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"게임산업의 역사" 검색결과 121-140 / 10,424건

  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    (E-sports) 증강현실 (AR) 위치기반시스템을 이용한 게임 Poketmon go 역사상 최단시간내 매출 1 위달성 32 분 33 분 18 분 17 분 포켓몬 고 페이스북 스냅챗 ... 고래게이머의 비중이 높다 VIP 게이머에 대한 타깃전략 자국내 게임산업의 기술력 부족으로 외국산 게임에 의존 아랍인 캐릭터 아랍문화 등 현지화 및 차별화전략 게임내 영어사용에 대한 ... 성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017 세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38% 콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 한글파일 CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크 - 게임산업의 매출부진 (3) Opportunity - 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대 ... 기업 성장과정 CJ ENM은 1993년 음악 채널 Mnet으로 출발하여 방송 부문은 대한민국 케이블 TV의 역사와 함께 성 장해 왔다. tvN, Mnet OCN 등이 있다. ... 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 워드파일 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    그렇기에 웹툰 영상화 사업을 통해서 드라마 산업과 영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다. ... 즉, 기존의 IP를 활용하여 영상물을 제작하는 방식의 역사 자체는 한 세기가 넘도록 오래되었고, 이러한 방식에 만화나 웹툰이 원작으로 사용되기 시작한 역사도 상당하지만, 이번 보고서에서 ... 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 워드파일 [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    하여 비판력을 잃고 원작의 표면적 부분만을 표현하는 패스티쉬나 표절과의 구분 필요 패러디는 원작을 계승하고 비판하는 등의 의도적으로 모방하면서 인용되어 재해석하는 것 3) 패러디의 역사 ... 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. ... - 다양한 문화 콘텐츠로 제작 • 영화 - 2007년 로버트 저메키스 감독 / 판타지 소설 - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌 • 게임(PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년),
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    국내 게임산업은 미국, 일본 등 게임산업 선진국에 비해서 역사가 짧고 발전도 늦었지만 인터넷 확산에 따른 게임의 성장과 함께 수요자층이 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 이해 2. 게임산업 특성 3. 게임산업 현황 4. 게임산업 전망 5. 게임산업 방향 Ⅲ. ... 서론 게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한글파일 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    게임 산업 전망’으로 과거에 즐겼던 게임의 IP를 활용한 MMORPG 개발이 지속될 것으로 예상된다. ... 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다. ... 미디어와 방송 부분에서 주로 사용했던 구독 서비스는 애플 아케이드, 구글 스테디아와 같은 게임과 취미, 패션을 활용한 스타트업 기업이 생기는 등 여러 가지 산업 분야로 확장이 될 것이다
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 워드파일 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    장기적인 목표로는 미래에 문화 강국이 된 한국 문화 콘텐츠 산업역사와 흐름에 대해 가르침을 줄 수 있는 교수가 되고 싶습니다. ... 오늘날, 코로나 19로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. ... 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    특히 한국 영화는 사회적 이슈나 역사적 사건에 대한 개인적인 관점을 담은 작품들이 많이 제작되어 사회적인 반향을 일으키기도 한다. ... 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다. 4) 게임 개발사 비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. ... 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인, 테스트 등의 작업을 수행한다. 대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 게임 속 문화원형 컨텐츠
    문화산업에서 OSM다른 우리 문화에 대해서도 관심이 증대되며 그와 관련된 한류 상품을 구매하고 결국 한국에 관광을 목적으로 방문하는 등 커다란 파급효과를 가져올 수 있다. ... 입에서 입으로 구비 전승되어 온 우리의 설화는 현대사회에서 콘텐츠산업이 발달하면서 스토리텔링의 원천서사로서 활용되고 있으며, 한민족의고유의 정서와 가치를 지니고 있다는 점에서 한국의 ... 문화원형을 활용한 게임들은 단순히 게임에만 그치지 않고 게임 내 등장하는 문화 유적지에 대한 정보를 제공하며 게임을 즐기면서 자연스럽게 역사 공부를 할 수 있도록 교육적인 요소를 강화하기도
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    등장했다. 1세기가 지난 후 역사적인 의미로 해석이 되면서 18세기의 말 제 1차 산업혁명이 기준점으로 확정이 되고, 인류는 1세기마다 새로운 발전을 만들어내며, 이에 대한 공감대는 ... 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 한글파일 세계게임포럼 감상문
