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"게임산업의 역사" 검색결과 101-120 / 10,424건

  • 한글파일 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    리그오브레전드 팝업스토어의 개념 및 역사 (1) 팝업스토어의 정의 및 발전 (2) 리그오브레전드 팝업스토어의 도입 배경 3. ... 현재, 디지털 게임 산업은 단순히 게임 개발과 판매에 국한되지 않고, 다양한 마케팅 전략을 통해 브랜드의 가치를 높이고 소비자와의 관계를 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. ... 리그오브레전드 팝업스토어의 성공은 게임 산업에서 브랜드 경험을 확장하고 소비자와의 접점을 다각화하는 중요한 사례로 자리 잡았습니다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 워드파일 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    또한, 단순히 게임을 즐기는 문화 뿐만 아니라 게임산업 역시 그 역사가 길고 탄탄한 기반을 가지고 있다. ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향 I. ... 이러한 게임문화의 발달은 게임산업의 발달에 커다란 영향을 끼친다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야에서도 관찰될 수 있습니다. ... 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다. ... AlphaZero가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 도모할 수 있는 편안한 여가 활동이라는 긍정적 인식이 젊은 ... ‘코로나가 살린 한국 골프산업’이란 말이 나올 정도로 대한민국의 골프 산업은 코로나 팬데믹 현상과 함께 괄목할 만한 성장과 대 기원과 역사에 대해 살펴보고 한국 골프 산업이 급속히 ... 골프의 역사 A.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 워드파일 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화와 문화콘텐츠 산업 과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 현재) 문화생활이 윤택해짐 ... 전반에 대한 풍부한 교양과 지식 - 테크놀로지에 대한 깊이 있는 지식 - 역사 지식을 바탕으로 한 통찰력 안상태의 문화재 속 직업 이야기 한 줄 정리 : 문화재 디지털 복원가는 " ... : 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 것 (황룡사 9층 목탑 복원 완성) 문화재 디지털 복원가가 되기 위한 조건 - 우리나라 역사
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 한글파일 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, Nintendo의 Wii 정도만이 시장에 존재한다. ... 서론 현대사회에서 R&D 분야 성과가 산업 및 국가 경쟁력에 끼치는 영향력은 비가역적으로 커지고 있다. ... 기업뿐만 아닌 정부까지도 신기술의 연구개발 경쟁력을 확보하며, 신산업의 경쟁우위를 선점하기 위해 R&D 투자를 늘리고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 세계 각국의 양자 기술 확보 경쟁과 한국의 전략
    서론 슈퍼컴퓨터에 비해 연산 속도를 획기적으로 높일 수 있는 양자 기술은 모든 산업, 안보에 혁신을 가져올 게임체인저로서 미국, 유럽연합(EU), 일본, 중국 간에 이를 확보하기 위한 ... 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. ... 참고 자료 윤 대통령이 ‘양자’에 꽂힌 이유…“AI·바이오 판도 바꿀 게임체인저” 이병철 저, 조선비즈, 2023
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.21
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    수학 및 연구계획 저는 연세대학교 일반대학원 경제학부에서 정부 보조금이 산업의 집적패턴에 미치는 영향 분석 연구, 장외금융시장의 종합적 매칭과 네트워크 구조 연구, 반복의사소통게임에서 ... 동질성을 가진 네트워크 형성: 식별 및 일관된 추정 연구, 규제수용과 보상: 장기미집행 공용수용사업들을 중심으로 한 연구, 최선의 설명에 대한 추론과 관련하여 Adam Smith의 역사 ... 한국경제론, 경제발전론, 금융경제학, 자산가격론, 의료경제학, 금융계량경제학, 환경경제학, 도시경제학, 외환시장론, 미시경제학, 거시경제학, 경제사, 경제학사, 화폐금융론, 재정학, 산업조직론
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
  • 한글파일 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    넥슨은 현대 게임 업계에서 독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. ... 게임 시장의 동향과 게이머들의 선호도를 파악하여, 게임 런칭, 브랜딩, 광고 캠페인 등을 효과적으로 계획하고, 게임의 성과를 극대화하고자 합니다. - 다양한 문화와 시장에서의 경험
