제이콥 닐슨

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최초 생성일 2024.10.16
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"제이콥 닐슨"에 대한 내용입니다.

목차

1. 웹디자인 개요
1.1. 웹디자인의 정의
1.2. 웹디자인의 역사
1.2.1. 웹의 등장
1.2.2. 웹 디자인의 변화 과정

2. 웹 디자인의 기본 이론
2.1. UI 디자인의 개념
2.2. UI 디자인의 필요성
2.3. UI 디자인의 기본 원칙
2.3.1. 메타포
2.3.2. 직접조작
2.3.3. 보고 선택하기

3. 웹 디자인의 실제 적용
3.1. 웹에서의 글쓰기
3.2. 멀티미디어의 사용
3.2.1. 이미지와 사진
3.2.2. 애니메이션
3.2.3. 비디오

4. 웹 디자인의 고려사항
4.1. 사용성(Usability) 중심 설계
4.2. 사용자 분석 및 테스트
4.3. 프로토타입 제작
4.4. 컨텐츠 구성 및 편집

5. UI 디자이너와 클라이언트의 관계
5.1. 클라이언트의 요구사항 이해
5.2. 사용자 중심 관점 설명
5.3. 효과적인 커뮤니케이션 전략

6. 참고 문헌

본문내용

1. 웹디자인 개요
1.1. 웹디자인의 정의

웹디자인이란 월드와이드 웹에서 정보를 효과적으로 전달하고자 하는 목적으로 행해지는 디자인 활동이다. 웹디자인은 사용자와 정보 시스템 간의 상호작용을 원활하게 만들어 사용자로 하여금 정보를 효과적으로 접근하고 이해할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 웹디자이너는 사용자 중심의 관점에서 웹 페이지의 레이아웃, 정보 구조, 이미지, 그래픽, 내비게이션, 색상 등의 요소를 종합적으로 고려하여 디자인한다. 웹디자인은 시각적 요소와 상호작용적 요소가 중요하며, 사용자의 편의성과 정보 전달의 효과성을 최우선으로 한다. 따라서 웹디자인은 사용자 경험을 향상시키고자 하는 노력의 결과물이라고 할 수 있다.


1.2. 웹디자인의 역사
1.2.1. 웹의 등장

웹이 등장한 것은 1989년도 유럽의 입자 물리 연구소(CREN)의 연구자료를 효율적으로 공유하기 위해 Tim Berners Lee가 주축이 되어 연구한 결과라고 한다. 1990년 고퍼(Goper) 방식이 정보를 찾는데 효율적이지 못하다는 의견에 따라 웹에 하이퍼텍스트(HyperText)라는 개념이 도입되어 정보를 찾고 활용하기에 편리해졌다고 한다. 처음의 웹은 텍스트 위주의 서비스였고 본격적인 인기를 끌게 된 것은 NCSA 모자익 도구가 개발되면서부터였다. 이후 이 모자익을 개발했던 몇 사람에 의해 넷스케이프가 다시 탄생하게 됐다. 넷스케이프는 초기의 모자익에 비해 훨씬 더 빠른 속도와 환경, 사용자 편의성 등을 바탕으로 많은 인터넷 사용자를 증가시켰다고 한다.


