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경영학과 편입 면접 기출 및 예상 질문 국립대 준비 자료2025.01.151. 국립대학교 경영학과 편입 준비 1.1. 면접 준비 자료 1.1.1. 공통 질문 공통 면접 질문에 대한 대답은 다음과 같다. 자기소개와 지원동기는 편입의 주된 목적이 브랜드매니저가 되고 싶기 때문이다. 전적대 학사학위를 취득한 후 편입을 준비하면서 약 10개월 만에 학위를 취득할 수 있었는데, 이는 목표를 세우면 끈기 있게 노력하여 이루어낼 수 있음을 보여준다. 브랜드 매니저를 꿈꾸게 된 계기는 화장품 분야에 관심이 많았지만, 화학에 대한 재능이 부족하다고 느껴 다른 진로를 고민하다가 마케팅 분야에 큰 매력을 느꼈기 때문...2025.01.15
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노래방기계구입2024.08.221. 서론 1.1. 코로나19의 장기화와 사회·문화적 변화 코로나19의 장기화로 인한 사회·문화적 변화는 다음과 같다. 코로나19는 예측할 수 없는 감염병으로 인해 전 세계적으로 엄청난 변화를 야기하고 있다. 코로나19가 확산되면서 사회 전반에 걸쳐 대대적인 변화가 일어났는데, 특히 소비시장의 변화가 두드러진다. 코로나19 이후 언택트, 비대면 소비가 보편화되면서 온라인 쇼핑과 배달 서비스가 크게 늘어났다. 키오스크와 같은 무인 주문 방식이 빠르게 확산되고 있으며, 배달 앱의 사용자 수도 큰 폭으로 증가하고 있다. 또한 재택근무...2024.08.22
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VDT증후군 보건교육 계획안2024.08.141. 서론 1.1. 비대면(언택트) 문화 확산과 VDT 증후군 최근 국내 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 인해 재택근무, 비대면 강의 등 비대면(언택트) 문화가 확산되면서 국민 5명 중 1명은 'VDT(visual display terminal syndrome) 증후군'을 앓고 있는 것으로 나타났다. 이전에는 40-50대의 VDT 증후군 수진율이 높았지만, 코로나 시대 이후 대학생들의 노트북과 태블릿 PC 사용이 늘어남에 따라 20대의 VDT 증후군 수진율 또한 가파르게 증가하고 있다. 실제 대학생들 중에서도 손목터...2024.08.14
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미국, 영국, 일본과 한국의 최근 만 10년(2012년~2022년) 간 로봇에 의한 인적 산업재해 및 사망률 통계2024.10.201. 코로나19와 사회변화 1.1. 코로나19의 이해 코로나19는 2019년 12월 중국 우한에서 발생한 급성 호흡기 증후군으로, 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)라고 명명되었다. 코로나19는 세계보건기구(WHO)에 의해 2020년 3월 11일 팬데믹(Pandemic)으로 선언되었다. 코로나19의 병원체는 SARS-CoV-2(Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2) 바이러스이다. 코로나바이러스는 여러 계열이 있는데, 이 중 알파(α, Alpha)와 베타(β, Beta) 계열...2024.10.20
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메타버스와 XR융합 콘텐츠의 기술, 산업, 콘텐츠 측면에서의 미래 전망2024.12.051. 메타버스의 이해 1.1. 메타버스의 정의 메타버스는 '초월'을 의미하는 접두사 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)를 합친 말로, 현실과 가상이 공존하는 3차원(3D) 세계를 뜻한다. 메타버스란 말은 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨의 공상과학 소설 '스토크래쉬'에서 처음 등장했다. 메타버스는 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다. 1.2. 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실...2024.12.05
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마케팅2024.08.131. 코로나19 이후 달라진 일상생활과 소비 트렌드 1.1. COVID-19 펜데믹의 영향과 비대면 문화의 확산 COVID-19 펜데믹은 전 세계적으로 큰 영향을 미쳤으며, 특히 일상생활과 소비 트렌드의 변화를 가져왔다. 코로나19의 확산으로 인해 사회적 거리두기가 확산되면서 비대면 문화가 확산되었다. 이로 인해 재택근무, 온라인 개학, 원격진료 등 비대면 서비스가 확대되었고, 이용자들은 전반적으로 높은 만족도를 보였다. 비대면 문화의 확산으로 인해 소비자들의 생활 패턴과 소비 트렌드도 변화하였다. 주거 및 식생활 분야에서 인...2024.08.13
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취미와예술2024.09.081. 서론 코로나19. 2019년 11월부터 중국에서 최초로 퍼지기 시작해 지금까지 전 세계에 지속되고 있는 범유행전염병이자 사람과 동물 모두에게 감염되는 공포의 전염병이었다. 필자는 감염된적이 한번도 없었지만 주변인들이 코로나19에 감염되어 이 병의 무서움을 알게 되었다. 이러한 코로나19의 장기화로 인하여 우리 사회는 많은 변화가 일어났다. 그 중에서 우리가 가장 직접적으로 느낄 수 있었던 가장 큰 변화는 사회적 거리 두기였다. 지역사회 감염을 차단하기 위해 실시되었던 사회적 거리 두기는 사적 모임을 제한하고, 학교는 원격 수업...2024.09.08
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취미와 예술2024.08.301. 코로나19로 인한 일상의 변화 1.1. 비대면 취미 디지털 문화의 발달 비대면 취미 디지털 문화의 발달이 가속화되면서 온라인 콘텐츠 구독이 활성화되는 등 사람들의 비대면 문화 예술 활동이 점점 보편화되고 있다. 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동이 활성화 된 것이다. 하지만 직접 방문하여 즐기는 영화관의 관람율은 가장 큰 감소 폭을 보였고, 콘서트, 놀이공원 등도 매출면에서 큰 감소를 보였다. 즉 대면으로 즐기는 문화 예술 시장이 심한 타격을 입게 되었고, 비대면 관람은 활성화가 된 것이다. 예...2024.08.30
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메타버스 독후감2024.08.311. 소개 메타버스, 디지털 지구와 새로운 세상의 탄생 메타버스는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 의미한다. 이는 '초월(Meta)'과 '세계(Universe)'의 합성어로, 현실을 초월한 가상의 세계를 뜻한다. 메타버스는 단순히 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 의미하는 것이 아니라, 이를 포함하여 현실과 가상이 융합된 새로운 생태계를 지칭한다. 메타버스라는 개념은 1992년 소설가 닐 스티븐슨의 작품 '스노우 크래쉬'에서 처음 언급되었지만, 최근 들어 가상세계와 현실세계가...2024.08.31
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취미와 예술2024.10.021. 서론 80~90년대 한국 사회는 정치적, 경제적, 문화적으로 다양한 변화를 경험하였다. 80년대 정치적 투쟁과 사회 변혁 운동 과정 속에서 독립 영화는 사회 운동적 성격과 시스템을 가지고 있었으며, 90년대 들어서는 한국 영화 운동 흐름의 기존 시스템과는 독립된 흐름을 가지고자 하는 자유로운 발상의 영화들을 생산하고자 하는 것으로 변화하였다. 이는 90년대 여러 상황이 발생하고 더불어 포스트모더니즘적인 흐름이 주도적이었다는 감안하여 볼 수 있으며, 영화 속에서도 이러한 흐름이 나타나기 시작하였던 것이다. 따라서 본 글에서는 독...2024.10.02