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게이트의 전기적 특성2024.09.191. 실험 명칭 1.1. 기본 논리게이트 기본 논리게이트는 디지털 논리 회로에서 논리변수의 입력과 논리변수 출력 간의 함수적 관계를 나타내는 기본 단위이다. 기본 논리게이트에는 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, XNOR 등이 있으며, 이 중 AND, OR, NOT 게이트가 3개의 기본 논리게이트이다. 이 3개의 기본 논리게이트를 조합하여 모든 종류의 논리적 관계를 표현할 수 있다. 논리게이트는 논리회로도, 부울대수 표현식, 진리표의 3가지 방식으로 나타낼 수 있다. 논리회로도와 부울대수 표현식은 유연성을 특징...2024.09.19
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Hydrogen Insertion into WO32024.09.181. 삼산화텅스텐(Tungsten Trioxide, WO3) 1.1. WO3 결정 구조 WO3 결정 구조는 WO3의 팔면체 구조로 이루어져 있다. 각각의 모퉁이들이 서로 맞닿아 만들어지는 구조를 가진다. 이러한 구조를 코너- 및 엣지-쉐어링이라고 한다. 코너-쉐어링을 통해 만들어지는 상들은 단사정 Ⅱ(ε-WO3), 삼사정(δ-WO3), 단사정(γ-WO3), 사방정(β-WO3), 정방정(α-WO3), 육방정(h-WO3), 입방정(WO3)이 있다. WO6 팔면체가 3개 혹은 6개 모여서 각각 상사정 공극 혹은 육방정 윈도우를 만들고,...2024.09.18
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Llm과lmm이 딥러닝2024.10.041. 서론 인공지능(AI) 기술의 발전은 지난 몇 년간 놀라운 속도로 이루어졌다. 특히 자연어 처리(NLP) 분야에서 대규모 언어 모델(Large Language Model, LLM)의 등장은 혁명적인 변화를 가져왔다. 최근에는 텍스트뿐만 아니라 이미지, 음성 등 다양한 모달리티를 처리할 수 있는 대규모 멀티모달 모델(Large Multimodal Model, LMM)이 주목받고 있다. 본 자료에서는 LLM과 LMM의 특징과 구현 로직을 살펴보고, 두 모델의 차이점을 비교한 후, 이들과 딥러닝(Deep Learning)의 관계에 대...2024.10.04
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휘트스톤2024.10.081. 휘트스톤 브리지 실험 1.1. 실험 목적 이 실험을 통해 다음을 할 수 있도록 하는 것이 실험의 목적이다. 첫째, 휘트스톤 브리지 회로에 대한 테브낭 등가회로를 구한다. 둘째, 구한 테브낭 회로가 원래 회로와 비교해볼 때 부하에 대해 같은 결과를 갖는다는 것을 실험을 통해 증명한다. 셋째, 휘트스톤 브리지를 평형시키고 평형브리지에 대한 테브낭 회로를 구한다. 1.2. 이론 요약 휘트스톤 브리지는 미지저항의 크기를, 그 값을 알고 있는 표준저항과 정확하게 비교할 수 있기 때문에 계측 응용에 주로 사용되는 회로이다. 미지저항값은...2024.10.08
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쿠커비투릴2024.11.151. 쿠커비투릴의 합성 및 금속 이온과의 반응 1.1. 쿠커비투릴의 합성 쿠커비투릴의 합성은 glycoluril과 formaldehyde를 이용하여 진행된다. 비커에 glycoluril(4.0g)과 formaldehyde(4.4mL), 진한 염산(0.175mL), 증류수(1.75mL)를 넣고 70~80 °C로 가열하면서 섞어준다. 용액이 점성을 띠어 검(gum)이 되면 진한 황산(7.5mL)을 천천히 넣어 완전히 녹여준다. 이때 흰색 침전이 생길 수 있다. 이 용액을 증류수 300mL가 담긴 비커에 천천히 넣어 침전을 형성시킨다....2024.11.15
