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"게임산업의 역사" 검색결과 181-200 / 10,425건

  • 한글파일 [독서감상문] 슈퍼리치들에게 배우는 돈공부
    저성장저출산에 따라 부동산이나 교육산업도 큰 변화가 예상된다. ... 주목받거나 앞으로 부상할 산업과 기업 1) 미국과 중국의 인공지능 산업의 현주소 여성미래학자 에이미 웹의 신작 「빅 나인」은 미국의 IT기업 6개와 중국의 3개 기업 등 총 9개 기업의 ... 돈은 표면적으로는 단순한 화폐수단이지만, 그 내면에는 인간의 역사, 문화, 정치, 사회, 심리 등 많은 것이 녹아 있기 때문이다. Step 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 한글파일 2022년 청소년지도사2급 빅데이터 활용 사전 및 프로그램 기획서 과제
    하는 대한민국 역사의식 - 역사교육은 매우 중요하다. ... E-스포츠 (프로게이머와 함께 게임참여하기) - 메타버스안에서 관심있는 게임을 함께 하면서 또래 청소년들과 함께 게임을 즐기고 프로게이머와 함께 소통할 수 있음 4 청소년이 꼭 알아야 ... 우리나라도 빅데이터 관련 산업 및 육성정책들이 다양하게 발표되고 있다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2024.03.20
  • 한글파일 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    지적지샌권보호에 징벌적 손해배상제도가 도입된 시기는 2018년으로 역사가 오래되지 않았다. ... 게임산업정책 게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. ... 한국 게임산업 규제 현황 1. 규제방식 한국의 게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 워드파일 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    새로운 생명체 : 인공지능 기말고사 전범위 내용 정리 인공지능 소개 산업혁명 1차 산업혁명 : 18-19c, 증기기관, 철강, 섬유 산업 2차 산업혁명 : 19-20c, 전기, 전화 ... 훈련된대로 움직이기 때문 ex) 알파고, 딥블루(체스), 왓슨(퀴즈쇼, 암진단) 기계학습(머신러닝) : 질의응답, 영상인식 등 AI의 역사 -1956년 ‘인공지능’이란 단어 최초사용 ... , 체스 등에서 검색을 통한 선택(승리할 확률이 높은 위치) ex.) minimax알고리즘 주위캐릭터(NPC)의 행동, 진화, 성장 등 ex)유전알고리즘, 강화학습 Dynamic game
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 한글파일 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. 할인자료
    개요 및 목적, 역사 인텔 익스트림 마스터즈는 인텔, 벤큐 등이 후원하는 컴퓨터 게임 대회로 2007년에 창립되었다. 시즌 1에서는 유럽의 국가들이 참여하였다. ... 영화와 예술의 발전에서 모든 장르를 균형 있게 장려하고 각 국가들의 영화 산업에서의 협력을 유지하는 목적으로 열리게 되었다. b. ... 개요 및 목적, 역사 리그 오브 레전드 대회는 컴퓨터 게임대회로 전 세계에서 많은 유저들을 확보하고 있는 대회이다. 2010년의 시즌 1으로 시작하여 2020년 시즌 10까지 이어져오고
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.20
  • 워드파일 넥슨 합격 자기소개서
    처음엔 비록 신입 게임프로그래머로서 배울 것이 많겠지만 시작하지만 끊임없는 자기개발과 새로운 지식에 대한 열정을 통해 성장하여 메이플 스토리 역사에 새로운 한 획을 긋는 디렉터가 되는 ... 이 프로젝트를 통해 산업통상자원부에서 주최한 창의적 2013 창의적 종합설계 경진대회에 참여하였습니다. ... 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지) “더 높은 도전과 더 깊은 배움은 현재 진행형” 대학교 4학년 때 JSM란 팀을 만들어 한국 산업
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 워드파일 K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한 관심을 넘어 음식, 언어, 생활문화, 역사, 관광 등 다양한 영역에서 한국을 향한 관심을 불러일으키고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 한글파일 e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    이런 게임 산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. ... idxno=51064#098P 오버워치 홈페이지, https://playoverwatch.com/ko-kr/game/overview/ (게임-영웅) 이유진, 「게임업계 ‘메갈 사냥’ ... ‘영웅의 환생’이라는 주제에 역사적 위인을 성적 대상화한 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 한글파일 오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다. ... 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. ... 서론 '오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.19
  • 파일확장자 A+) 제주대 전쟁과평화 2021-2학기 PPT, 퀴즈, 시험문제 정리 + 예전 족보
    자율로봇4차산업혁명과 “자율로봇”>’감지-사고-행동’ 패러다임을 따라 작동하는 기계 -싱어, 2017:42-7. ... 세계정치의 부상(Cudworth and Hobden, 2011)행위자-네트워크 이론의 관점(Actor-Network Theory)자율무기 체계의 세계정치는 비인간 행위자가 나서는 게임의 ... 수행하는 자율무기에 해당 -human in the loop-자율무기가 독립적으로 작동하지만 특정 상황에는 인간이 개입- - - 시험문제 - - -- 반향실 효과- 랜드 워리어 체계- 역사적으로
    시험자료 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • 한글파일 관광산업의 발전배경
