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만1세 1학기 발달평가2025.08.011. 만1세 1학기 발달평가 1.1. 신체운동, 건강 OO는 실내외를 가리지 않고 에너지가 넘치는 편이다. 특히 걷기, 뛰기, 오르내리기 등 대근육 활동에서 또래에 비해 월등한 발달을 보인다. 놀이터에서는 미끄럼틀을 스스로 오르내리며 균형감각을 기르고, 그네를 탈 때도 발로 바닥을 밀어 움직임을 조절하려 한다. 공을 던지고 받는 활동에도 흥미를 보이며, 목표물을 향해 공을 정확히 던지려는 시도를 반복한다. 일상생활에서도 스스로 숟가락과 포크를 사용하여 식사를 하고, 옷을 벗을 때 소매를 당기거나 단추를 푸는 등 자기조절 능력이 발...2025.08.01
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구약 내러티브 설교 요약 및 서평2024.09.241. 청중을 사로잡는 구약의 내러티브 설교 1.1. 구약의 내러티브 설교에 대한 도전 사람들은 이야기를 좋아한다. 한 번 들어서 흥미를 끌었던 이야기는 기억에 남으며, 여러 번 들어도 재미있다고 한다. R.C 스프라울(Sproul)은 사람들은 한번의 추상적인 교훈보다 열 번의 이야기를 더 좋아한다고 하여 그도 내러티브를 즐겨 설교한다고 한다. 해돈 로빈슨도 "성경을 사랑하는 사람은 누구나 이야기를 귀하게 여겨야 한다. 왜냐하면 무엇보다도 성경은 이야기책이기 때문이다"라고 했다. 저자는 강해 설교의 이론과 방법을 들어 내러티브 설교...2024.09.24
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.KCI 등재 공연 예술과 기술 융합이 관람에 미치는 영향2025.04.301. 서론 1.1. 공연 예술과 기술 융합 현상 최근 공연예술 분야에서는 다양한 장르와 기술의 융합이 활발히 이루어지고 있다. 과거 공연 예술은 전통적인 예술 장르 내에서 발전되어 왔으나, 4차 산업혁명 시대의 도래와 함께 새로운 기술의 발전이 공연예술에 접목되면서 다양한 방식의 융복합 공연이 등장하고 있다. 공연예술과 기술의 융합은 크게 장르적 융합과 기술적 융합으로 구분된다. 장르적 융합은 연극, 무용, 음악 등 전통적인 예술 장르 간의 경계를 허무는 것을 의미하며, 기술적 융합은 공연에 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 ...2025.04.30
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산업심리학 직장 갈등 사례 원인 해결책 제안2025.06.251. 서론 1.1. 현대 조직 내 갈등의 발생과 영향 현대 사회에서 다양한 배경과 경험을 가진 구성원들이 함께 협력하여 목표를 달성하는 조직 내에서 갈등은 불가피하게 발생한다. 갈등은 조직의 생산성과 효율성에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 심한 경우 조직 문화 자체를 저해하는 요인이 되기도 한다. 하지만 갈등은 긍정적인 변화를 촉진하는 계기가 될 수도 있다. 효과적으로 관리되지 않으면 조직원의 스트레스 증가, 직무 만족도 저하, 팀워크 붕괴 등의 부정적인 결과를 초래할 수 있다. 따라서 조직 내 갈등이 발생하는 주요 사례를 분...2025.06.25