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유튜브 촬영 영상 스크립트2024.08.121. 웹 예능 '사건 사고 팔고' 기획안 1.1. 프로그램 제목 프로그램의 제목은 "사건 사고 팔고"이다. 이 제목은 프로그램의 주된 소재인 "사건 사고"와 제보자의 영상을 "팔고"하는 의미가 담겨있다. 제목에 "팔고"가 추가된 것은 운율적인 측면도 있지만, 궁극적으로 한 회차당 가장 유용했던 사례를 선정하여 시청자들의 후원금을 해당 제보자에게 전달하는 방식을 의미한다. 1.2. 기획 의도 과거에도 그렇고 현재에도 그렇지만, 일상생활에서 일어나는 많은 일은 사실 대중들이 그것의 잘잘못을 잘 인지하지 못하는 애매한 부분이 존재하기 ...2024.08.12
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뷰티브랜드 마케팅 지원 동기2024.08.121. 서론 1.1. 플랫폼의 정의와 중요성 플랫폼은 매우 넓은 범위에 적용되며, 제품, 서비스, 자산, 기술, 노하우 등 다양한 형태로 사용된다. 원래 기차나 전철에서 승객들이 승하차하는 승강장을 말했지만, 현재에는 다양한 종류의 시스템이나 서비스를 제공하기 위해서 공통적이고 반복적으로 사용하는 기반 모듈을 의미한다. 플랫폼은 교통수단과 승객을 만나게 할 뿐 아니라 다양한 사업모형을 만들어서 수익을 창출하며, 마케팅 없이도 사람들이 몰려든다는 장점을 활용할 수 있다. 이 안에서 많은 가치 교환과 거래가 발생한다. 플랫폼의 중요성...2024.08.12
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콘텐츠 산업의 비지니스 전략2024.10.221. 콘텐츠 산업의 생태계 1.1. 콘텐츠 생태계의 개념과 구성요소 콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산, 유통, 소비 체계의 변화를 통해 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술에 의해 더욱 다양해지는 과정이다. 콘텐츠 생태계는 ICT(Information, Communication, Technology)를 기반으로 진화하며, ICT는 새로운 콘텐츠를 창출하는 수단으로 활용된다. 콘텐츠와 연계된 다양한 비즈니스 모델을 창출하기도 하며, 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 강화시켜 준다. 생태계에서는 공급자와 수요자가 존재하며, 이들 사이에 가장 중...2024.10.22
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사건과 스캔들로 보는 옛이야기에 대해서 설명해줘2024.09.041. 웹소설의 현재와 미래 1.1. 웹소설의 정의와 등장배경 '웹소설'이란 종이 책이 아니라 인터넷을 통해 연재되는 소설로, 90년대의 팬픽이나 판타지, 로맨스 장르물을 시작으로 점차 발전해왔다. 요즘 들어 부상하고 있는 웹소설은 스마트폰의 보급으로 누구나 언제 어디서든 즐길 수 있는 문화 콘텐츠로 자리잡았다. 이에 따라 네이버나 조아라 등 웹소설 연재 플랫폼이 많이 생겨나면서 웹소설 문화가 마니아 문화에서 대중문화로 자리 잡아가고 있다. 또한 드라마와 영화 등 다양한 매체로 재가공되면서 웹소설에 대한 관심이 높아지고 있다. 1....2024.09.04
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포스코 생산기술 소방2024.09.041. 4차 산업혁명과 유비쿼터스 1.1. 4차 산업혁명의 특징 1.1.1. 플랫폼 플랫폼은 기차를 타고 내리는 정류장을 의미하는 것과 같이, 사람이나 사물을 한 곳에 모아두고 다시 새로운 목적지로 보내는 장소를 뜻한다. 현대 사회에서는 이 용어를 기술 혁신을 통해 사람 또는 사물을 연결하는 인프라를 제공하여 새로운 가치 창출과 비즈니스 생태계를 나타내는 말로 사용되고 있다. 전통적인 기업이 제품을 생산하고 생산자와 소비자를 연결하여 이윤을 창출했다면, 플랫폼 기반 기업은 혁신적인 과학 기술과 플랫폼 중심에서 사용자 간 개방적 상...2024.09.04