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인텔프로세서를 위한 시스템 프로그래밍2025.06.091. 서론 인텔프로세서를 위한 시스템 프로그래밍 IBM이 메인프레임 컴퓨터를 대표했던 시대였던 1968년 창업한 인텔은 초기 DRAM 메모리칩을 생산해 반도체 시장에서 성공했다. 1969년 인텔 연구소의 테드 호프는 슈퍼컴퓨터의 중앙처리장치를 대신하는 초소형 연산기에 관해 고민했다. 덩치가 큰 슈퍼컴퓨터 말고 들고 다니면서 필요할 때 꺼내서 계산할 작은 컴퓨터를 만들지 고민했는데 당시 인텔 경영진은 일본의 부지컴이라는 계산기를 만드는 전자 회사에서 전자식 탁상계산기를 12개 칩으로 만들어달라고 요구받았다. 하지만 호프 박사는 부...2025.06.09
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디지털논리회로 생능 3장2025.04.101. 디지털논리회로 레지스터 실험 1.1. 실험 목적 레지스터의 기본 원리를 이해하고, 시프트 레지스터를 이용한 카운터의 동작을 이해하는 것이 실험의 목적이다. 레지스터는 n개의 플립플롭에 n bit를 기억시키는 장치로, 정보를 저장하고 입출력 방식을 변경하는데 사용된다. 레지스터의 동작유형에 따라 직렬 입출력, 직렬 입력-병렬 출력, 병렬 입력-직렬 출력, 병렬 입출력 등의 종류가 있으며, 이들은 데이터의 입출력 방식과 방향에 따라 구분된다. 또한 양방향 시프트 레지스터와 같이 데이터를 좌우로 시프트할 수 있는 레지스터도 있다...2025.04.10
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동소체2025.06.081. 서론 1.1. 탄소 동소체의 정의와 특징 동소체란 한 종류의 원소로 이루어져 있지만 원자의 배열과 결합 구조가 달라 서로 다른 성질을 가지는 물질을 말한다. 탄소는 대표적인 동소체를 가지는 원소로, 다이아몬드와 흑연, 그래핀, 탄소나노튜브, 풀러렌 등의 다양한 형태로 존재한다. 이들은 모두 탄소 원자로만 구성되어 있지만 각각의 독특한 구조적 특징으로 인해 전기적, 기계적, 열적 성질이 매우 상이하다. 탄소 동소체들은 강한 공유 결합을 바탕으로 구조적 안정성을 가지며, 그 배열에 따라 3차원 네트워크, 2차원 평면, 1차원 튜...2025.06.08
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비동기식 카운터2025.05.071. 비동기식 카운터 및 동기식 카운터 이해 1.1. 실험 목적 본 실험은 비동기식 카운터(Asynchronous Counter)와 동기식 카운터(Synchronous Counter)의 동작 원리를 이해하고, 이를 구현하는 것이다. 실험 1에서는 MOD-16 DOWN 카운터 회로와 7-segment 표시기를 구성하여 비동기식 카운터의 특성을 관찰한다. 실험 2에서는 비동기 10진 카운터와 디코더를 이용한 7-segment 표시기를 구성한다. 실험 3에서는 Presettable Up/Down 10진 카운터를 구성하여 동기식 카운터의...2025.05.07
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어드벤처디자인 10장2025.05.191. 서론 게임은 여유 시간이 있을 때 잠시 시간을 보내는 사소한 일로 치부되는 경우가 많다. 그리고 게임에 너무 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력을 조장하고 사회적 문제 또는 범죄의 원흉으로 제시되기도 한다. 이런 게임에 대한 부정적 의견에 기능성 게임은 게임에 대한 긍정적이며 새로운 관점을 제공할 수 있는 대안으로 떠오른다. 기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특...2025.05.19