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만2세발달펑가2024.10.221. 서론 최근 친구와 핸드폰을 언제부터 사용했는지에 대한 가벼운 대화를 나눈 적이 있었다. 초등학교 2학년 때 처음 휴대폰을 구매하고, 그 뒤로 약 세네 번 정도 기종을 바꾼 후 중학교에 진학하기 직전에 스마트폰을 사용하기 시작한 나는 그 당시의 나의 친구들에 비하면 꽤 빠르게 휴대폰을 사용하기 시작한 편이였다. 그렇기 때문에 디지털 기술이 더욱 발달된 요즈음의 어린 학생들은 이보다 더 빨리 휴대폰을 사용하게 되는 것이 불가피하다는 생각을 하곤 했었다. 하지만 나의 친구는 달랐다. 내가 네 번째 휴대폰인 스마트폰을 사용하기 시작하...2024.10.22
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거북목회복을위한 수기요법및운동요법2024.10.241. 거북목 회복을 위한 수기요법 및 운동요법 1.1. 서론 스마트폰의 급속한 보급 이후 사람들이 어디서나 스마트폰을 사용하게 되면서, 휴식시간은 물론이고 길을 걸을 때도 앞을 보지 않고 스마트폰을 본 자세로 보행하여 행인끼리의 부딪힘 사고가 발생하기도 한다. 스마트폰을 보기 위해 폰을 손에 들고 대체로 고개를 숙이는 자세를 취하기 마련이다. 고개를 숙이고 있는 자세는 경추와 척추에 무리를 주며, 장기간 이러한 자세를 취하게 되면 배열이 틀어져 통증을 유발하게 된다. 경추는 우리 몸에서 머리를 지탱하고 자유롭게 움직일 수 있도록 ...2024.10.24
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모바일헬스케어2024.11.011. 모바일 헬스케어 개요 1.1. 모바일 헬스케어의 정의 모바일 헬스케어란 휴대폰이나 셀룰러 네트워크 기술을 활용한 전자적인 프로세스 및 통신을 통해 지원되는 헬스케어 방식을 의미한다. 즉, ICT를 활용해 언제 어디서나 일상적으로 건강을 관리할 수 있는 서비스이다. 모바일 헬스케어라는 용어는 2000년대 중반 영상통화로 의료상담을 받는 의사, 간호사, 영양사에게 음식사진을 전송하고 이를 관리 및 지도하는 의미로 처음 사용되기 시작했다. 당시 모바일 헬스케어는 소통의 수단이 '휴대폰'이라는 것을 제외하고는 현재 사용되는 용어와 ...2024.11.01
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노인교육의 역사 및 최근 사례 분석2024.09.301. 원격교육 프로그램 기획서 1.1. 서론 원격교육이란 교수자와 학습자가 서로 다른 공간에서 원격으로 이루어지는 교육을 의미한다. 원격교육은 국내외를 막론하며 2000년을 기점으로 양적 증가와 질적 변화를 가져왔다. 국내의 경우 방송통신대학교와 사이버대학교의 설립이 급증하면서 원격교육을 통한 고등교육이 확대되었다. 원격교육은 다양한 디지털 기기를 활용하여 수업할 수 있다는 장점이 있기 때문에 교육 기회를 얻기 어려운 장애인들에게 활용하기 적절하다. 본론에서는 시각장애인을 위한 외국어 교육 기획서를 작성하도록 하겠다. 1.2. 본...2024.09.30
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삼성전자 stp2024.11.021. 서론 본 레포트는 삼성전자의 모바일 사업부를 중심으로 기업 개요, 기술 혁신 및 국제화 전략을 살펴보고자 한다. 삼성전자는 1983년에 이동통신기기 사업에 진출하면서 시작하였으며, 초기에는 기술력이 부족했지만 끊임없는 연구개발과 노력 끝에 세계 시장을 석권하는 성과를 거두었다. 현재 삼성전자는 스마트폰 시장을 주도하며 글로벌 ICT 기업으로 발돋움하였다. 이에 삼성전자 모바일 사업부의 성장 과정과 주요 전략을 살펴봄으로써 후발주자의 성공 사례를 분석하고자 한다. 또한 최근 중국 업체들의 약진으로 새로운 도전에 직면한 삼성전자의...2024.11.02
