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핸즈온 학습2024.09.231. 서론 1.1. 정보통신기기의 발전과 인간생활 변화 정보통신기기의 발전과 인간생활 변화는 현대 사회의 가장 중요한 특징 중 하나이다. 정보통신기술의 비약적인 발전으로 인해 우리의 일상생활이 크게 변화하고 있는 것이다. 과거에는 전화기나 TV 등 단순한 기능의 전자기기만 존재했지만, 최근에는 스마트폰, 태블릿PC, 웨어러블 기기 등 다양한 정보통신기기들이 등장하면서 사람들의 일상이 편리해지고 효율적으로 변화하고 있다. 특히 스마트폰의 등장은 개인의 일상생활뿐만 아니라 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다. 스마트폰을 통해 언제...2024.09.23
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터치 센서 키보드2024.10.111. 홈네트워킹과 스마트홈 1.1. 홈네트워킹의 개념 홈네트워킹은 가정 내에 위치한 여러 정보 가전 기기들이 유무선 네트워크로 서로 연결되어 통신할 수 있는 환경을 의미한다. 즉, 홈네트워킹이란 집 안에 있는 다양한 디지털 기기들이 네트워크로 연결되어 정보를 주고받을 수 있는 기술이라고 할 수 있다. 홈네트워킹의 핵심은 가전제품, 정보기기, 각종 센서 등이 집 안에서 서로 통신하며 상호작용할 수 있다는 점이다. 예를 들어 외부에서 스마트폰으로 집 안의 조명, 냉난방기, 문 잠금장치 등을 원격으로 제어할 수 있고, 냉장고나 세탁기...2024.10.11
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디지털 논리회로 에어컨2024.11.151. 디지털공학의 실생활 활용 1.1. 2진법과 다진법 반도체 컴퓨터에서 디지털 정보는 전통적으로 2진수로 표현되어왔다. 이는 컴퓨터의 기반이 되는 반도체 소자가 두 상태, 즉 0과 1을 나타낼 수 있는 특성을 가지고 있기 때문이다. 하지만 최근 들어 3진법 반도체와 4진법 반도체가 개발되면서 기존의 이진수 정보 처리 방식에 변화가 나타나고 있다. 2진법 반도체는 전압의 유무로 0과 1을 표현하는 방식이다. 하지만 3진법 반도체는 저전압, 중전압, 고전압의 3가지 상태로 정보를 나타낼 수 있으며, 4진법 반도체는 0, 1, 2,...2024.11.15
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노인ai2024.11.141. 인공지능(AI)을 활용한 노인 돌봄 서비스 1.1. 인공지능 돌봄 사업의 필요성 인공지능 돌봄 사업의 필요성은 크게 다음과 같다. 첫째, 코로나19 시대에 '고령층'을 위한 비대면 사회서비스와 제품의 개발이 필요하다. 노인의 증가는 사회적 비용 증가로 이어지고 있으며, 특히 고령화에 따른 간병인 부족 문제에 대응할 수 있다. 관리 인력이 직접 방문하는 전통적 방식보다 AI 스피커는 24시간 노인의 곁에 머무를 수 있고, 신체활동이 제한된 고령자를 대신하여 가전제품들의 작동을 제어하고, 노인의 건강상태를 모니터링할 수 있다"...2024.11.14
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인테리전트 빌딩2024.12.021. 정보기술의 발달과 도시 1.1. 정보화사회 1.1.1. 정보화사회의 개념 정보화사회의 개념은 다양한 학자들에 의해 정의되고 있지만, 대체로 정보화사회는 대량의 정보처리능력을 가진 컴퓨터에 의해 주도되는 사회로 정보혁명에 의해 형성된 사회라고 볼 수 있다. 즉, 정보화사회란 산업사회가 일정 수준으로 발전하여 출현한 사회로, 풍부한 정보의 빠르고 유용한 분배가 가능해지고 모든 사회구성원들이 적은 비용으로 정보에 쉽게 접근할 수 있는 사회를 의미한다. 정보화사회에서는 정보 자체가 상품화되고 정보의 수집, 가공, 처리, 전달이...2024.12.02
