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"게임산업의 역사" 검색결과 61-80 / 10,424건

  • 한글파일 [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임) 단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림 [카스텔] ‘매스커뮤니케이션 ... 정보보호, 통제, 독점-격차 예방’ 제시 *정보화촉진 기본법-> ‘지능정보화 기본법’ *CCTV는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’ *셧다운(16세 온라인게임 ... 스마트폰 준비가 안 된 세력 불이익 *파오자이족= 외출하고 일하지만, 실제는 스마트폰에 머무는 중국 비즈니스인 *가오펀 프로젝트 =중국 고화질 위성 7개 발사 프로젝트 *글로벌 원빌드 게임
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 한글파일 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍
    가장 먼저 출시하는 주요 게임사는 넷마블 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. 서론 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍이 일었다. 게임업계도 예외는 아니었다. ... 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. ... 결론 지금까지 코로나19에 따른 비대면 일상화로 전 산업계에 메타버스 열풍에 대해 분석하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.02.09
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    엔씨소프트의 방문자들에게 감동을 선사하겠다는 마음가짐으로 엔씨소프트와 함께 발전하여 게임 산업의 새 역사를 쓰겠습니다. ... 엔씨소프트의 일원으로서 가장 중요한 목표는 게임 산업의 국내 인식을 전환하고 싶습니다. 게임 산업은 이미 영화보다 수출액도 커졌고 국가 발전에 크게 기여하고 있습니다. ... 저는 세계 최고 게임프로젝트 매니저가 되어 국내 산업 비전을 재탄생하고 싶습니다. 우리 나라를 정복해야 세계와 우주를 정복할 수 있다고 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 한글파일 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    중국 정부의 플랫폼 고용 촉진 의도, 중국 내 배기 정책의 필요성, 강화된 중국 게임 산업의 경쟁력 등에 근거해 중국의 완화된 정책이 이어질 것으로 예상된다. ... 참고 자료 "게임산업 '비중확대'…신작 비수기를 매수 기회로"-메리츠 신민경 저, 한국경제, 2023 ING “내년 韓 경제 성장률 0.6% 예상”…고개드는 경기 비관론 정민하 저, ... 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.13
  • 파일확장자 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    게임은 그런 면에서 가장 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. ... 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 한글파일 중학교 역사 프랑스, 영국 혁명 지도안 세안
    산업 혁명과 시민 혁명에 대한 지나친 단절적인 역사 이해를 지양하는 태도를 갖는다. ... -홀수 조는 영국혁명과 산업혁명에 대해서 게임을 진행한다. - 짝수 조는 미국혁명과 프랑스 혁명에 대해서 게임을 진행한다. T. ... 중단원 1, 2 마무리 - 영국 산업 혁명과 시민 혁명 설명학습 문답학습 멀티미디어 학습 제작학습 게임 PPT 학습지 색지 게임카드 3. 국민 국가의 형성과 발전 7 3-1.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2022.02.24
  • 한글파일 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    수많은 게임 리뷰어들은 이 게임역사상 최고의 게임 중 하나로 평가하며 많은 호평을 했다. ... 이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국의 게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다. 2) 본론 miHoYo가 개발한 게임 중국의 게임산업은 ... 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 살펴보자.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 워드파일 한양사이버 문화기술과 사회변동 중간기말
    휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정 3. 국내 이동통신 산업역사와 발전과정 4. ... 세대별 이동통신의 기술 및 첨단 기술과 융합되는 현황 100년이 넘는 휴대폰 발전과정의 역사 1. ... 위치에서 구현된 여러 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임 : 포켓몬고 게임으로 발전함 ·우리나라의 건축물과 증강현실의 결합 : 서울역 앞 서울스퀘어 빌딩의 미디어 파사드 하이네켄
    시험자료 | 98페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한글파일 재효화학 중간고사 대체 과제물 -사회-경제적인 측면에서의 석유화학산업
    참고문헌 “사회-경제적인 측면에서의 석유화학산업” 소주제 : 역사로 바라본 사회-경제적 석유화학산업 1.서론 석유화학은 석유 및 천연가스를 원료로 하여 연료 및 윤활유 등으로 쓰이는 ... (5) 석유 전쟁의 흐름 (6) 원유 치킨 게임에 관해 (7) 개도국과 선진국의 입장차이 (8) 석유산업을 줄이기 위한 방법 3. 결론 4. ... 그렇다면 유가 변동이 일어나는 이유, 역사와 유가가 무슨 관계인지 알아보자. 2.본론 (1). 석유란 무엇인가?
