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"게임산업의 역사" 검색결과 201-220 / 10,425건

  • 파일확장자 [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    물론, AR 기술을 거슬러 올라가면 이보다 더욱 많은 사례가 있고 그 역사는 생각보다 꽤 오래되었다는 사실을 알 수 있다.- 중략 - ... 서 론인류는 증기기관으로 대표되는 1차 산업혁명, 전기 기반의 대량생산을 실현한 2차 산업혁명, 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 3차 산업혁명을 지나 4차 산업혁명의 국면으로 접어들었다 ... 어찌 보면 이미 잘 만들어진 IP(Intellectual Property)에 AR 기술을 덧입혔을 뿐인 이 게임에 사람들은 열광했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 파워포인트파일 head mount display 세미나
    HMD 시장 산업별 콘텐츠시장 규모및 전망 6 HMD 기술의 응용분야 일반소비자 동영상강의 / 어학학습 , 영화감상 , 게임디스플레이장치 . ... 역사만으로 따지면 꽤 오래된 물건이다 . ... 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치다 . 2 한눈에 보는 hmd 의 역사 바닥글 추가 3 1960 년대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 한글파일 (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    전(前)산업사회의 생활은 자연에 대한 게임으로 채취산업이 주류였고, 산업사회의 삶은 인공적 자연에 대한 게임으로 재화생산중심이었지만 후기산업사회는 사람들 간의 게임인 서비스업이 주축이 ... Toffler)에 의하면 인류역사의 변화과정이 농업에서 출발한 제 1의 물결을 시작으로 하여 산업혁명으로 시작된 제2의 물결을 거쳐 정보가 사회체제의 중심이 되는 제 3의 물결로 발전되었다고 ... 참여민주주의가 되기보다는 정치적 무관심을 조장하는 정보환경이 조성될 수 있고 정보화 사회에서 첨단통신 전자장치를 소수의 엘리트가 장악하는 경우 역사상 유례없는 정보정치나 전제 정치가
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 한글파일 A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    또한, 5G 기술을 적용한 산업용 로봇, 원격 의료, 스마트팩토리 등 다양한 산업 분야에서의 활용도 높아질 것으로 전망된다. ... 아날로그 1G 네트워크와 디지털 2G 네트워크에 이어 3G 기술의 등장이 이동통신 역사의 전환점이 됐습니다. Ⅱ. 본론 1. ... 이동통신의 특징 3G 기술을 통해 웹 브라우징, 스트리밍, 파일 다운로드가 쉬워집니다. 3G의 등장으로 멀티미디어 가능성의 세계가 열리면서 모바일 기기로 비디오 스트리밍, 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 한글파일 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    또한 게임 산업 자체의 문제점도 존재한다. 게임의 지나친 상업성과 선정성, 다양성 부족 등은 문화로 평가하기 곤란하다. ... 경제성만 본다면 성공한 ‘오타쿠’문화로서의 게임 산업이 성공하지 못했다고 평가받는 이유는 무엇일까? ... 이러한 인식을 바탕으로 국내 게임 산업은 정당한 평가보다 선입견에 가로막혀있으며, 이러한 인식은 고스란히 제도로 나타난다. 2013년 새누리당 신의진의원에 의해 게임중독법이 발의되었으며
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회
    게임 산업은 포스트코로나 시대 게임시간의 증가로 메타버스 발전으로 인하여 그래픽과 실재감 증대로 다시 한 번 도약하는 대표 산업군임. (3) 2억이 넘는 사람들이 사는 세상 -. ... 이야기 ③ Interoperabil-ity(상호운영성) : 연동, 블록체인 ④ Concurrence(동시성) : 여러사람이 동시에 활동 ⑤ Economy Flow(경제흐름) :인류 역사 ... 불가능했던 일들이 메타버스를 만나 현실화되어 메타버스의 콘텐츠 범위는 광활하게 커져 가치는 더욱 상승할 것이다 (2) 게임 산업 : 메타버스 고전 -.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 파워포인트파일 카지노의개념,카지노,카지노의역사,카지노업관련법규,카지노상품의특성,강원랜드,마카오,카지노의관광파급효과,카지노의부정적영향
    C ASINO 목차 카지노 산업 카 지노의 개념 카지노의 역사 카지노업 관련법규 카지노 고객의 분류 카지노 상품의 특성 국내 카지노 소개 강원랜드 파라다이스 카지노 세븐럭 카지노 해외 ... 슬롯 게임 (Slots) 1 센트에서 1,000 달러까지 다양한 기준의 화폐 관련 네바다 주 정부정책 인센티브 카지노 기업 매출총액의 6.75% 를 주 Gaming Tax 로 부과 ... 즐기는 곳 행위적 측면 재산상의 이익을 획득하기 위한 목적으로 게임을 하는 곳 카지노의 역사 아프리카 , 호주 , 아시아 , 미주지역으로 확산 1930 년대 대공황 극복정책의 일환으로