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프랑스어세특2024.11.291. 의류학과 지원 맞춤형 생기부 기재 예시 1.1. 생활과 윤리 세부 능력과 특기사항 기재 예시 행동이 바르고 높은 집중력으로 성실한 수업 태도를 보이는 학생이며, 의류학 분야에 종사하기를 희망하고, 그 분야에서 자신의 윤리 역량을 펼치기를 희망하는 학생이다. 수업 중 나의 꿈 발표에서 의류학의 미래에 대한 전망과 대안을 구체적으로 조사하여 발표하였다. 한편 수업 중에 생긴 의문을 해결하기 위해 스스로 노력하는 모습을 보였다. 스스로 해결하지 못한 사항은 질문을 통해 끝까지 해결하려고 노력하는 학생이다. 수업 전 공수 인사를 지...2024.11.29
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사물인터넷 조사2024.12.121. 사물인터넷의 개념과 특징 1.1. 사물인터넷의 정의 사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 "차량, 공장의 설비, 스마트워치, 모바일 기기에 이르기까지 인터넷 네트워크에 연결할 수 있는 모든 사물('물체')를 포함"하는 개념이다. 하지만 오늘날에는 좀 더 구체적으로 "데이터와 다른 사물을 송수신할 수 있는 센서, 기타 기술 및 소프트웨어가 장착되어 서로 연결되어 있는 사물"로 정의되는 것이 일반적이다. 이전에는 사물인터넷 기기들이 와이파이에 주로 의존했지만, 현재는 5G 및 기타 유형의 네트워크 플랫폼을 통...2024.12.12
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오디오 네트워크 전송2024.10.081. 서론 멀티미디어란 'multi'와 'media'의 합성어로 여러 종류의 미디어를 포함하고 있는 정보를 의미한다. 즉, 텍스트, 오디오, 그림, 동영상 등이 혼합된 정보를 지칭하지만, 오늘날 멀티미디어라고 하면 일반적으로 오디오가 포함된 영상 매체를 일컫는다. 미디어와 IT 기술의 발달로 멀티미디어, 즉 영상 정보는 현대 사회에서 주요한 정보 제공 수단으로 자리 잡았다. 과거에도 영상 정보는 존재했으나, 현대 사회의 사람들이 생산하고 소비하는 영상 정보의 양은 이전과는 비교도 되지 않는 수준이다. 유튜브, 틱톡 등 영상 정보를 ...2024.10.08
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성남시 도시기본계획 평가2024.11.111. 서론 1.1. 도시정비사업과 스마트시티의 중요성 도시정비사업과 스마트시티는 오늘날 도시화와 4차 산업혁명이 급격히 진행되는 상황에서 그 중요성이 날로 커지고 있다. 도시정비사업은 낙후되고 노후화된 도시공간을 재정비하여 주거환경을 개선하고, 도시의 경쟁력을 제고하는 것을 목적으로 한다. 이를 통해 지역 경제 활성화, 국가 경제 성장, 관광 부흥 등의 긍정적인 효과를 기대할 수 있다. 하지만 기존의 중심지 위주 개발로 인한 경제적, 주거 격차 문제 등이 제기되면서 저소득 주민을 고려한 새로운 차원의 도시정비사업이 요구되고 있...2024.11.11
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시니어건강과고령화친화산업2024.09.101. 서론 1.1. 고령친화산업의 정의와 중요성 고령친화산업이란 노인이 주로 이용, 착용하는 용구나 용품, 의료기기, 주택, 시설, 요양 서비스, 금융 및 자산 관리 서비스, 정보기기 및 서비스, 여가, 관광, 문화, 건강지원 서비스, 의약품이나 화장품, 교통수단, 건강기능식품, 급식 서비스 등 노인의 수요를 최우선으로 고려해 개발된 상품이나 서비스를 제공하는 산업이다. 이는 노인들이 편리하게 사용할 수 있다면 모든 사람들이 편리하게 사용할 수 있다는 취지에서 노인들을 주요한 수요처로 정한 뒤, 모든 사람들을 잠재적인 수요자로 간...2024.09.10