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아동 건강문제 이슈2024.10.261. 아동 언어발달 지체 관련 건강문제 1.1. 펜데믹과 언어발달 지체 코로나19 바이러스로 인하여 전세계적으로 펜데믹이 선언되면서 바이러스 확산을 막기 위한 사회적 거리두기가 길어지면서 아이들의 정서ㆍ사회에 대한 발달지체 문제가 제기되었다". 영유아 시기 아이들은 가족과 함께 시간을 보내는 것도 중요하지만 어린이집과 유치원에서의 놀이를 통한 정서작용 사회화과정도 필요하다. 그러나 코로나바이러스 확산 방지를 위하여 교육기관들이 휴교와 비대면 교육으로 전환하게 되면서, 코로나 시기에 자라난 영유아 아동 연령대에서 언어발달과 사회화 ...2024.10.26
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물리치료과 면접2024.11.201. 4차 산업혁명과 우리 사회의 변화 1.1. 4차 산업혁명이 우리 삶에 미치는 영향 4차 산업혁명은 우리 삶에 많은 변화를 가져왔다. 4차 산업혁명은 다양한 과학 기술이 융합되어 발전하고 있으며, 이는 의료 시스템, 정보 통신 기술, 빅 데이터, 인공지능 등을 포함하고 있다. 이러한 융합은 우리 삶에 많은 편리성을 제공하고 있다. 과거에는 의료인의 역할이 대부분이었지만, 현재는 인공지능과 의료 업계 종사자들이 협력하여 여러 문제를 해결하고 있다. 또한 많은 후유증을 발생하였던 수술에도 원격 기술을 도입함으로써 쉽게 해결할 ...2024.11.20
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글로벌 기업 성공사례: 닌텐도, 애플, 소니 비전 분석2024.12.021. 닌텐도의 혁신과 성공의 역사 1.1. 화투 회사에서 게임 기업으로 성장한 닌텐도 화투 회사에서 게임 기업으로 성장한 닌텐도는 1889년 교토에서 야마우치 후사지로가 설립한 화투 제조 기업에서 출발했다. 당시 닌텐도는 '닌텐도 곳파이'라는 이름으로 일본 전통 화투인 '하나후다'를 수공예로 제작·생산하는 소규모 기업이었다. 하지만 점차 규모를 키워 나가며 1950년대 후반에는 플라스틱 화투 제작과 디즈니 캐릭터가 담긴 카드 제작 등 사업 영역을 확장해 나갔다. 이후 닌텐도는 1962년 오사카증권거래소에 상장되며 일본 최대의 카드...2024.12.02
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IT기술이 자동차에 미치는 영향 사례 분석2024.11.161. 자동차와 IT 산업의 컨버전스 1.1. DIS(Driver Information System) 내비게이션의 UVO 시스템 1.1.1. 텔레메틱스 기술 텔레메틱스는 텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로, 자동차 안에서 무선 인터넷을 통해 각종 원격 서비스와 정보검색을 자유롭게 하는 자동차와 첨단 IT기술 연계를 총칭하는 기술이다. 텔레메틱스 기술은 운전자가 스마트폰, 인터넷, 각종 원격 커뮤니케이션 서비스를 자동차 내에서 활용할 수 있게 해준다. 우선 텔레메틱스 ...2024.11.16
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Ai 시대 10년 후 반도체 분야에서 나는 무엇을 하고있을까2024.11.191. ARM 혁신경영 사례 1.1. ARM의 역사와 성장 ARM은 1990년 영국 에이콘(Acorn) 컴퓨터와 미국 VLSI, 애플의 합작회사로 설립되었다. 회사 이름의 첫 글자 A는 당초 Acorn이었으나 후에는 Advanced로 바뀌었다. ARM은 창업 당시 인력이나 자본의 제약으로 반도체를 직접 만들 수 없었다. 대신 설계만 하고 지적재산권(IP)을 파는 것으로 사업의 방향을 잡았다. 반도체의 강자 인텔이 장악한 주력시장을 피해서 전력을 덜 소모하는 저전력 반도체 설계를 타깃으로 삼았다. 휴대폰을 거쳐 스마트폰 시대가...2024.11.19