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 한글파일 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    서론 청소년 문화는 문화의 보편적인 개념의 하위개념으로써 청소년기와 청소년 문화의 출현 및 발전은 사회 역사적 산물로 근대산업사회의 출현, 발전과정에 밀접하게 관련되어 있다. ... 근대 공교육 제도의 성립, 확장, 산업 노동시장에서 젊은 세대의 전문 숙련 노동력 수요 증가, 자녀교육열 증가 등 복합적인 요인이 되어 대부분 청소년은 일터나 성인 사회에서 격리된 ... 또한 가상의 현실과 캐릭터를 통해서 대리 만족을 하고 청소년들만의 새로운 이야기를 만들기도 하며 게임과 동영상을 즐기기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 한글파일 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    이 책은 메타버스의 역사와 현재, 그리고 미래에 대한 예측을 다루고 있다. 메타버스는 먼 미래가 아닌 현재 우리가 살고 있는 세상에서도 이미 많은 인기를 끌고 있다. ... 메타버스는 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다. ... 메타버스는 가상현실의 한 종류로, 더 이상 단순한 게임이나 가상세계를 넘어서, 새로운 경제, 문화, 사회 체제를 구축하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    역사를 돌아보면 기술의 발달은 인간의 생활을 편리하게 만들었고, 그로 인한 다양한 가치관의 변모마저 이끌었다. 4차 산업혁명이 주목받는 이유는 기계 기술의 발달이 네트워크 기술과 만나 ... 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. ... 결론 4차 산업혁명의 기술이 산업의 전반에 융·복합화 되며, 다양한 기술이 현재 상용화되었거나 상용화를 기다리고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 한글파일 컴퓨팅 사고와 코딩 원리/스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고/1단원 정리
    2차 정보 혁명 ■ IT 기술이 산업혁명의 역사에 미친 영향 -3차 산업혁명 시대 이전 *1차 산업혁명 이전: 농경생활 위주의 자급자족 체제 *1차 산업혁명 시대: 처음 기계가 개발되면서 ... 내비게이션-증강현실 게임 포켓폰 Go, 자동차의 헤드업 디스플레이 *스마트 안경-구글 클래스, 마이크로소프트의 홀로렌즈 10. 4차 산업혁명 기술8: 클라우드 컴퓨팅 ■ 클라우드 ... 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 기술 *증강현실은 현실세계와 가상세계를 혼합하여 사용하기 때문에 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 부름. ■ 증강현실의 활용 분야 *게임
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 한글파일 최근 주요한 미디어트렌드를 하나 선택하여 소개(장단점 등을 포함한 분석) 하고 왜 그러한 트렌드 현상
    이것은 곧 역사에 대한 기록과도 다름이 없다. 지금도 많은 드라마나 영화를 통해 과거에 일어났던 역사적 사건을 영상화하고 스토리 화하는 것을 확인할 수 있다. ... 특히 우리나라의 경우 오래전부터 스토리텔링 산업을 꾸준히 이어왔다. ... 결국 이런 미디어 콘텐츠는 경제적 발전은 물론이거니와 역사적인 기록의 새로운 방식이라고도 바라볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한글파일 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    이는 앞서 언급한 태권도가 가진 역사적, 문화적 배경이 협소하기 때문이다. 하나의 세계관이 형성되지 못했기 때문에 갖는 한계라고 할 수 있다. ... 채택하게 된 배경에는 1990년대 초부터 ‘준비기, 도약기, 발전기, 절정·위기 시기’ 등 역사 발전의 궤적을 그리며 급속히 성장해 온 문화 수출, 한류라는 환경적 토양이 자리한다 ... ·박람회·견본시장 및 축제 등과 관련된 산업(단, ‘전시산업발전법’ 제2조제2호의 전시회·박람회·견본 시장과 관련된 산업은 제외), ⑪ 이상에 해당하는 각 문화 산업 중 둘 이상이
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 한글파일 카지노산업의 양면성 조사
