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성공한 미디어콘텐츠2024.10.081. 문화콘텐츠산업이란? 1.1. 문화콘텐츠의 정의 문화콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것으로 형태가 없는 상품(commodity)이면서 감동, 상상력, 예술성, 가치관, 생활양식 등 정신적, 감성적 가치를 담고 있는 문화상품(cultural commodity)이다. 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미하며, 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중성을 포함한 추상적인 형태이다. 문화콘텐츠는 창의력과 ...2024.10.08
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홍익대학교 지식재산과법2024.10.211. 디자인 모방 행위와 디자인보호법 1.1. 지식재산권과 디자인의 중요성 디자인은 물품의 형상, 모양, 색채 등을 통해 시각적 미감을 불러일으키는 창작물로, 경제와 산업이 발전함에 따라 그 가치가 점점 더 커지고 있다. 특히 애플, 삼성 등 글로벌 기업들의 디자인 분쟁이 이슈화되면서 디자인에 대한 권리의 중요성이 널리 인식되기 시작했다. 이에 따라 우리나라의 디자인 출원 건수와 디자인 관련 소송 또한 증가하고 있는 추세이다. 디자인은 모방이 용이한 특성으로 인해 디자인보호법에서는 이를 방지하기 위한 다양한 제도를 규정하고 있...2024.10.21
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국내 미디어 환경의 공익성2025.06.231. 서론 현대 사회에서 개인의 인권이 그 어느 때보다 중요하게 다뤄지고 있으며, 이는 미디어와 저널리즘 분야에서도 중요한 논쟁거리로 부각되고 있다. 특히, 사진가가 대중에게 사실과 진실을 전달하기 위해 촬영한 사진을 보도함에 있어 사진가의 권리와 초상권 문제는 복잡한 사회적, 법적 쟁점으로 자리잡고 있다. 저널리즘은 사회의 중요한 사건과 이슈를 대중에게 알리는 역할을 담당하지만, 동시에 촬영된 사진 속 인물의 사생활과 인권 보호도 중요한 고려 대상이 된다. 예를 들어, 대규모 시위나 사회적 이슈를 취재하는 현장에서 촬영된 사진이 ...2025.06.23
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유아교육에서 활용할 수 있는 디지털교육 콘텐츠2025.06.021. 유아교육에서 디지털 교육 콘텐츠 활용 1.1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠 2가지 사례 및 평가 유아교육 현장에서는 다양한 디지털 콘텐츠들이 교육적 목적으로 활용되고 있다. 그중에서 '뽀로로TV'와 '키즈노트 놀이플랜'은 유아들의 발달 특성과 교육적 요구를 반영한 대표적인 디지털 교육 콘텐츠이다. 먼저, '뽀로로TV'는 국내외에서 큰 인기를 끌고 있는 캐릭터 '뽀로로'를 중심으로 한 유아 대상 디지털 콘텐츠 플랫폼이다. 뽀로로TV의 콘텐츠는 대부분 5분 내외의 짧은 애니메이션 영상으로 구성되어 유아의 집...2025.06.02
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유튜브와 sns2025.06.061. 유튜브와 SNS에서의 저작권 1.1. 주제 선정과 그 이유 유튜브와 SNS에서 발생할 수 있는 저작권 문제 중에서 개인이 운영하는 SNS에 유명인사의 콘텐츠를 올리는 경우에 초점을 맞추어 선정하였다. 일반적인 유튜브 시청자에게는 유튜브와 관련된 저작권 문제보다는 SNS 활용 시 발생할 수 있는 저작권 문제가 더 밀접하게 관련되어 있기 때문이다. 따라서 SNS에서의 저작권 문제, 특히 개인이 유명인사의 콘텐츠를 올리는 경우에 대해 설명하는 것이 더 적절할 것이라고 판단하였다. 1.2. 저작물과 저작권의 개념 저작물과 저작권의 ...2025.06.06
