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"게임산업의 역사" 검색결과 141-160 / 10,424건

  • 한글파일 e스포츠의 역사와 발전
    과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. ... 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 ... e스포츠의 역사와 발전 1. e스포츠의 발전 배경 2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴 3. e스포츠의 파급력 1. e스포츠의 발전 배경 e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 파워포인트파일 카지노 경영론 - 모나코
    모나코의 역사 모나코의 역사는 그라말디 ( Famille Grimaldi ) 가문의 역사라 할 수 있다 1191 년 신성 로마 제국 황제 하인리히 6 세가 제노바 공화국에게 모나코 ... 산업에 대해 고부가 가치를 창출하는 관광산업 향후 카지노 시장이 더욱 확대될 것으로 전망 세계 각국은 카지노 산업을 육성하기 위한 노력 카지노를 통해 지역발전을 도모하여 모나코의 ... 모나코의 역사 Ⅲ 모나코의 카지노 1. 모나코 카지노 소개 2 .
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 한글파일 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    게임 문화의 발전은 단지 게임에 멈추는 것이 아닌 기술과 산업의 발전까지 이룰 수 있다. ... 과거의 전통놀이부터 시작된 게임역사는 현대의 스포츠로 발전되었고 지금은 많은 게임기기와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. ... 그리고 많은 학교에서 공부를 게임에 적용시켜 영어단어를 외우거나 역사 퀴즈를 내는 등, 여러 방법들을 통해 학생들의 공부 실력을 증진시키기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 한글파일 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    기술적 특이점 (Technology Singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다. ... 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은? ... 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징을 가장 적절하게 설명한 항목은 어떤 것인가?
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 한글파일 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    메타버스는 엔터테인먼트와 게임 산업에 지대한 영향을 미칠 것으로 보인다. ... 메타버스는 이제 단순한 게임과 가상 세계를 넘어 새로운 산업과 경제 시스템을 만들고 있다. ? ... 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오 ? 내용 메타버스란 무엇인가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 워드파일 (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    ● Asian Games 아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1을 말해준다. ... COVID-19로 불황을 맞았던 산업 중 대표격인 여행과 뷰티산업은 COVID-19 이후 명암이 극명하게 갈린다. ... 올림픽은 고대 그리스에서 열렸던 고대 올림피아 경기에서 비롯된 만큼, 그 역사가 깊고 학술적으로도 의미가 있는 대회이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 한글파일 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용 할인자료
    서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의 2. 본론 가. 국가주도의 문화산업의 문제점: 포드주의 3. 결론: 한류가 나아가야할 방향성 해석 및 주안점 4. 참고문헌 1. ... 서론: ‘한류’와 역사제도주의적 해석의 정의 기본적으로 ‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. ... 초기에는 우발적인 선택으로 변동성이 커지나 후에는 한 맥락으로 가는 역사제도주의적 관점을 유지하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.19
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    문화원형의 확장 - 원조와 원형은 중요하나 ‘활용되지 않은 원형은 망각’된다. - 예를 들어서 사극은 역사에 대한 변형을 통해 생성 - 역사의 진실을 연구하는 것은 학문 - 역사를 ... 문화와 콘텐츠 산업 - 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 - 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 - 문화화원형 - 중국 고전 서유기 ? ... /게임 - 라이브 엔터테인먼트 → 사행산업, 스포츠, 공영예술, 유원지/테마파크 - 광고, 건축, 미술, 골동품, 공예, 디자인, 디자이너 패션, 영화, 음반 등의 영역 포함 - 미국정부에는
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한글파일 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    게임산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. ... 등장했다. 1세기가 지난 후 역사적인 의미로 해석이 되면서 18세기의 말 제 1차 산업혁명이 기준점으로 확정이 되고, 인류는 1세기마다 새로운 발전을 만들어내며, 이에 대한 공감대는 ... 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 [자기소개서][사학과 관련 자기소개서] 단국대학교 사학과에 지원하기 위해 작성된 자기소개서입니다. 자소서 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    이후 영국의 빅토리아 여왕 때의 산업혁명과 민족국가들이 탄생하는 시대를 배경으로 하는 게임을 접하면서 비로소 세계사에도 눈을 뜨기 시작했습니다. ... 대학자율 문항 : 학과(전공) 지원동기 및 대학 입학 후 학업계획(500자 이상) 제가 역사에 관심을 갖게 된 계기는 어렸을 때 역사게임으로 처음 접했기 때문입니다. ... 저는 이때까지만 해도 역사에 대해 그리 큰 관심이 없었습니다. 그런데 제가 산 CD에 함께 끼워 팔던 삼국지 게임이 있었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    -실제 배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식인 '퍼포먼스 EOG 캡처'등장 3.반지의 제왕, 해리포터에 이어 게임 등 다양한 문화산업으로 확산 -신화->판타지소설-> ... 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게 사용되기 시작 02) 만화 콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use) : 전통적 출판, 영상물, 뉴미디어, 캐릭터 ... 영화화->게임 및 테마파크(OSMU)를 보여주는 전형적인 창작소재 영웅서사시 베오울프(과거의 영웅) -악마 처단 후 이야기 종료->정의의 사도 : 식상하고, 동질감을 느끼지 못 함