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 한글파일 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다. ... 코로나 펜데믹 이후 잠깐 주춤했던 게임산업에 대한 관심이 더욱 높아진 추세이며 현재 대한민국은 게임산업뿐만 아니라 E-스포츠 분야에서도 세계적인 실력을 보여주고 있다. ... 또한 현시대에는 4차 산업혁명과 디지털 기기의 발전으로 현재 새롭고 창의적인 게임들이 개발되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 한글파일 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    이를 기반으로 전 세계적으로 게임에 대한 인기가 발달하게 되었으며 우리나라에서는 김대중 정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다. ... 유럽의 e스포츠 발달과 역사 1. e스포츠의 발달과 역사 2. 유럽의 e스포츠 발달 3. ... 유럽의 e스포츠 시장전망 1. e스포츠의 발달과 역사 e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터와 디지털이 발달하면서 생겨난 용어이다. e스포츠는 electronic sports의 약자로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 중국문화 자유 발표 시간에는 본인의 진로 희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. ... 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. ... 병마용갱 발표에서는 제작의 역사적 배경도 함께 제시하여 단순한 볼거리에 대한 설명에서 벗어나 역사적 의의까지도 조사하는 열정을 보여줌.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 한글파일 대중매체의 역사에 대하여
    게임역사 이 사용하는 고구려나 신라의 화랑이 수행을 위해 많이 즐기던 놀이였다. ... 대중매체의 역사에 대하여 우리나라 드라마의 역사 드라마란? ... 비로소 대기업들의 영화 산업이 진출된 상황이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 한글파일 동남아시아의 e스포츠 발달
    게임 산업의 발달은 해당 국가의 경제적 기반에 크게 의지한다. ... 해당 국가를 구성하는 인구의 게임에 대한 열정만 있어서 게임 산업이 발달하는 것이 아니라 이를 지지해주고 경제적인 뒷받침을 해주는 거대 기업들의 지원이 필요하다. ... 동남아시아 국가들의 경제적 현황 동남아시아 국가들은 전체적으로 gdp가 낮다. 20세기 초반까지 서양 강대국들의 식민 지배를 받으며 많은 물자와 민족이 수탈당한 역사가 있으며 독립
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 한류제조하기
    역사 제도주의적 관점에 따르면 중국의 시대적 배경이 ‘경로 의존’이라 볼 수 있다. ... 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. ... 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 한글파일 넥슨
    장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 ... 넥슨의 향후방향 제시 코로나19로 인해 게임 산업 자체의 판이 커진 만큼 지금 이 시기에 신규유저들을 유입시켜야 한다고 생각한다. ... 봉사활동 부분에서는 사회공헌 동아리를 만들고, 소아병동을 방문, 성금모금, 헌혈행사등을 통해 봉사하고 있다. (3) 틈새시장공략 국내 온라인게임역사는 1994년부터 시작했다고 할
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 워드파일 마카오 카지노의 역사와 그랜드 리스보아 카지노, 리스보아 카지노,
    # 카지노의 역사역사적 : 중세 유럽 귀족사회에서의 사교의 한 수단으로 태동 ◆ 17~18세기 - 오늘날과 같은 카지노의 기원. 유럽각지에서 소규모 카지노가 개설된 것. ... 마카오 게임산업 등장배경은 16세기로 거슬러 올라가 살펴 볼 수 있다. 16세기경 포르투갈 해군이 중국 남해에 있는 해적을 격퇴하자 1557년 중국은 포르투갈에게 마카오를 그들의 교역중심지로 ... 게임종류 내부는 넓고 정교하게 장식 된 바닥에 1,000개의 슬롯과 800개의 게임 테이블이 배치되어 눈부신 외관을 유지하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.30
  • 파워포인트파일 택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임 택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 ... MARKET STURUCTURE MARKET STRUCTURE 택배의 역사 2000 년대 : 홈쇼핑 , 인터넷 활성화로 택배수요가 폭발적으로 증가 현재는 치열한 경쟁과 반품 및 A/ ... 성장률현황 - 택배역사 1992 1997 2000 2006 2007 2009 16 64 26 258 억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분
    리포트 | 45페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 워드파일 [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    그러나 역사적으로 문명의 교체가 본격화될 때 따라가지 못하면 엄청난 대가를 치른 것을 알 수 있다. ... 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다 ... 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 2023군무원 '정보사회론' 특별한 암기자료
    메타버스] = 스티븐슨 소설 ‘스노우 크래쉬’에 최초등장 = 유형(ASF下 분류): 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 *오스트롬= ‘공유의 비극을 넘어’(공유자원 실패, 게임이론 ... = 녹색산업(환경) / 청색산업(제조) / 적색산업(소외) / 흑색산업(전통) [해킹 방법] = 살라미 기법: 휴면계좌 소액 훔치는 프로그래밍 / ‘풀그림 루틴’ 삽입(은행직원 소행 ... 준비가 안 된 세력에게 불이익 *파오자이족= 외출하고 일하지만, 실제는 스마트폰에 머무는 중국 비즈니스인 *가오펀 프로젝트 =중국 고화질 관측위성 7개 발사 프로젝트 *글로벌 원빌드 게임
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.28
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