    관광산업의 발전배경 역사적 배경을 통한 여행의 기원은 고대 올림픽을 통한 체육 ? ... 도립공원 등을 제도화하고, 세계적 관광기구에 가입하는 등의 노력을 게을리 하지 않았다. 1980년대는 아시안게임(1986년), 올림픽게임(1988년), 그리고 전면적 해외관광여행 규제를 ... 이어 1970년에는 관광을 전략산업으로 인식하고 국립 ?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    현재, 4차 산업혁명 시대에서는 인공지능, 알고리즘, 빅데이터 등으로 수학이 더욱 중요하다. 하지만, 점점 수학을 포기하는 사람들이 생겨난다. ... 즉, 복어의 작품은 예술작품으로, 복어는 예술가라고 불릴만한 가치가 있다. 7) 역사 역사학의 실태, 동북공정 [최종] 역사학은 역사를 연구하는 학문이라고 할 수 있다. ... 그리고 게임을 하는 패턴을 분석해 지원자의 성향을 파악할 수 있다. 2.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 한글파일 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망 할인자료
    특히 4차 산업시대에 순수학문보다는 학문과 사업 및 산업을 융합한 산학협력·융복합 등이 키워드가 되고 있는 실정이다. ... 역사를 공부하면서 일본이 정말 대단한 나라고, 분명 잘못된 점도 있지만 우리 대한민국이 배워야 할 점도 있다는 것이 확실히 보였다. 흔히들 일본은 멀고도 가까운 나라라고 한다. ... 사실 저는 일본, 중국, 한국 3국의 역사, 문화, 언어를 모두 잘 알고 있다. 그리고 기본적인 코딩, 프로그래밍, 기획 능력을 가지고 있기 때문에 위의 것들을 다 할 수 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 (5%↓) 3040원 | 등록일 2020.02.03
  • 한글파일 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    폴란드 분류 : 산업용 로봇, 서비스 로봇 로봇의 종류 소셜로봇 : 사람과 대화를 하고 교감하는 감성 중심의 로봇 지보(jibo) - 세계 최초 가저용 로봇 쿠리(kuri) - 보쉬 ... 애플에 의한 PC, 모바일 산업의 발전과 미래 애플의 부활(1997년~2000년) 1997년 8월 6일 스티브 : 컨트롤러 달림,PS4나 XBOX1 대응을 위해 출시, 큰 실패 Wii ... 마이크로소프트의 역사와 발전과정, os에 대한 개념, 창업자 빌게이츠의 경영철학, 경쟁업체와의 별별점에 대해서 학습한다. 운영체제와 사용자 환경 ?
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 한글파일 경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    다음 중 놀이, 게임, 스포츠의 개념적 범위를 올바르게 나타낸 것은? Sport < Games < Play 21. 다음은 스포트(Sport)란 용어의 유래에 관한 설명이다. ... . 2) 산업화와 도시화로 인한 사회 계급의 변화는 스포츠 문화의 퇴조를 가져왔다. 3) 미국에서 확산된 애슬레티시즘(Athleticism)은 유럽과 영국 등지로 확산되었다. 4) ... 미국 스포츠 역사에 관한 다음 설명 중 틀린 것은?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 한글파일 NFT 레볼루션 [독서감상문]
    본 도서를 읽고 느낀점 2021년 최대 관심어인 NFT의 정의와 관련 내용을 파악하고 역사 및 적용 가능한 다양한 산업에 대하여 소개하고 NFT 제작 체험과 관련 셀럽의 인터뷰를 통하여 ... 한 가지 예로 예전에는 돈을 주고 게임을 했다면 요즘은 게임은 무료로 하고 게임 이용자수가 증가할수록 그로 인한 광고료를 게임회사가 수익으로 얻게 된다. ... 둘째, NFT의 역사는 2012~2013년의 컬러드코인은 비트코인 블록체인을 통해 실물자산을 디지털형태로 표현하는 일종의 자산 발행 레이어였다. 2014년 카운터파티은 비트코인 블록체인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 한글파일 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요. 미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기? ... 산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요. 2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게? ... 산업을?이해하는?중요한?전략이라고?볼?수?있다. 우리는?역사를?통해?미래를?보는 것이다. 2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게?
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 한글파일 우리나라의 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오.
    한국스포츠산업경영학회지, 24.4, (2019), 34-52. ? 이가람, 하재필. 「한국 배구의 도입과정에 관한 연구」. 한국체육사학회지, 21.1, (2016). 63-76. ... 여자 배구 국가대표팀은 아시안 게임과 올림픽에서 훌륭한 성적을 거두며 한국 배구의 위상을 세계적으로 높였습니다. ... 배구 도입 초기 역사 2. 한국 배구의 발전 과정 3. 주요 성과와 역사적 순간 4. 현대 한국 배구의 도전과 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 한글파일 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    한류라는 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다. ... , 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 ... 유형의 문화유산에서 무형의 문화로 넘어가고 있는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 한글파일 [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 중국어 영역은 워낙 광범위하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 개성 있는 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    국내 기업 e 편의 활동과 중국에서 정식 출시한 MMORPG 게임의 목적 등과 국내 가게에서 삼국지로 게임 출시한 e 편의 이야기를 나관중의 삼국지연의와 이문열의 삼국지 평역 내용을 ... 중국의 4차 산업혁명에 대해 급우들에게 설명하는 명함. ... 예문 16 중국 방송 산업의 현황과 미래 전망이라는 자유주제로 발표에 임함.
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.07.09
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