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 워드파일 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    전자의 수업은 탈레스의 아르케부터 닐스 보어의 코펜하겐 해석까지 과학의 역사와 이론들을 다루는 수업입니다. ... 물론 게임 캐릭터는 플레이어와 달리 자신이 게임 속에 있다는 것을 인지하지 못하기에 인간의 지능을 가질 수 없기에 동등한 소통은 어렵다고 볼 수 있다. ... 또, OTT 플랫폼, 분해된 내러티브, 인터랙티브 콘텐츠, 트랜스미디어 스토리텔링 등 문화산업의 최신 트렌드를 학술적으로 배울 수 있었고 문화산업 종사자는 기획 경험에만 매몰되지 않고
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 한글파일 현대경제사상과제도 과제 - 노스의 신제도주의 경제사학
    통계 분석 결과에서도 현지지도를 많이 간 산업과 그 산업의 성장 사이에는 아무런 상관관계가 없었다. ... 노스는 제도이론에 기반하여 (과거의 역사로부터 현재를 거쳐 미래의 경제현상에까지 적용이 가능한) 경제의 성장과 쇠퇴에 대한 일반적 역사를 제시한다. ... 노스와 신제도주의 경제사학 1)노스는 경제사의 이론적 탐구를 중시하여 과학적 관점에서 역사이론 또는 법칙적 인과관계를 정립하고 이를 통해 역사적 경향성을 설명하고자 하며 경제사를 사회과학분야의
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.22
  • 한글파일 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 산업및시스템공학과 자기소개서 연구계획서
    저는 카이스트 산업및시스템공학과 연구실에서 리뷰 키워드 기반 게임 추천 시스템에 대한 제안 연구, 휴대폰 재제조의 경제학: 제품 라인, 모델 연식, 수명 종료 품질에 따른 차이 연구 ... 않은 크기의 일괄 배송을 사용하는 여러 공급업체와의 생산 네트워크 조정 연구, 제한된 스패닝 트리 문제에 대한 완전 다항식 쌍기준 근사법 연구, 조직 메모리 정보 시스템에 대한 역사 ... 제가 카이스트 산업및시스템공학과 연구실에 진학하고자 하는 이유는 OO대 산업공학과 OO대 자교 OOOO랩을 진학하고 박사는 결혼을 한 제 집안 사정상 해외로 갈 수가 없었기 때문에
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.20
  • 한글파일 한국을 자랑하는 글 에세이
    반도체 산업은 세계 1,2위를 다투고 있고 방위산업체 또한 발달되어 있습니다. ... 다섯번째, 한국은 아주 예전 PSY의 강남스타일 그리고, BTS와 블랙핑크 등의 K-Pop, 오징어 게임과 이란에서 인기가 있었던 대장금 등의 K-Drama, 할리우드에서 수상한 명감독 ... 한편 경주나 전주 등 역사가 유수한 도시에는 한국의 역사적인 유적지가 고스란히 남아 있고 민속촌에서 전통 문화체험으로 과거를 체험할 수 있으며, 동시에 서울 등 수도권 도시의 경우는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 한글파일 뱡탄소년단 신드롬 분석-K POP 한류 논문
    마지막으로 방탄소년단은 게임 산업에도 진출했다. 이미 출시 된 ‘Super Star BTS'는 방탄소년단의 음악으로 진행되는 리듬게임이다. ... 게임 유저가 방탄소년단의 매니저가 되어 방탄소년단을 육성하는 내용의 게임이며 이 게임 속에는 1만 여장의 사진과 100여 편의 동영상, 오직 게임만을 위한 방탄소년단의 ost까지 존재한다 ... 매일 K-POP의 역사를 쓰고 있지만 시작은 순탄치 않았기에 본 논문의 본론에서 이들의 신드롬의 과정에 대해 분석 해보려한다. 2013년 내내 발매되는 곡마다 차트 아웃 되었지만 포기하지
    논문 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 워드파일 [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    여기서 알 수 있듯이 우리나라 게임역사가 이 책에 담겨 있다. ... 이 시기에 게임회사가 야구까지 가져가 버리다니… 이 책 플레이는 우리나라의 게임회사의 역사를 담고 있다. ... 그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다. 대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한글파일 [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    그 결과 ‘게임역사와 이해(김정태 지음)’, ‘세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기(김정남 지음)’ 등의 책을 읽었습니다. ... 한국산업기술대학교 게임공학부 자기소개서 1. ... 그리고 중국어 과목에서는 중국 게임 시장의 경향, 특히 점점 성장해가고 있는 VR 산업을 조사하여 급우들 앞에서 발표하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 한글파일 글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    한국의 외교는 눈치게임의 분석적인 외교를 펼쳐왔다. ... 이에 한국이 지속적으로 해오던 남북협력 강화를 제시하지만 현실적으로 남북간의 눈치게임이 아직도 존재한다는 것을 무시할 수 없다. ... 하지만 현재 3차 산업시대의 인터넷 세계로 인해서 전 세계는 가 현실의 공간에서 판게아를 형성하였으며 이 판게아는 더 나아가 4차 산업시대의 가상현실을 실현하며 민족이라는 개념이 아닌
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    주제를 위와 같이 정한 이유는 앞서 말 했듯 게임의 종류가 광범위 하다는 것은 알고 있었지만, 체계적이고 탄탄한 스토리를 가진, 역사를 가진 게임이 많다는 것은 강의를 통해서 알게 ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에 강의를 통해서 게임산업도 충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 ... “콘텐츠산업 최초 수출액 60억 달러 돌파, 게임이 가장 컸다”라는 아래의 신문기사처럼 현재 화제가 되고 있는 K-POP 보다 게임 산업의 수출이 콘텐츠 산업의 수출액에서 제일 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
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