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"넥슨 기업디자인" 검색결과 161-180 / 227건

  • 파워포인트파일 인터넷마케팅-인터넷베이커리창업사업계획서[4p분석,내부분석,외부분석,사업분야,collaboration,stp분석 등등]
    ) 10~30대가 많이 접속하는 사이트에 주기적인 배너광고(넥슨, 한게임 세이클럽 등) 일촌의 생일이 나오는 싸이월드와 협약을 하여 생일인 미니홈피에 배너가 뜨도록 광고 -3조- Communication ... 고객이 만드는 디자인의 폭넓은 선택, 수시로 디자인 추가 -3조- Contentware 신 컨텐트웨어 개발 절차 여러 디자이너들 통하여 데코레이션 디자인을 개발하고 자료를 수집(아이디어 ... 사업소개 사업계획 외부환경분석 내부환경분석 SWOT분석 소비자 행동 분석 STP collaboration -3조- 사업분야-제빵업계 현황 시장분석 1998년부터 꾸준한 매출액의 증가 대기업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 한글파일 코카콜라 국내 마케팅 전략
    (www.nexon.com )의 ‘카트라이더’와 같이 인지도가 높은 게임을 통해 공격적인 마케팅 전략을 추구하였다. 2) 온? ... 이후 캔들러에 의해 코카콜라의 제조 및 판매권이 매입되어 1919년 지금과 같은 형태의 기업화에 이르게 된다. ... 기업소개 1886년 J.S 팸버턴에 의해 코카나무의 잎과 열매, 카페인 등을 원료로 하는 음료를 만들어 ‘코카콜라’를 상품화 했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • 한글파일 [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    (주)넥슨의 경영에 대한 분석 < 목 차 > Ⅰ. 기업선정이유 Ⅱ. 기업소개 1) CEO소개, 게임소개 2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치 Ⅲ. ... 온라인 게임 세상의 중심을 이끌어 가는 넥슨디자인 공모전, 게임 공모전, 해외 게임 박람회 견학 프로그램 등의 장학 사업과 청소년 문화 작업장인 하자센터 지원 등을 통해 청소년들의 ... (주)넥슨의 성공요인 Ⅴ. 본원적 전략 분석 Ⅵ. 평가 및 대안 Ⅶ. 결론 Ⅰ. 기업선정이유 국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 한글파일 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    국내 온라인 게임 업계의 선두주자로 꼽는 것은 다름 아닌 엔씨소프트와 넥슨이지만 그라비티, 웹젠, 써니YNK 역시 이에 비견될 만한 규모의 매출을 올리고 있는 것으로 알려지고 있다. ... 실체화 시키는 것은 디자인과 프로그램이다. ... 대표적인 기업으로는 NHN의 한게임, CJ인터넷의 넷마블, KT의 파란닷컴, 네오위즈의 피망을 꼽는다. < 게임산업 시장규모 추이 > 국내 온라인 게임 시장이 2005년 말 조사결과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 한글파일 프리틴 마케팅 전략
    일반적으로 영화관람권의 경우 2매 정도가 경품으로 주어지는 데 반해, 넥슨은 4매를 한 묶음으로 지급했다. ... 또한 온라인 게임 업체인 넥슨이 메이플스토리 사용자를 대상으로 영화관람 이벤트를 벌인 것도 좋은 예라 하겠다. ... 섬유산업연합회의 최근 자료에 의하면 2004년 전체 의류시장은 전년 대비 0.5% 증가한 11조 1천억 원이었으나, 프리틴 것은 성인 취향을 반영한 트렌디한 디자인과 함께 스위츠의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 한글파일 [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    NEXON은 그들의 비전을 이렇게 말한다 : 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 ... 강력한 게임 아이템과 화려한 그래픽, 디자인 등의 강점이 있었기에 가능했던 것이며, 물론 그러한 강점들은 하루 아침에 생긴 것은 아니다. ... 얼마 전 길거리에서 모바일 게임을 무료로 다운 받았던 적이 있는데 바로 넥슨의 ‘크레이지 아케이드’였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • 한글파일 [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 ... 이와타 사장은 “(기업 매수 등으로) 인원을 늘린다고 해도 닌텐도의 문화에 곧 젖어들 리가 없다. 무리를 하면 우리의 장점을 잃어버린다.”고 답한다. ... 