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사람과 사물, 사물과 사물간의 지능형 통신 서비스를 언제 어디서나 실시간으로 이용할 수 있는 미래 방송통신 융합 ICT 인프라를 우리는 사물통신이라 합니다. 사물통신의 정의, 등장배경, 요소기술, 주요특징, 이동통신과의 비교등 각각을 정리해 보세요2024.08.301. 사물인터넷 정책 및 제도 1.1. 사물인터넷 국내정책 1.1.1. 국내 사물인터넷 정책 동향 우리나라는 정부차원에서 e-Korea, u-Korea, IT-Korea 계획을 수립하고 광대역통합망, USN 등 정보통신 인프라 고도화와 지식정보 서비스 확대 정책을 추진하였다. 이를 통해 USN 시범사업, u-City 조성 사업 등 사물인터넷 관련 기술을 활용한 다양한 사업들을 추진하였다. 2009년에는 17개 신성장동력 세부추진계획을 통해서, 방통융합, IT융합시스템, 첨단그린도시 등 사물인터넷 관련 기반 및 기술개발 등을 ...2024.08.30
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비대면수업과 대면수업도 선호도 연구조사2025.03.221. 비대면수업과 대면수업의 선호도 연구조사 1.1. 원격교육의 동향 코로나19 이후 비대면 수업이 교육의 표준으로 자리 잡게 되며, 이전보다 다양한 교육 콘텐츠와 수업 자료가 원격기술을 통해 구현되고 있다. 또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램과 플랫폼들이 새로운 교육 매체로 주목받고 있다. 특히 최근 주목받는 메타버스는 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 단어로, 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한...2025.03.22
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수원대학교2025.03.271. 서론 1.1. 문화 콘텐츠의 개념과 특징 문화 콘텐츠란 문화산업이나 문화주체의 문화 활동을 통해 생겨난 '문화적 요소가 체화된 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 또는 정보'이다. 문화 콘텐츠는 대부분 대중문화에서 나오는데, 대중문화는 'mass culture'와 'popular culture'로 구분될 수 있다. 'mass culture'로서의 대중문화는 사업가, 예술가, 수용자가 서로 사회적 관계망을 통해 이루는 문화이며, 'popular culture'로 해석되는 대중문화는 대중들에 의...2025.03.27
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공유경제 서비스 문제2024.10.171. 공유경제의 개념과 등장배경 1.1. 공유경제의 개념 공유경제의 개념은 1984년 와이츠먼에 의해 경기침체 극복방안으로 처음 제시된 후 2008년 하버드대의 법학과 교수 Lawrence Lessig에 의해 "제품 및 서비스를 소유가 아니라 필요에 따라 서로 공유하는 경제를 의미하는 것"으로 처음 소개되었다. 이후 글로벌 경기 침체와 자원고갈에 대한 인식이 확산되면서 이에 대한 대안을 모색하는 사회운동의 개념으로 공유경제가 다시 주목받기 시작하였다. 공유경제가 빠르게 확산되면서, 복지나 환경 측면에서 새로운 대안으로 부상하고 있...2024.10.17
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국내 이커머스 기업2024.10.171. 이커머스 시장의 동향과 주요 기업 전략 1.1. 국내 유통 시장의 변화와 대응전략 1.1.1. 롯데, 이마트, 현대의 옴니채널 전략 롯데, 이마트, 현대와 같은 전통적인 유통 대기업들은 오랫동안 국내 유통시장을 주도해 왔다. 이들 기업은 강력한 오프라인 유통망을 보유하고 있으며, 온라인 시장에서의 성과를 높이기 위해 옴니채널 전략을 도입하고 있다. 이마트는 온라인 쇼핑몰 'SSG.COM'을 통해 이커머스 시장에 적극적으로 대응하고 있다. 이마트는 빠른 배송 서비스와 다양한 상품군을 제공하며, 오프라인 매장을 온라인 쇼핑과...2024.10.17