미디어콘텐츠비즈니스 ) 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서 작성
- 최초 등록일
- 2023.01.27
- 최종 저작일
- 2023.01
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목차
1, 사업배경 및 시장분석
2. 사업개요3. 세부사업내용
4. 기존 비즈니스 분석
5. 사업의 강점
6. 참고문헌
본문내용
1, 사업배경 및 시장분석
코로나 19 이후로 넷플릭스, 왓챠 등 OTT서비스가 급속도로 성장하게 되었다. 다중이용시설의 이용이 제한받게 되자, 여가 생활을 바깥에서 보낼 수 없게 되면서 사람들은 집안에서 여가 생활을 해결할 방법을 찾게 된다. 특히, 영화관에서 영화를 관람하는 것이 어려워지면서 OTT서비스가 각광을 받게 되었고, 오징어게임, 스위트홈 등 OTT서비스를 통해 제공되는 영화나 드라마가 성공하게 되면서, 영화산업이 영화관에서 배급하는 것이 아니라, OTT서비스로 플랫폼을 이동하게 되었다. 또한, 다중 인원의 집합이 제한되면서 사람들은 대면 회의보다 온라인 회의나, 메타버스라는 가상의 공간에서 나의 캐릭터를 만들어 회의를 진행하고 대학교 수업을 듣게 되었다. 이처럼, 코로나 19는 사람들의 생활양식에 변화를 주었고, 위드 코로나를 맞이하며, 집합 제한이 해제되었지만, 영화관으로 돌아가는 사람들은 많지 않았다. 플랫폼이 이동으로 사람들은 새로운 것에 익숙해져서 도리어 예전으로 돌아가지 않으려고 한다.
참고 자료
최지영, 컴투스 스토리 게임 플랫폼 ‘스토리픽’ 글로벌 진출…총 14개 인기 로맨스∙드라마 장르 출시, 엑스포츠뉴스, 2021.5.26.,<https://www.xportsnews.com/article/1428384>
강소현, 넷플릭스, 게임사업 '본격화'… 모바일게임 '기묘한이야기' 출시, 머니S, 2021.8.28.,
<https://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?no=2021082718098080619>
정영오, 넷플릭스 인터렉티브 콘텐츠 도전 '7전8기' 끝에 해피엔딩, 한국일보, 2022.2.28., <https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2022022814270000573?did=NA>