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1. 서론
1.1. 퇴임식 시나리오 개요
퇴임식은 오랜 기간 조직에 헌신한 구성원의 공로를 기리고 퇴직에 따른 송별의 의미를 담고 있다. 퇴임식은 개별 조직의 고유한 문화와 전통을 반영하며, 퇴임자를 존경하고 감사하는 조직 구성원들의 마음을 전달하는 데에 그 의의가 있다. 현대사회에서는 퇴임식의 형식과 내용이 다양해지고 있는데, 이는 유비쿼터스 기술의 발전에 힘입어 퇴임식에 새로운 요소들이 도입되고 있기 때문이다. 유비쿼터스 환경이 구축됨에 따라 퇴임식 또한 단순한 행사 수준을 넘어 개인의 일상생활부터 지역사회, 국가 차원에 이르기까지 다양한 단계에서 펼쳐지게 되었다. 이러한 퇴임식의 변화 과정은 시대적 흐름에 발맞추어 퇴임자와 조직 구성원 모두에게 특별한 의미를 지닌다고 할 수 있다. 따라서 본 보고서에서는 유비쿼터스 기술의 발전에 따른 퇴임식의 변화 양상을 살펴보고, 퇴임식 시나리오의 단계별 특징과 활용 기술을 심도 있게 분석해 보고자 한다.
1.2. 퇴임식 진행의 중요성
퇴임식은 장기간 직장에서 근무하며 헌신적으로 일해온 직원이 명예롭게 퇴직하는 의미 있는 자리이다. 퇴임식을 통해 그동안의 공로를 인정받고 후배 직원들에게 모범을 보일 수 있다. 또한 퇴임식은 퇴직자의 공헌과 성과를 기리고 존경의 마음을 전달하는 자리이다. 이는 조직 구성원들의 사기 진작과 긍정적 조직 문화 형성에도 기여한다. 나아가 퇴임식은 퇴직자의 향후 삶에 대한 격려와 응원의 자리이기도 하다. 직장 생활을 마무리하고 새로운 인생 여정을 시작하는 퇴직자들에게 퇴임식은 감사와 축하의 의미를 가지며, 이는 퇴직자의 원활한 전환과 행복한 노후생활을 위한 디딤돌이 된다. 따라서 퇴임식의 진행은 조직과 개인, 모두에게 의미 있는 시간이 될 수 있다.
2. 퇴임식 단계별 시나리오
2.1. u-Home 단계의 퇴임식 시나리오
철수는 알람 소리를 듣고 잠에서 깨었다. 침대에서 일어나자 자동으로 침실 전등이 켜졌다. 철수의 움직임을 감지했기 때문이다. 철수는 주방으로 가서 아침을 먹기로 하였다. 냉장고를 열지 않아도 냉장고 모니터를 통해 냉장고 안의 식재료를 확인할 수 있었다. 부족한 식재료는 냉장고가 미리 주문해두었기 때문에 오후에 배달될 예정이었다. 편리하게 아침 식사를 준비할 수 있었다.
철수는 베란다에서 키우는 식물들을 확인하였다. 화분에 설치된 센서가 식물의 상태를 감지하여 영양 부족이나 병충해 위험이 없다고 알려주었다. 필요한 경우 화분 속 파이프를 통해 자동으로 영양분이 공급되었다. 철수는 간단히 물을 주기만 하면 되었다.
철수는 가족들과 함께 편히 주말을 보낼 수 있게 되어 기분이 좋았다. 사물인터넷 기술로 인해 반복적이고 귀찮은 일들을 스스로 해결할 수 있게 되었기 때문이다. 사물들이 자동으로 상태를 파악하고 필요한 조치를 취함으로써 철수는 편안한 휴식을 취할 수 있게 되었다.
2.2. u-School 단계의 퇴임식 시나리오
영희는 중학생이다. 영희가 다니는 중학교는 정보 선도 학교이다. 그래서 학교에 전자기기들이 많이 있다. 증강현실과 가상현실을 다루는 홀로렌즈와 퀘스트 기기도 있다.
오늘은 가상 소풍을 가기로 한 날이다. 친구들과 영희는 교실 자기 자리에 앉아서 퀘스트를 착용한다. 다 같이 유럽 알프스 산맥으로 가상 여행을 떠나기 위해서이다. 가상 환경에서 친구들과 선생님을 만난다. 새로운 풍경들을 눈에 담는다. 선생님은 소풍도 하면서 동시에 알프스의 기후를 설명한다. 하지만 수업자료를 깜빡했다며 잠시 로그아웃 하시더니 2분 만에 재접속 하신다. 원격으로 교실 컴퓨터에 접속해서 자료를 보냈다고 한다.
영희와 친구들은 알프스 산맥 위에 앉아서 한동안 선생님의 수업을 듣는다. 수업을 듣고 주변을 구경하다보니 어느새 하교 시간이 돌아왔다. 숙제 검사는 온라인으로 한다. 선생님께 숙제 링크와 연결된 qr 코드를 보내면 선생님께서 교무실에서 숙제를 확인하신다. 그리고 새로운 숙제를 내주신다. 오늘의 숙제는 견학 소감문을 제출하는 것이다.
영희는 하교를 하기 위해 책상 위에 설치된 지문 인식 장치에 하교 등록을 한다. 그러면 책상은 자동적으로 영희의 하교를 체크 하고, 하루 동안의 공부 과목, 공부시간 기록을 정리해서 영희의 부모님과 선생님에게 기록을 전달한다.
이처럼 u-School 단계에서는 가상현실 기술을 이용하여 실제 학교 환경과 동일한 경험을 제공하고, 각종 센서와 자동화 기술을 통해 학생...