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온라인게임 몰입수준에 미치는 영향요인

*승*
최초 등록일
2003.05.21
최종 저작일
2003.05
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목차

1.문제제기
2.연구목적
3.연구모형
4.연구방법및 결과
1) 빈도분석
2) 교차분석
3) 신뢰도분석
4) 타당성분석
5) 회귀분석
5.향휴연구방향

본문내용

1. 문제의 제기
지식정보화 사회로의 진입과 더불어 우리사회는 다양한 변화를 경험하고 있다. 새로운 의사
소통 기술 방식의 등장은 사람들의 의식과 지식의 범위를 넓힐 뿐 아니라 의식의 세계에도
변화를 주고 있는데, 이러한 현상은 컴퓨터가 보급되면서 증가하게 되었으며 최근 인터넷의
대중적 보급으로 인해 더욱 가속화되었다. 즉, 인터넷의 등장으로 인해 세계는 정보를 공유
할 수 있게 되었으며, 사람들은 자신이 원하는 시간에 세계 어느 곳의 정보라도 얻을 수 있
게 되었다.
20세기 초에 전화가 발명되고 1940년대에 텔레비전이 발명된 후 이두가지는 인간생활에서
없어서는 안될 큰 몫을 차지하게 되었으며, 현재는 컴퓨터와 인터넷이 그 뒤를 이어가고 있
다. 게임은 인간과의 상호작용이 높다는 점과 능동적으로 직접 참여할 수 있다는 점에서 더
욱 흥미 있는 매체라고 볼 수 있는데, 인터넷의 등장과 함께 이러한 특성은 더욱 증가되고
있다. 온라인 게임은 프로그램의 패턴만 익히면 숙달되던 기존의 게임과는 달리, 자신이 스
스로 전략을 세워서 다른 사람과 게임을 즐길 수 있기 때문에 청소년들에게 더욱 관심의 대
상이 되고 있다. 특히 인터넷과 네트워크를 통해 게임이 이루어지기 때문에 외국인과도 게
임을 활 수 있으며, 가상 공간 속에 자신의 승률이 기록되는 등 국제적인 게임의 장이 되고
있다는 점에서 청소년들의 호기심과 경쟁심을 불러일으키고 있다. 이러한 환경으로 인하여
게임은 청소년층을 중심으로 하는 하나의 문화로 자리잡게 되었으며, 현대 대중문화의 중요
한 현상으로 등장하게 되었다.

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