    다시 말하면 중국 게임에는 중국인만 이해할 수 있는 요소들로 가득차 있다. 중국 문화와 역사를 이해하지 못하는 국가들은 이 게임 자체를 이해하지 못할 수 있음을 시사한다. ... 이 IP를 활용하여 게임 산업을 넘어 다양한 산업과 연계하고 있는 점이 특징이다. ... 위정현 교수는 한중 게임산업의 동반자적 관계를 강조하면서 중국 게임산업이 가지고 있는 과제를 제시했다. 중국 게임 시장은 이제 양적 성장이 아닌 질적 성장 단계에 진입해 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 한글파일 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹 할인자료
    플레이어는 게임 역사 속 케릭터를 선택하여 기존의 스토리와 다른 운명을 개척해나갈 수도 있다. ... 단순하게 게임의 콘텐츠의 다양성만 중요한 것이 아니라, 게임 속 케릭터의 설정과, 역사, 그것을 풀어내는 그들의 서사는 보는 이로 하여금 장엄한 영화를 보는 듯한 느낌을 받게 한다. ... 캠페인 맵에서의 목표를 달 성하기 위해서는 전투 뿐만 아니라 외교와 정치력이 매우 중요하지만 플레이어간 전투SF의 하위장르였던 사이버펑크에서 파생된 문학장르인데 증기기관과 산업혁명
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.18
  • 한글파일 사회적경제와청년창업 기말고사 강의노트 A+
    치킨게임 - 치킨게임(chicken game)은 게임이론 중 하나로 어떤 사안에 대해 대립하는 두집단이 있을때 그 시안을 포기하면 상대방에 비해 손해를 보게되지만, 양쪽 모두 포기하지 ... (인클로저 Enclosure 운동) ▶ 산업혁명의 의미 - 산업혁멍은 과거의 농업중심사회에서 공업중심의 자본주의 사회로 넘어가는 역사적 사건으로 남음 - 단순하게 생산방식과 경제적 ... 않는 경우 가장 나쁜 결과가 벌어지는 게임 "일종의 겁쟁이 게임으0여명의 사상자를 내고 도시의 70% 가량이 파괴되었다는 소식을 들은 피카소가 그린 그림이 임 - "나는 전쟁을 그린
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.19
  • 워드파일 문기사변 중간고사 최신
    게임은 엔터테인먼트 산업에도, 정보산업에도 속할 수 있으며 오늘날의 세상은 갈수록 게임과 관계가 깊어지고 있다. ... 타일러 코웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 더 높다(4차 산업혁명 강력한 인간의 시대), 게임의 발달을 무시하는 것은 커다란 실수다. ... , 임천당(최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다린다, 운을 하늘에 맡긴다), 1년 매출이 24조로 미경제주간지 ‘비즈니스 위크’는 2010년에는 ‘세계 최고의 기업’으로 선정 130년 역사
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 한글파일 프랜차이즈산업,프랜차이즈산업의효용성
    한국 외식산업의 발전과정 국내의 외식산업은 1979년 롯데리아를 개점으로 시작으로 86년 아시안게임 및 88년 서울 올림픽 게임을 전후해 산업으로서 성장, 정착하게 되었는데, 국내의 ... (2) 프랜차이즈 산업역사와 특징 (3) 프랜차이즈 산업의 업종별 구분 (4) 프랜차이즈 산업의 현황 (5) 프랜차이즈 산업의 관련 법률 2. ... 한국의 외식산업은 1980년대에 들어서 급속히 발전했는데 1980년대 후반을 기점으로 급격한 성장을 하게 된 배경에는 아시안 게임과 올림픽 게임을 유치함으로서 서양문물, 특히 음식업의
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.11
  • 한글파일 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈 7. vr을 통한 게임과외 VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 익스페디션 파이오니어 프로그램: 저가형 골판지 vr 제품, 스마트폰 필요, 인터넷 없어도 여러 곳 학습 가능 구글 어스 VR(Google Earth VR): 가상현실 여행을 통해 문화, 역사를 ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능 4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임 5.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한글파일 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    기술적 특이점이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다. ... 산업용 로봇 4. ... 정보통신 기술의 발달이 공작기계와 산업용 로봇을 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨 3.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 한글파일 e스포츠의 역사와 발전
    과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. ... 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 ... e스포츠의 역사와 발전 1. e스포츠의 발전 배경 2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴 3. e스포츠의 파급력 1. e스포츠의 발전 배경 e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    게임을 활용한 체험을 통해서 더 쉽고 즐겁게 정보를 습득하고, 역사적 사실을 직접 체험하고 느낄 수 있다. ... 그리고 게임 산업을 통해서 많은 직업군과 산업의 발달을 이뤘고, 게임을 통해서 만들어진 다양한 문화들이 현재도 만들어지고 있다. 게임은 다양한 기능과 영향력을 지니고 있다. ... 기술의 발전으로 게임도 진화되었다. 게임은 21세기형 놀이이자 종합예술이고, 게임 산업의 눈부신 발달로 게임은 새로운 문화를 창출했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    위기 의식 - 새로운 정책 방향 설정의 필요성 대두 - 국민레저로서 e스포츠의 활성화 및 글로벌 브랜드화를 목표로 5대 중점 추진전략 설정 국민 레저로서 e스포츠 활성화 e스포츠와 게임산업 ... 기능성 e스포츠 활동 지원 - 가족이 함께 할 수 있는 e스포츠 프로그램 확대 - 실버와 장애인 대상의 e스포츠 종목을 개발하고 관련 대회 저원 - KeG(Korea e-Sports Games ... 제 11회 월드챔피온십 (국제e스포츠연맹(‘도타2’,‘철권7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 - 20년의 짧은 역사에도
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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