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플레이 봇2025.06.181. 서론 1.1. 플레이봇 교육의 개요 플레이봇 교육은 프로그래밍 기초를 학습하는 데 활용되는 방법이다. 플레이봇은 학생들이 흥미롭고 재미있게 프로그래밍 개념을 익힐 수 있도록 설계된 교육용 로봇이다. 플레이봇 교육을 통해 학생들은 프로그래밍의 기본 요소인 반복문, 조건문, 변수 등을 자연스럽게 배울 수 있다. 또한 문제 해결 능력, 논리적 사고력, 협력 능력 등 다양한 21세기 핵심 역량을 기를 수 있다. 플레이봇은 단순한 기계 조종이 아닌 창의적인 코딩 활동을 가능하게 하여 학생들의 자발적인 참여와 몰입을 유도한다. 나아가 ...2025.06.18
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재귀함수2025.04.201. 서론 1.1. C언어에서의 재귀함수와 포인터 C언어에서의 재귀함수와 포인터는 프로그래밍에서 중요한 개념이다. 재귀함수는 함수 자신을 다시 호출하는 방식으로 동작하며, 큰 문제를 작은 하위 문제로 분해하여 해결하는 데 활용된다. 이와 달리 포인터는 변수의 메모리 주소를 저장하고 직접 메모리에 접근할 수 있게 해주는 변수이다. 재귀함수는 종료 조건과 재귀 조건을 명확히 정의해야 하며, 이를 통해 문제를 단계적으로 해결할 수 있다. 대표적인 사용 사례로 알고리즘 설계에서의 분할 정복 기법, 데이터 구조 순회, 수학적 계산과 문...2025.04.20