1.2.2. 웹 디자인의 변화 과정

웹 디자인의 변화 과정은 흥미롭다. 1990년 고퍼(Goper) 방식이 정보를 찾는데 효율적이지 못하다는 의견에 따라 웹에 하이퍼텍스트(HyperText)라는 개념이 도입되었다. 이로써 정보를 찾고 활용하기에 더욱 편리해졌다. 처음의 웹은 텍스트 위주의 서비스였지만, NCSA 모자익 도구가 개발되면서 본격적인 인기를 끌게 되었다. 이후 이 모자익을 개발했던 몇 사람에 의해 넷스케이프가 다시 탄생하게 되었고, 넷스케이프는 초기의 모자익에 비해 훨씬 더 빠른 속도와 환경, 사용자 편의성 등을 바탕으로 많은 인터넷 사용자를 증가시켰다.
제이콥 닐슨은 웹 사이트의 역사를 잘 설명하고 있다. 1993년에는 단순히 웹에 홈페이지 서버 하나만 갖고 있어도 선각자라는 사실을 보여줄 수 있었다. 1994년에는 사용자들에게 얼마나 많은 정보를 갖고 있는지를 과시하는 것이 주요 활동이었으며, 이 때 홈페이지들은 길게 늘어선 링크들로 장식된 경우가 많았다. 1995년이 되면서 분명한 주제가 있고 가치가 부가된 정보가 각광을 받기 시작했다. 사용자들이 갈수록 늘어나는 정보에 부담을 느끼기 시작하면서, '작은 것이 아름답다'는 말이 중요한 디자인 전략으로 확고부동한 자리를 잡기 시작했다. 1996년에 이르러 웹 서핑은 사망 판정을 받았지만, 사용자들은 여전히 새로운 사이트들을 찾아볼 수 있었다. 1997년부터는 드디어 웹에서 진정한 공동체를 볼 수 있게 되었다.
이처럼 웹 디자인의 변화 과정은 단순한 텍스트 위주의 서비스에서 점차 그래픽과 멀티미디어 요소가 강화되고, 사용자 편의성이 높아지는 방향으로 발전해왔다. 특히 초기에는 정보의 양과 가시성에 중점을 두었지만, 점차 사용자의 편의와 요구사항을 반영하는 방향으로 변화해나가고 있다. 이는 웹이 단순한 정보 전달 수단에서 벗어나 상호작용과 소통의 장으로 발전해왔기 때문이다. 오늘날의 웹 디자인은 사용자 경험을 최우선으로 하며, 지속적인 발전을 거듭하고 있다.


2. 웹 디자인의 기본 이론
2.1. UI 디자인의 개념

사용자 인터페이스(UI) 디자인이란 사람과 시스템 간의 정보 교환을 위한 접점을 디자인하는 것으로, 사용자의 인지적 특성을 고려하여 사용자가 쉽게 대할 수 있는 인터페이스를 만들어 가는 디자인 접근법이다. 일반적으로 인터페이스란 서로의 관계에 있어서의 공유 영역 또는 커뮤니케이션 통로로 정의할 수 있는데, 이는 우주복, 문의 손잡이, 자동차의 계기판과 변속기 등 우리의 일상생활에서도 다양한 형태로 존재한다. 특히 컴퓨터가 우리 생활을 점령하고 있는 상황에서 컴퓨터와 인간의 인터페이스가 무엇보다도 중요한 문제로 대두되었고, 이를 연구하는 분야로 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction) 분야가 탄생하게 되었다. 이러한 인간-컴퓨터 상호작용이 디자인 분야로 확대되면서 '인터랙션 디자인'이라는 용어가 사용되기 시작했으며, 이는 컴퓨터 소프트웨어의 사용성에 대한 연구를 의미한다. 즉, 사용자가 쉽게 알아볼 수 있고, 생각하기 쉬우며, 조작하기 편한 소프트웨어 개발을 목적으로 하는 것이다.


2.2. UI 디자인의 필요성

UI 디자인의 필요성은 다음과 같다.

개발자 중심에서 사용자 중심으로의 변화에 따라 UI 디자인의 필요성이 대두되었다. 과거에는 개발자가 시스템 개발에 모든 영역을 차지하였지만, 최근 개발자는 신기술 출현으로 인해 UI에 신경 쓸 여력이 없게 되었다. 또한 개발자 중심의 접근이 아닌 사용자의 입장에 대한 논리적 적용이 필요해졌으며, 웹의 확장에 따라 시스템이 오픈되면서 고객 수준이 향상되어 차별화 방안이 필수적인 사항으로 대두되었다. 이에 따라 사용자가 쉽게 배우고 빨리 인식할 수 있도록 개발하는 전문 영역이 필요해졌다.

고성능 PC의 보급 및 인터넷 확산으로 인해 PC의 가격대비 성능 향상과 개발 툴의 그래픽 인터페이스 기능 지원이 확대되었다. 또한 인터넷 사용의 확산으로 기업의 그룹웨어가 인트라넷, 익스트라넷으로 확장되면서 고객의 요구사항이 늘어나고 있으며, 이에 대해 고객은 소프트웨어 품질 향상을 요구하고 있다. 시스템의 대부분이 웹의 특성에 따라 오픈되고 ...


참고 자료

1. (웹 유저빌리티) 사용하기 쉬운 웹사이트가 성공한다
저자: 제이콥닐슨 출판사: 안그라픽스
2. 웹 유저빌리티
저자: 임도헌 출판사: 영진닷컴
좋은 디자인 나쁜 디자인 로빈 윌리암스 & 존 톨렛
Better Web Design 2 Detail 디자이너스 클럽 포플러

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