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.19
  • 한글파일 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    게임역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. ... 게임 사업도 PC게임보다 점점 모바일 게임의 비중이 커지고 있는 요즘, 복잡한 조작법보다 단순한 접근법으로 사람이 즐길 수 있는 방향을 찾아야 한다. 4차 산업혁명은 인공지능 및 인터넷 ... 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 발전도 확산하여 갔다. 생활의 편리성을 위해 시대가 변하듯이 게임 또한 이런 시대에 발맞춰서 온라인 게임으로 나왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 한글파일 [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    게임콘텐츠학과 지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 인력이 매우 필요하다. ... 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임 기획, ... , 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ (예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제 (생활·교양 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    비디오 게임역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만, 일본은 애플리케이션 게임 등의 시장 규모를 넓히며 전 세계에서 지속적으로 게임 산업을 주도하고 있다 ... 산업 일본의 게임 산업은 일본 창의 산업의 강점 중 하나로 게임 산업은 이미 일본 경제의 중요한 역할을 하고 있다. ... 일본의 유명한 가정용 게임기들이 다시 사람들에게 유행을 끌게 되며 일본은 아직도 게임 산업에서 최강자의 위치에서 게임 산업을 주도하고 있다. 3.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 파일확장자 환경영향평가사 자격검정 7회 기출문제 풀이
    「전시산업발전법」 제2조제4호에 따른 전시시설(옥내시설로 한정한다)18. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업의 영업시설19. 실내주차장20. ... 지하역사(출입통로·대합실·승강장 및 환승통로와 이에 딸린 시설을 포함한다)2. 지하도상가(지상건물에 딸린 지하층의 시설을 포함한다)3. 철도역사의 대합실4. ... 「유통산업발전법」 제2조제3호에 따른 대규모점포14. 「장사 등에 관한 법률」 제29조에 따른 지하에 위치한 장례식장15.
    시험자료 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 한글파일 [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과이다. ... 기타 · 수학, 예술·인문 및 기초과학 분야 등의 교과에 관한 관심 및 학업능력 제시 · 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 ... , 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ (예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제 (생활·교양 교과) 정보, 심리학, 논술, 인문학적 감성과 역사
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 만화와 웹툰 산업은 뿐만 아니라, 출판, 영화, 게임 등 다양한 산업과의 연계도 활발하게 이루어지고 있어서, 이 산업이 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. ... 만화의 역사적 배경: 만화는 움직이지 않는 이미지와 글을 결합하여 이야기를 전달하는 형식으로, 그 역사는 오랜 세월 동안 이어져 왔습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    -비디오게임역사와 시사점 ? 130년 역사의 닌텐도 ? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함 ? ... 닌텐도의 역사(1) ? ... 산업 급성장 단계에서 산업시설의 하나쯤으로 인식되어 왔으며 문화적 인식 은 시도 되지 않은 것이다. 다만, ‘ 승승장구하게 된다(후기). -스티브잡스의 철학 ?단순함 ?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 한글파일 <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    또 극장용 애니메이션과 뮤지컬로 만들어졌으며, 교육용 책 등이 활발하게 이뤄져 문화 산업과 출판 산업, 디자인 산업 등에도 영향을 미치게 되었습니다. 3. ... 작곡한 교향곡 41개를 분석하여 42번째 교향곡을 작곡하여 ‘모차르트 부활하여 신곡을 발표한 듯한 착각을 불러일으킬 정도’라는 의견이 나올 만큼 인공지능과 결합한 음악에 대해 새로운 역사가 ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다. 3) 패키지 1990년대 후반에 스타크래프트의 붐이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 ... 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 특성 2. 글로벌 게임산업 동향 3. 게임산업 현황 4. 게임산업 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 워드파일 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음 1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시 TV에 연결하는 게임기 Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함 ... 변화의 역사이다. ... 활용할 것 몰타(Malta) 프로젝트 구글X 새 ‘비밀병기’는 신재생에너지 담는 소금 배터리 X의 소금배터리는 4개의 원통형 탱크가 있는 소형 발전소처럼 보임 가정집 차고 크기부터 산업
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    메타버스를 구현하는 기술은 모두 역사적으로 영향력이 큰 소수의 혁신 기술인 범용기술이며, 이 기술이 복합적으로 적용되면서 현실과 가상의 경계는 소멸하게 되는 것이다. ... 경제가치는 역사적으로 제조에서 서비스, 서비스에서 경험으로 진화되었다. 현대의 경험경제는 소비자들이 소비의 목적을 기억에 남을만한 경험에 두는 경우가 늘어나며 조성되었다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 2020년 이후 게임 산업의 동향 2. 2021년 게임 산업 주요 키워드 1) 메타버스란?
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
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