    세계 카지노 산업역사 카지노라는 단어는 게임이나 음악, 댄스와 같이 모든 분야를 어우르는 오락시설을 지니고 있는 연회장을 나타내는 라틴어 단어에서 출발하였다. ... 국내 카지노 산업역사 한국의 경우 외국인 관광객들을 유치하기 위한 수단으로서 1967년에 인천 올림포스호텔 카지노를한 뒤 직영하는 방식이나 임대하는 방식으로 나눠진다. ... 카지노 산업의 장점 (1) 관광자원의 다양화 카지노 게임은 실내의 공간에서 이루어지는 활동이라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.12.05
  • 한글파일 축제이벤트관광 ) 게츠의 이벤트 유형 분석, 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정 할인자료
    개요 및 목적, 역사 게임 회사인 밸브에서 후원하는 PC게임인 카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브의 국제대회이다. 2013년에 최초로 열렸으며 이후 한 해에 2~3회의 대회를 개최하고 ... 현재의 영화제 중 가장 권위가 있는 영화제로서 유명하며 세계의 영화 관련 산업의 수많은 종사자가 참여한다. ... 주요 행사 프로그램 수십 개의 참여국에서 참여한 수천 개의 자동차 산업 관련 업체들이 신차와 신기술 등을 발표한다. -c.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.19
  • 한글파일 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 앱과 모바일 게임 등 다양한 모바일 서비스가 등장하였다 ... 지난 20여 년 동안 인류의 역사에서 그 유례를 찾아보기 힘든 산업계와 생태계에서의 빠르고 큰 변화를 기술하시오. ... 벤야민은 아우라(Aura)가 사물의 유일성을 구성하는 ‘분위기’를 의미하며, 예술작품이 향유하는 역사적 유일성과 진품성을 의미한다고 했다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 한글파일 (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    여하튼, 청소년들이 많이 보는 개인방송에서 이러한 이야기가 오고 갔다는 건 청소년들에게 언어폭력을 전염시키는 요소가 될 뿐 아니라 올바른 역사 인식의 왜곡을 만드는 요인이 된다. 3 ... 그리고 인류는 대규모 전염병을 해결하는 과정에서 4차 산업혁명의 기술을 재빠르게 생활에 도입하였다. ... 그리고 이러한 문화개념이 4차 산업 시대에서도 변하기보다는 그래도 유지되는 쪽에 가깝다는 생각을 하게 되었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 워드파일 [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    참고문헌 무역학개론 교안, 위더스 바이두, 블록체인 게임 ‘라이츠 거우' 출시, 코인 리더스, 2018년 2월 6일, 최혜빈 블록체인 역사 ‘10년'을 진단한다, 통계청 통계교육원, ... 예전에 닌텐도에서 출시한 애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 두는것은 바로 블록체인기술을 기반으로 제작했다는것이다. ... 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈와 같은 인터넷 기업들이 암호화폐 게임을 출시해서 주목을 받고 있다. 바이두의 라이츠거우는 강아지를 키우는 애견육성게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 한글파일 국민대학교 융합특강 중간 소감문
    반도체의 산업 역사 1906년 진공관이 개발되었다. 이는 스위치와 증폭의 역할을 하며 부피가 크고 잘 깨지며 전력소비가 많고 수명이 짧았다. ... 현재 반도체는 휴대전화, 컴퓨터, 텔레비전, 게임기, 디지털 카메라, 감시 카메라, 리모컨, 레이저, 신호등, 자동차 전등, 태양 전지 등 우리의 일상생활속에 많이 쓰이고 있다. ... 이처럼 시대의 흐름에 따라 새로운 물질을 발견하고 인류의 역사가 발전해 온 것이다. 현재는 실리콘 시대라고 불리운다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.05
  • 한글파일 서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션학과 연구계획서
    저는 서강대학교 대학원 커뮤니케이션 전공에서 미디어 문화사의 주체, 대중 찾기 연구, 저널리즘 역사에 대한 사회학적 접근 연구, '김정은 효과'와 영국 언론의 북한 보도 주류화 분석 ... 연구, 창의성 수준과 광고에 대한 태도 분석 연구, 텔레비전 뉴스에 등장한 인공지능 로봇의 전달 방식과 특성에 관한 탐색적 연구, 섬유의류 산업 경영의 핵심 동인: 패션 브랜드 ESG와 ... 저는 또한 비디오 게임의 상호 작용은 어떻게 사람들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드는가에 대한 연구, 온라인 활동, 네티켓 및 사이버 괴롭힘의 관계 분석 연구, 트위터는 어떻게
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
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