고급스러운 디자인과 넓은 와이드 액정은 종합 엔터테인먼트 디지털기기로서의 세련된 이미지를 주었다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 파워포인트파일 [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    포지 셔 닝 맵 닌 텐 도 DS 디자인 다양성 사용 용이성 PSP 휴대폰용 게임기 GP2X 저 고 저 고 선정이유 및 기업소개 SWOT분석 STP전략 마케팅 믹스 4P 1. ... 닌텐도DS 마케팅 목표 “게임유저 인구의 확대” - 남녀노소 불문하고 즐길 수 있는 소프트웨어 개발 ”핵심역량 보완하는 전략적 제휴전략 선택” - 국내 온라인 게임 대표기업넥슨과 ... 약점 Weakness 1) 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지 2) 경쟁 업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세 3) 소프트웨어 번역 비용 과다 3.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 한글파일 코카콜라의 경영전략
    넥슨은 카트라이더의 기존 빌리지 페이지 ... 이러한 디자인의 진화는 코카-콜라가 근현대적이고, 역동적이며, 시간의 흐름과 함께 전향적으로 변화하고 있음을 상징한다. 2. 광고 전략 코카콜라의 광고도 브랜드 전략의 하나다. ... 결 론 Ⅰ- 서 론 브랜드는 기업의 운명과 직결된다. 브랜드는 단순한 제품 상표가 아니다. 기업 조직을 아우르는 총체적 개념이다.
    리포트 | 60페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.12
  • 한글파일 [경영학]온라인 ars 결제 절차
    http://www.nexon.com (넥슨 게임싸이트) ? ... 하나의 예로 게임싸이트인 (주)넥슨(www.nexon.com )은 이렇게 서비스를 지원하고 있다. - 절차도 간단하게 전화번호와 주민등록번호만 입력한 후 인증을 거쳐 서비스를 이용할 ... 이것은 결제페이지의 디자인을 쇼핑몰의 서버에 설치하기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.12 | 수정일 2020.07.26
  • 한글파일 인터넷비교연구
    넥슨 http://www.nexon.com/ 15. 세이클럽 http://www.sayclub.com/ 16. ... 와 에서도 기술과 디자인을 생각하며 텍스트와 비주얼, 사운드를 적절히 조화시켰다. ... 그리고 약 15년이 지난 지금 인터넷은 현재 그 사용자 수는 세계 전체인구의 14% 정도가 인터넷을 이용하는 것으로 IT 전문조사기업인 Comscore World Metrix 사의
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.12
  • 한글파일 [국제경영학]블루오션
    단점이 있겠지만 가장 중요한 것이 마케팅과 디자인 그리고 맛인데 그러한 것들을 우리나라에서 기술의 노하우를 익히면서 다른 기업들이 생각해보지 않은 것에 대한 투자 확립도 지켜다. ... 프랑스인들은 고유의 밀가루 음식에 입맛에 맞춰져 있으며 우리나라의 쌀과 같은 입맛은 색다르게 여기고 있어서 일반 떡보다는 새롭게 여러 기술들을 익혀서 디자인과 맛에서도 승부를 걸 수 ... 넥슨사는 ‘ 카트라이더 ’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 한글파일 [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    라는 온라인 게임이 형성하고 있는 시장과 같은 기업 넥슨에서 출시한 이라는 온라인 게임 시장마저도 어느 정도 차별화된 시장이랄 수 있고 완전한 대체는 불가능한 시장일 수 있다는 점이다 ... 아울러 우리 미디어 기업들의 태세와 경쟁력 수준도 함께 점검하고 적절한 대응책을 찾아야 할 줄 안다. Ⅲ. ... 즉, 상품의 개발, 디자인, 판매, 생산 등에 문화를 가미하여 세계시장을 확보해 나갈 수 있는 방안을 추진해 나가는 것으로 ,이와 같은 전략은 무역을 첨단기술과 엮어서 생각하자는 발상과
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 파워포인트파일 [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    1 소비자 상품 4 기술 3 2 기업 1 소비자 산업적 특성 [4] Ⅲ 문화상품으로서의 특성 각 국가별 문화적 특성을 고려한 게임 디자인이 필수적이다. ... 게임 제작업체 Data Data ISP innovation 온라인 게임의 종류 Ⅰ 팡야 한빛소프트 Sports 맞고 한게임 Board 리니지2 NCSOFT MMORPG 카트라이더 넥슨 ... Racing 크레이지아케이드 넥슨 Arcade 스페셜포스 피망 FPS 게임을 하기 위해 인터넷 접속 필요 새로운 요금 지불 시스템 커뮤니티 참여 초고속 인터넷, 고사양 PC의 보급
