 레포트2025.01.121. OTT 산업 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스이다. OTT 산업은 코로나 팬데믹으로 인해 급성장했으며, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 대표적인 OTT 플랫폼으로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙, 웨이브 등이 있다. 2. OTT와 국내 영상산업의 관계 OTT 기업들은 기존 영상 콘텐츠의 판권 구매, 제작 투자, 직접 제작 등 다양한 방식으로 국내 영상 콘텐츠를 확보하고 있다. 이를 통해 OTT 플랫폼은 국내 영상 산업의...2025.01.12
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멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오2025.01.141. 멀티미디어 개발팀의 구성 멀티미디어 개발팀은 다양한 전문가들로 구성될 수 있다. 일반적으로 프로젝트 매니저, 디자이너, 개발자, 콘텐츠 제작자, 사운드 엔지니어 등의 역할이 포함된다. 2. 멀티미디어 개발팀이 하는 일 멀티미디어 개발팀은 콘텐츠 제작, 웹 및 앱 개발, 디자인, 음향 처리, 기술 조사 및 도입 등의 다양한 업무를 수행한다. 3. 멀티미디어 개발팀의 목적과 의의 멀티미디어 개발팀의 목적은 사용자에게 풍부하고 다양한 경험을 제공하는 것이다. 이를 통해 기업이나 조직은 브랜드 인식을 강화하고 고객과의 상호작용을 촉진...2025.01.14
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웹상에서의 멀티미디어 효과2025.01.231. 멀티미디어의 정보 전달 효율성 웹 상에서 멀티미디어가 정보 전달에 미치는 효과는 매우 크다. 일반적으로 텍스트는 정보 전달에 효과적이지만, 사람들은 시각적 정보나 청각적 정보와 결합된 경우 더 빠르고 정확하게 정보를 이해하고 기억하는 경향이 있다. 멀티미디어는 단순히 정보를 추가하는 것이 아니라, 정보를 보다 쉽게 습득하고 기억하는 데 기여한다. 또한 웹 상의 멀티미디어는 복잡한 정보를 시각적, 청각적으로 표현함으로써 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 2. 사용자 경험 향상 멀티미디어는 웹 상에서 사용자 경험을 크게 개선...2025.01.23
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생성 AI가 문화산업에 미치는 영향2025.01.251. 생성 AI의 정의 생성 AI는 인간의 개입 없이 스스로 학습하고 새로운 데이터를 생성하는 인공지능이다. 대표적인 예로 GPT-4와 DALL-E가 있으며, 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 2. 생성 AI의 긍정적 영향 생성 AI는 문화산업에서 창의적 프로세스를 지원한다. 콘텐츠 제작 시간을 단축하고 창작 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 제공하는 데 기여한다. 이는 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 새로운 혁신을 가능하게 한다. 3. 생성 AI의 부정적 영향 생성 AI의...2025.01.25
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AI의 이해와 활용 - 자신만의 콘텐츠 계획 및 3막 구조 스토리 구성2025.01.211. 인공지능 활용 이 프레젠테이션은 인공지능을 활용하여 자신만의 콘텐츠를 계획하고 3막 구조의 스토리를 구성하는 방법에 대해 설명합니다. 학생들은 시나리오 작성, 스토리보드 제작, 동영상 편집 등의 과정을 통해 인공지능 기술을 활용하여 창의적인 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 2. 3막 구조 스토리 구성 이 프레젠테이션은 3막 구조를 활용하여 스토리를 구성하는 방법을 소개합니다. 프롤로그, 갈등 전개, 해결 및 결말 등 3막 구조의 각 단계에서 어떤 내용을 다루어야 하는지 자세히 설명하고 있습니다. 학생들은 이를 참고하여 자신만의 스...2025.01.21
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메타버스를 활용한 콘텐츠 제작 및 비대면 예술 교육 '플레이버스'2025.01.161. 메타버스 예술 교육 콘텐츠 창조적이고 창의적인 인재 양성을 위한 교육 프로그램으로, 메타버스 플랫폼에서 놀이를 통해 교육하는 프로그램을 운영하고 있습니다. 향후 메타버스 연극, 뮤지컬 콘텐츠 제작 서비스로 확대할 계획입니다. 2. 메타버스 플랫폼 활용 제페토, 게더타운, 밈, 이프랜드 등 다양한 메타버스 플랫폼의 특성을 고려하여 '플레이버스' 타운을 개설하고, 예술 강사가 메타버스 활용법을 익힌 후 수업 콘텐츠를 업로드하고 강의를 진행합니다. 3. 구독경제 기반 수익 모델 학습자에게 월 구독료를 받고, 교구 및 교재료는 별도로...2025.01.16
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디지털 시대의 미디어 윤리 방향성2025.01.041. 인터넷 개인방송의 영향력 인터넷과 스마트폰 등의 발달로 인해 일반 사람들도 의미 있고 신속한 정보를 생산할 수 있게 되었다. 이에 따라 개인 미디어 시대가 열렸고, 개인들도 높은 퀄리티의 방송을 만들어 시장에 진출할 수 있게 되었다. 이는 대중들에게 재미와 관심을 불러일으켰지만, 동시에 사회적 소통 부족과 비윤리적 문제를 드러내기도 한다. 2. 인터넷 개인방송의 비윤리적 사례 인터넷 개인방송의 급속한 발전으로 인해 자본가들의 관심을 받게 되었고, 이에 따라 다양한 윤리적 문제점이 발생하고 있다. 익명성, 저작권 침해, 선정적이...2025.01.04
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영상 마케팅 CJ E&M 연구2025.01.131. CJ E&M 회사 소개 CJ E&M은 방송채널 및 콘텐츠 제작, 광고, 커머스, 영화, 음악 등 다양한 사업을 영위하는 종합 미디어 기업입니다. 2018년 CJ오쇼핑과 합병하여 현재의 CJ ENM으로 사명을 변경하였습니다. 영화 사업부문은 2000년에 설립된 CJ엔터테인먼트로, 국내외 영화 제작, 투자, 배급 등을 담당하고 있습니다. 2. CJ ENM 영화 사업 현황 CJ ENM의 영화 사업은 국내외 영화 제작, 투자, 배급 등을 포함합니다. 최근 연도 한국 상업영화 평균 총제작비는 2015년 53.5억 원에서 2021년 92...2025.01.13