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디지털게임과 문화2024.09.021. 스타크래프트의 역사와 영향 1.1. 스타크래프트란 무엇인가? 스타크래프트는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 공상과학 전략 시뮬레이션 게임으로, 1998년 3월에 발매되었다. 이 게임은 개인용 컴퓨터 게임 중 전 세계적으로 가장 많이 판매된 게임 중 하나이다. 게임은 서로 다른 세 종족인 테란, 프로토스, 저그를 선택하여 특정 지역을 점령하는 방식으로 진행된다. 게임에서 제공하는 스토리를 따라서 진행 하는 싱글플레이와 배틀넷을 통해 서로 다른 사용자와 경쟁을 하면서 즐길 수 있는 멀티플레이가 있다. 스타크래프트는 한국 게임사에...2024.09.02
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스포츠와건강2025.04.251. 서론 1.1. 스포츠의 기원 스포츠는 개인과 단체가 특정한 규칙에 따라 속도, 지구력, 그리고 기능을 위해 경쟁하는 활동이다. 스포츠(Sports)는 영어에서 유래한 외래어로, 원래 프랑스어로 여가 시간을 의미하는 데스포트(desport)에서 유래했다. 한국에서는 체육대회라고 부르기도 한다. 스포츠는 참가자의 수와 형태에 따라 개인이 참여하는 개인 운동과 단체 운동으로 나눌 수 있다. 스포츠는 개인의 건강 유지에 도움이 될 뿐만 아니라 단체 스포츠의 경우 경쟁을 장려하고 회원들 간의 협력 정신을 높이는 좋은 효과가 있다. 스...2025.04.25