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 한글파일 현대광고의 경향
    관한 메시지를 매체를 통하여 창의성과 시각적 조형감각을 가지고 디자인되어 대중에게 전달하는 설득 커뮤니케이션 작업' 이라고 할 수 있다. ... 넥슨 광고는 경쾌하고 투박한 선으로 이미지를 형상화하여 신선한 크리에이티브를 만들어냈다. 5)건전하고 건강한 삶을 위한 소비, 웰빙 신드롬 웰빙은 우리나라뿐만 아니라 세계적인 트렌드로 ... 그러나 광고의 본질은 기본적으로 `마케팅 목적을 가진 커뮤니케이션' 이라는 것으로 집약할 수 있으며, 이에 따라 광고 디자인은 `대중들에게 일정한 효과를 야기하고자 관념과 상품과 서비스에
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.02
  • 파워포인트파일 레모나 마케팅
    변화 약처럼 보이지 않은 디자인 필요 +대 안 : 1. ... 넥슨의 온라인 게임 '카 트라이더'는 편의점 패밀리마트와의 코어 마케팅으로 톡톡한 재미를 봤다. ... 코카콜라는 주 타겟층인 10대들을 공략하기 위해 과거에는 CCR의 '포트리스2' 로고가 들어간 캔 제품을 만들었고최근에는 엔씨소프트의 '리니지2', 넥슨의 '카트라이더' 등의 콜라캔을
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 파워포인트파일 17차의 성공요인
    코카콜라와 넥슨의 카트라이더 스테디셀러 도약준비 위상에 맞는 Positioning재설계 - 고객 스스로 음료 하면 17茶가 떠오를 수 있는 수준의 Positioning 기존고객 유지 ... 가장 자주 마시는 혼합차 : 옥수수수염차 여대생블라인드 테스트 → 옥수수수염차 인기 '짱'… 점유율 1위 17차는 꼴찌 (1) 17차의 위기 위기극복방안 “ 브랜드 이미지나 패키지 디자인 ... 굳히기 전략 시장의 리더가 되라 – 삼성전자와 같이 모두가 인정하는 리더가 되라 강력한 파트너를 찾아라 – 비스킷 제조기업은 커피를 파트너로 정했다 부대서비스를 상품 속에 넣어라 –
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.08
  • 한글파일 미래 여가에 대한 사례
    있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고, 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고일 뿐만 아니라 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 레크리에이션 활동 종목이 변화되고 더불어 활성화가 될 것이다. 3) 레크리에이션 프로그램의 변화 세계적으로 보급되는 오락 형태는 더욱 다양하게 유행할 것이고, 거대한 레크리에이션 복합기업들이 ... 매출액 >(단위: 억 원) 회사명 주요게임 01년매 출 NC소프트 리니지, 리니지2 766 한빛소프트 스타크래프트, 워크레프트 등 유통 285 블리자드코리아 월드어브워크레프트 221 넥슨
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.10
  • 한글파일 [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 이 게임은 현재 99% 개발완료된 상태로 최종테스트과정을 MS사와 버추얼월드를 통해 진행하고 있으며 게임기 외형디자인 및 제작을 거칠경우 완제품을 생산할 수 있는 상태이다. ... `마비노기` `메이플스토리` 등 다중접속온라인롤플레잉게임(MMORPG)부터 `카트라이더` `비엔비` 등 인기 캐주얼 게임을 선보이고 있는 넥슨닷컴도 무서운 상승세를 타고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 한글파일 [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    레인콤은 대기업도 인색한 디자인 투자에 초기 자본금의 3분의 1을 쏟아 붓고, 미국 실리콘 밸리에 설를 만들어내고 있으며, 엔터테인먼트 쇼핑몰과 온라인 쇼핑몰도 쇼핑과 놀이를 동시에 ... 이를 위해 레인콤은 국내 4대 게임 포털인 넷마블 (CJ 인터넷), 한게임 (NHN), 넥슨닷컴 (넥슨), 피망 (네오위즈) 과의 제휴를 마쳤다. ... 첫째는 디자인에 대한 과감한 투자, 둘째는 유통망의 혁신이다.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
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