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사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다.2025.04.291. 정체성 관련 요인 사이버 공간은 물리적 세계로 활동하는 개별자들과 다른 세상이 된다. 정보의 공간으로 불리고 있지만, 속성들의 임의적으로 결합하여 속성존재론의 세계라고도 말한다. 속성은 인간이 갖고 있는 특성으로 키, 외모, 성격 등 개인이 갖고 있는 특성이다. 하지만 사이버 세계는 위와 같은 속성들이 자유롭게 원하는 대로 결합되어 이루어지는 공간이 된다. 이렇게 자기의 정체성과 결부하지 않고, 남녀노소 누구라도 표현이 가능하다. 자신의 외모와 성격도 다르게 표현할 수 있다. 즉, 나라는 개념은 존재하지 않고 임의적인 하나의 ...2025.04.29
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국내 OTT 서비스 이용자들을 대상으로 유료지불의사에 영향을 미치는 요인_가설설정2025.05.051. OTT 서비스 이용자의 유료지불의사 최근 1인 가구로 거주하는 친구들은 TV를 구매하지 않고 스마트폰 등을 이용하여 온라인 동영상을 시청하는 모습을 볼 수 있다. 이러한 OTT 서비스 이용이 증가하면서 이용자들의 유료지불의사에 영향을 미치는 요인에 대한 연구가 필요하다. 지각된 유용성, 지각된 유희성, 지각된 비용 등이 이용만족과 유료지불의사에 어떤 영향을 미치는지 확인할 필요가 있다. 1. OTT 서비스 이용자의 유료지불의사 OTT 서비스 이용자의 유료지불의사는 다양한 요인에 의해 결정됩니다. 콘텐츠의 질과 다양성, 편의성,...2025.05.05
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산업혁명에 대해서2025.05.151. 산업혁명의 개념 산업혁명이라는 용어는 1884년 아놀드 토인비의 유고 18세기 영국 산업혁명 강의가 발간 된 이후 사용되었다. 그는 19세기 후반 영국의 경제학자, 사회개혁가였으며 산업혁명의 본질을 자유경쟁, 공장제, 부의 급속한 증가, 분배의 불평등 등으로 요약했다. 1906년에는 프랑스 역사학자인 망뚜에 의해서 18세기 산업혁명이 출간되어 산업혁명이 학술적 용어로 정착되기 시작했다. 이후 여러 학자들에 의해서 2차 산업혁명이 식별되었고 기존의 산업혁명이 1차 산업혁명으로 정의되기도 했다. 2. 1차 산업혁명 1차 산업혁명과...2025.05.15