총 20개
-
VDT증후군 보건교육 계획안2024.08.141. 서론 1.1. 비대면(언택트) 문화 확산과 VDT 증후군 최근 국내 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 인해 재택근무, 비대면 강의 등 비대면(언택트) 문화가 확산되면서 국민 5명 중 1명은 'VDT(visual display terminal syndrome) 증후군'을 앓고 있는 것으로 나타났다. 이전에는 40-50대의 VDT 증후군 수진율이 높았지만, 코로나 시대 이후 대학생들의 노트북과 태블릿 PC 사용이 늘어남에 따라 20대의 VDT 증후군 수진율 또한 가파르게 증가하고 있다. 실제 대학생들 중에서도 손목터...2024.08.14
-
마케팅2024.08.131. 코로나19 이후 달라진 일상생활과 소비 트렌드 1.1. COVID-19 펜데믹의 영향과 비대면 문화의 확산 COVID-19 펜데믹은 전 세계적으로 큰 영향을 미쳤으며, 특히 일상생활과 소비 트렌드의 변화를 가져왔다. 코로나19의 확산으로 인해 사회적 거리두기가 확산되면서 비대면 문화가 확산되었다. 이로 인해 재택근무, 온라인 개학, 원격진료 등 비대면 서비스가 확대되었고, 이용자들은 전반적으로 높은 만족도를 보였다. 비대면 문화의 확산으로 인해 소비자들의 생활 패턴과 소비 트렌드도 변화하였다. 주거 및 식생활 분야에서 인...2024.08.13
-
노래방기계구입2024.08.221. 서론 1.1. 코로나19의 장기화와 사회·문화적 변화 코로나19의 장기화로 인한 사회·문화적 변화는 다음과 같다. 코로나19는 예측할 수 없는 감염병으로 인해 전 세계적으로 엄청난 변화를 야기하고 있다. 코로나19가 확산되면서 사회 전반에 걸쳐 대대적인 변화가 일어났는데, 특히 소비시장의 변화가 두드러진다. 코로나19 이후 언택트, 비대면 소비가 보편화되면서 온라인 쇼핑과 배달 서비스가 크게 늘어났다. 키오스크와 같은 무인 주문 방식이 빠르게 확산되고 있으며, 배달 앱의 사용자 수도 큰 폭으로 증가하고 있다. 또한 재택근무...2024.08.22
-
일상 생활에서 접할 수 있는 통계관련 이슈2024.10.061. 트렌드와 미래 변화 1.1. 2020년대 초반 트렌드 2020년대 초반 트렌드는 다음과 같다. 코로나19의 급습으로 인해 2019년 이전의 삶이 생각나지 않을 정도로 큰 충격이 있었다. 이에 따라 투자와 관련하여 '벼락거지'라는 신조어가 등장하였다. 2010년대 중반에는 현재를 만족하며 살자는 '욜로(YOLO, You Only Live Once)' 정신이 유행했지만, 최근에는 당장의 만족보다는 투자에 더 관심을 기울이는 모습을 보인다. 이는 자산가치의 격차가 확대되면서 계층 상승에 대한 욕구가 증가했기 때문이다. 따라서 초...2024.10.06
-
취미와예술2024.09.081. 서론 코로나19. 2019년 11월부터 중국에서 최초로 퍼지기 시작해 지금까지 전 세계에 지속되고 있는 범유행전염병이자 사람과 동물 모두에게 감염되는 공포의 전염병이었다. 필자는 감염된적이 한번도 없었지만 주변인들이 코로나19에 감염되어 이 병의 무서움을 알게 되었다. 이러한 코로나19의 장기화로 인하여 우리 사회는 많은 변화가 일어났다. 그 중에서 우리가 가장 직접적으로 느낄 수 있었던 가장 큰 변화는 사회적 거리 두기였다. 지역사회 감염을 차단하기 위해 실시되었던 사회적 거리 두기는 사적 모임을 제한하고, 학교는 원격 수업...2024.09.08
-
취미와 예술2024.08.301. 코로나19로 인한 일상의 변화 1.1. 비대면 취미 디지털 문화의 발달 비대면 취미 디지털 문화의 발달이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동이 활성화 된 것이다. 하지만 직접 방문하여 즐기는 영화관의 관람율은 가장 큰 감소 폭을 보였고, 콘서트, 놀이공원 등도 매출면에서 큰 감소를 보였다. 즉 대면으로 즐기는 문화 예술 시장이 심한 타격을 입게 되었고, 비대면 관람은 활성화가 된 것이다. 예...2024.08.30
-
취미와 예술2024.10.021. 서론 80~90년대 한국 사회는 정치적, 경제적, 문화적으로 다양한 변화를 경험하였다. 80년대 정치적 투쟁과 사회 변혁 운동 과정 속에서 독립 영화는 사회 운동적 성격과 시스템을 가지고 있었으며, 90년대 들어서는 한국 영화 운동 흐름의 기존 시스템과는 독립된 흐름을 가지고자 하는 자유로운 발상의 영화들을 생산하고자 하는 것으로 변화하였다. 이는 90년대 여러 상황이 발생하고 더불어 포스트모더니즘적인 흐름이 주도적이었다는 감안하여 볼 수 있으며, 영화 속에서도 이러한 흐름이 나타나기 시작하였던 것이다. 따라서 본 글에서는 독...2024.10.02
-
특급2024.09.151. 호텔 및 관광 산업의 변화 1.1. 코로나19로 인한 언택트 사회 도래 코로나19는 가정, 의료, 정치, 교육 등 사회 각 분야에 영향을 미쳤다. 많은 연구자들은 코로나19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측하며, 이를 '뉴 노멀(New Normal) 시대'라고 명명하고 있다. 2019년 말 발생한 코로나19 바이러스의 장기화는 전 세계인들의 일상생활을 바꾸어놓았다. 바이러스 확산으로 인한 사회적 거리두기 캠페인이 전국적으로 진행되면서, 자연스럽게 사회적 활동이 축소되고 외부 활동이 자제되었다. 이로 인해 ...2024.09.15
-
예술2024.09.181. 서론 1.1. 문화의 정의와 특성 문화는 자연적인 현상이 아니라고 할 수 있다. 문화는 인간의 도와 가치관, 생각, 사회적 관습 등을 포함하는 개념이며, 좁게는 예술과 관련된 활동들을 의미한다. 문화인류학자이자 사회학자인 클리프 기어츠는 문화를 "삶에 대한 인간들의 지식과 태도를 소통하고 지속시키고 발전시키는 상징적 형식으로 표현되어 전달된 개념의 체계"라고 정의하였다. 즉, 문화는 일상적인 실천과 요소들이 서로 소통하고 영향을 주어 만들어지는 인간의 산물이라고 볼 수 있다. 문화는 후천적으로 습득되는 것으로, 한 사회의...2024.09.18
-
메타버스 독후감2024.08.311. 소개 메타버스, 디지털 지구와 새로운 세상의 탄생 메타버스는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 의미한다. 이는 '초월(Meta)'과 '세계(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻한다. 메타버스는 단순히 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 의미하는 것이 아니라, 이를 포함하여 현실과 가상이 융합된 새로운 생태계를 지칭한다. 메타버스라는 개념은 1992년 소설가 닐 스티븐슨의 작품 '스노우 크래쉬'에서 처음 언급되었지만, 최근 들어 가상세계와 현실세계가...2024.08.31