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영화, 드라마, 웹툰 캐릭터 분석의 중요성2025.06.291. 서론 1.1. 주제: 영화, 드라마, 웹툰 캐릭터 분석의 중요성 영화, 드라마, 웹툰 캐릭터 분석의 중요성 웹툰의 성공과 매체 전환 과정에서 캐릭터 분석은 매우 중요한 요소이다. 웹툰은 디지털 환경에 맞춰 개발된 새로운 만화 형식으로, 기존 인쇄 만화와는 다른 특성을 가지고 있다. 이러한 웹툰이 영화, 드라마 등 다른 매체로 전환될 때는 원작의 특성을 잘 반영하여 원작 팬들의 기대를 충족시켜야 한다. 특히 웹툰 캐릭터의 개성과 매력이 영상화 과정에서 잘 전달되어야 한다. 웹툰은 시각적 요소와 함께 텍스트가 결합된 형식이...2025.06.29
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AI 저작권 토론2024.10.101. 서론 1.1. 논제: AI 창작물에 대한 저작권을 보장해야 한다 AI 창작물에 대한 저작권을 보장해야 한다는 논제에 대해서는 다음과 같이 고려해볼 수 있다. 인간의 개입을 통해 AI가 창작물을 만들어낼 경우 약하게나마 저작권 보호의 필요성이 있다. 비록 AI 자체의 순수한 결과물까지 저작권으로 보는 것은 무리가 있겠지만, 인간의 창의성과 노력이 개입된 AI 창작물의 경우에는 일정 부분 저작권 보호를 고려해야 할 것이다. 인간이 AI를 도구로 활용하여 창작물을 만들어냈다는 점에서 그에 대한 권리를 일부 인정할 수 있기 때문이...2024.10.10
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유튜브와 SNS에서 저작권2025.06.151. 서론 1.1. 유튜브와 SNS에서의 저작권 문제 유튜브(YouTube)와 소셜미디어 네트워크(SNS)는 디지털 플랫폼 시대에 콘텐츠의 생산, 유통, 소비가 일상화된 대표적인 공간이다. 이들 플랫폼에서는 누구나 손쉽게 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있어 창작의 민주화를 이루었지만, 동시에 다양한 저작권 문제가 발생하고 있다. 디지털 리믹스 문화와 저작권 충돌 현상이 대표적이다. 유튜브와 SNS에서는 기존 콘텐츠의 일부를 활용하여 새로운 표현물을 만드는 리믹스, 패러디, 밈 등의 창작 방식이 확산되고 있다. 이는 창의성과 표현...2025.06.15
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AI와 콘텐츠 아티스트 이현세 프로젝트 사례 분석2025.06.131. 서론 1.1. AI 이현세 프로젝트 개요 유명 만화가 이현세가 자신의 44년간 창작한 4,174권 분량의 만화책을 AI에 학습시켜 작가 특유의 그림체를 구사할 수 있게 한다는 프로젝트이다. 이현세는 자신이 죽어도 자신의 만화가 계속해서 생산될 수 있게 하는 것이 영생의 한 방법이라고 생각하여 이 프로젝트를 시작하였다. 이는 현역 만화가가 AI 제작에 들어간 첫 번째 사례로, 향후 만화계의 큰 변화를 예고하고 있다. AI가 단순히 작가의 과거 그림체를 재현하는 것에 그치는 것이 아니라, 작가의 관점 변화에 맞춰 미래 작품까지 ...2025.06.13
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AI 창작물에 대한 저작권2024.12.151. 서론 이 보고서는 인공지능(AI)의 급속한 발전이 창작 분야에 끼치는 영향과 그로 인해 발생하는 복잡한 저작권 법제 및 정책적 문제들을 면밀히 조사하고 분석하는 것을 목적으로 한다. 최근 몇 년 동안 AI는 문학, 음악, 미술 등 다양한 창작 분야에서 기존의 인간 중심적 창작 방식을 혁신적으로 변화시켜 왔다. 이러한 변화는 새로운 법적, 사회적, 윤리적 쟁점을 제기하며, 특히 AI에 의해 창작된 작품들의 저작권 소유와 보호에 관한 문제는 중요한 법적 이슈로 대두되고 있다. 이 보고서의 주된 목적은 AI 창작물에 대한 현행 저...2024.12.15