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성도의 메타버스 이해하기2025.01.121. 메타버스의 이해 메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 확장된 가상세계를 의미합니다. 현재 메타버스는 하루 약 5,000만명이 24시간 접속하고 있으며, 여러 가지 플랫폼이 상용화되어 경제활동이 이루어지고 있습니다. 성도들은 메타버스에 대한 이해와 대응이 필요합니다. 2. 데이터 플랫폼과 성도의 대응 데이터 플랫폼은 사람들의 성향을 파악하고 미래를 예측하는 서비스를 제공합니다. 이를 통해 사람들은 개인 맞춤 서비스를 받지만, 인간적 감정과 유대감을 잃게 됩니다. 성도들은 경건 훈련과 예배 참여를 통해 데이터 플랫폼에 ...2025.01.12
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메타버스의 경제적 의미와 기업 전략2025.01.281. 메타버스의 경제적 의미 메타버스는 가상과 현실 세계를 연결하는 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 메타버스를 통해 기업들은 가상 상점, 이벤트 등 새로운 방식으로 소비자와 소통하고 마케팅 활동을 전개하고 있다. 이는 가상 세계와 현실 세계의 경계를 허물며 새로운 경제 활동의 장을 열어가고 있다. 메타버스 시장은 빠르게 성장하고 있으며, 전 산업과 사회 전반에 걸쳐 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 현대자동차의 메타버스 전략 현대자동차는 메타버스 플랫폼 '제페토'에서 자사 차량 '쏘나타 N라인'을 구현하여 고객들에게 인터랙티브한 경...2025.01.28
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대학원 컴퓨팅과 컴퓨팅사고력 기말과제2025.01.041. 한국어 비대면 교육의 문제점 한국어 비대면 교육 분야에서는 온라인 학습 환경에서 소통 및 상호작용 문제, 학습 집중도 유지 및 소통하기 어려운 문제, 교수학습과목 및 교수방법의 문제 등이 발생하고 있습니다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 메타버스, 인공지능, 챗봇 등의 정보기술을 활용하고 있습니다. 2. 한국어 비대면 교육의 사회적 중요성 한국의 인구 감소와 외국인 인력 유입 필요성, 코로나19로 인한 대면 수업의 한계, 해외 진출 한국 기업을 위한 한국어 교육, 국내 유학생 증가에 따른 한국어 교육 수요 등으로 인해 한국어...2025.01.04
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한국, 메타버스 기술을 이끌어가는 3대 강국2025.05.071. 메타버스 기술 개발 현황 한국은 메타버스 기술 개발에 힘써 세계를 선도하는 3대 강국으로 부상했다. 지난 10년간 메타버스 관련 특허 출원 개수에서 미국, 중국에 이어 3위를 차지했으며, 삼성전자가 세계 3위의 특허 보유 기업으로 나타났다. 메타버스는 단순한 가상현실 공간을 넘어 미래 세계의 인간 생활환경을 구현하는 핵심 산업으로 부상하고 있다. 2. 메타버스 기술 개발 주도국 메타버스 기술 개발을 주도하는 국가는 미국, 중국, 한국 순으로 나타났다. 미국과 중국이 자국의 기술을 더 늘릴 수 없을 때 3위인 한국의 기술이 도움...2025.05.07
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4차산업혁명 레포트 과제2025.05.121. 차량·사물통신 V2X V2X란 Vehicle to Everything의 약자로 차량과 차량 사이의 통신은 물론 차량과 사물 간의 통신을 총칭하는 기술이다. 자율주행 자동차에 다양한 첨단 센서 기능을 장착하더라도 주변 정보 획득에 한계가 있어 통신을 통해 360° 인식 능력을 전송받아 돌발상황에 대처할 수 있다. 최근 이동통신 기술을 기반으로 한 C-V2X 기술이 개발되어 상용화가 추진되고 있다. 국내에서는 2027년 세계 최초 완전 자율주행 상용화를 목표로 관련 인프라 구축을 추진 중이다. 2. C-V2X 기술의 한계 C-V2...2025.05.12
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메타버스를 이용한 sns 본디 조사 및 느낀점2025.04.301. 메타버스 메타버스는 현실 세계를 의미하는 'Universe(유니버스)'와 '가공, 추상'을 의미하는 'Meta(메타)'의 합성어로, 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 메타버스 세계는 그동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 2. 본디 (Bondee) 본디는 한국과 미국이 공동으로 개발한 가상 메...2025.04.30
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청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료2025.01.121. 한국 게임문화의 힘 게임문화에 대한 정의, 한국에서의 게임 문화, 게임의 장르, 청소년의 게임 문화, 게임에 대한 긍정적/부정적 인식을 다루고 있습니다. 2. 게임문화의 위험성 게임 중독성, 현실증강 게임과 메타버스, 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년 문제를 다루고 있습니다. 3. 건강한 게임문화의 방향성 게임문화를 바로잡고 건강한 방향으로 나아가기 위한 방안을 제시하고 있습니다. 1. 한국 게임문화의 힘 한국 게임문화는 세계적으로 유명하며, 그 힘은 매우 크다고 볼 수 있습니다. 한국 게임 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕...2025.01.12
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2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속도를 보유하고 있으며 매우 고가이다. 과학기술분야, 기상예측, 금융분석, 의료연구, 우주개발, 원자력 계산, 국방과 무기 분야 등 매우 복잡한 문제를 해결하기 위해 사용되며 또한 매우 방대한 양의 데이터를 다루어야 하는 문제를 해결하는 데에도 사용된다. 2. 메타버스의 사례 - 디지털 휴먼 메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 '디지털 휴먼' 즉 ...2025.01.24
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인간관계 속 비합리적 사고와 분노의 역설적 순기능2025.05.071. 인간관계의 중요성 인간은 사회적 동물이기 때문에 인간관계의 중요성을 느낄 수 있다. 인간은 말을 사용할 수 있는 능력이 있어 인간관계에 더 애착이 가며, 인간관계가 없는 삶은 우리에게 죽음의 느낌을 준다. 4차 산업혁명 시대에 메타버스의 등장은 가상세계에서 경험하는 인간관계를 구체적으로 경험할 수 있음을 시사한다. 2. 인간관계 유지를 위한 필요사항 좋은 인간관계를 유지하기 위해서는 서로를 존중하고 판단 없이 있는 그대로 보는 것이 필요하다. 비이성적인 사고의 대표적인 예인 고정관념은 인간관계 형성을 방해하거나 기존 관계를 파...2025.05.07
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메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사2025.01.201. 제페토 플랫폼 소개 제페토는 2018년 네이버의 자회사 'SNOW'에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼으로, 현재 전 세계 약 3억 명의 가입자를 보유하고 있다. 제페토의 주 타겟은 자신의 개성을 표현하고 싶어하는 10-20대의 MZ세대이며, 다양한 월드와 맵, 풍부한 패션 요소, 사용자 맞춤형 월드 제작 기능 등이 장점으로 꼽힌다. 하지만 그래픽 상의 문제점도 있다. 2. 이프랜드 플랫폼 소개 이프랜드는 2021년 7월 SK텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼으로, '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 ...2025.01.20