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"넥슨 기업디자인" 검색결과 101-120 / 227건

  • 파워포인트파일 NC소프트 기업분석 보고서
    엔씨소프트 창립 現 대표이사 ,CEO 기업의 조직구조 기업의 사훈 및 철학 처음처럼 Fun Everywhere 기업 비전 VISION Vision - 차별화된 디자인과 솔루션으로 고객과 ... 게임시장 진입 불법 오토프로그램의 사용 경쟁사분석 넥슨 장르 :MMORPG , 2D 횡스크롤 방식의 온라인게임 2005.8 정식서비스 실시 독특한 인터페이스 -2D 그래픽 타격감 ... 기업 소개 2. 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 파워포인트파일 업무동기를 자극하는 쾌적한 사무공간
    FRAME ..PAGE:14 1 2 3 4 5 6 7 8 3) 적절한 인테리어 요소 NEXON 2007.5. ... idea incubator), 아이디어 베이(idea bay), 스터디룸(study room), 북카페(book cafe), 이글루(igloo) 등으로 명명. → 아이디어를 중시하는 기업의 ... 계획에 관현 연구/ 한영호 능률향상을 위한 사무환경 디자인에 관한 연구 사무환경에서 아트리움의 환경친화적 특성에 관한 고찰/김경남, 류호창
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.27 | 수정일 2014.05.03
  • 한글파일 `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    다행히 내가 속한 6조는 넥슨 기업조사를 하면서 다같이 열성적으로 팀프로젝트 준비를 했지만, 몇몇 동기의 조를 보면 한명씩 꼭 대충 하거나 아예 열의가 없는 사람이 있다고 하소연을 ... 바로 3장 Creactive에서 사람들의 입에 오르내리는 멋진 광고나 제품 디자인, 히트 친 모델 등은 사람들의 눈을 끄는 아름다운 꽃과 같지만 그 꽃이 아름답다고 똑같이 창의성 없이 ... 책에서는 대부분의 기업에 필요한 스토리란 그저 소비자들에게, 그리고 소비자들끼리 간단히 전할 수 있어서 그 기업에 관심을 가지고 결국에는 그 기업 제품을 구입하게 만들 수 있는 에피소드를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 한글파일 [현대자동차-생산관리부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,현대자동차자기소개서,자소서,현대자동차자소서,현대자동차자기소개서샘플,현대자동차자기소개서예문
    현대차는 앞으로 ‘당신만을 위한 유니크한 카 라이프, PYL’이라는 콘셉트로 고객을 항상 생각하며 자동차를 디자인하고 생산하는 고객맞춤형 기업입니다. ... 대학 4학년 후반에는 넥슨이라는 게임회사에서 직접 소프트웨어를 개발하고 운영하였고 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. ... 현대자동차를 찾는 세계의 고객들이 기대하는 것 이상의 품질을 발휘하여 고객만족 및 다른기업과는 다른 획기적인 경영전략을 통한 현대자동차의 품격을 높일 수 있는 직원이 되겠습니다. [
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12 | 수정일 2014.02.06
  • 한글파일 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    이 옷들은 베이직하우스 실제 오프라인 매장에서 파는 15종류의 옷과 똑같은 디자인으로 만든 게임 의상 아이템. ... PPL(Product Placement)이란 영화나 드라마에 특정기업의 상품을 배치해 관객이나 시청자들이 무의식적으로 이를 받아들이게 하는 마케팅 방법을 가리킨다. ... 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 시초 국내에서 최초로 본격적인 게임 속 PPL을 도입한 회사는 넥슨이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 파워포인트파일 국제 마케팅 전략
    소비자들이 상품을 인지하고 느낄 수 있는 디자인이나 전시 , 포장 등을 말함 . 브랜드의 정의와 구성 리고 브랜드의 구성요소 Part 2 . 왜 브랜드가 중요한가 ? ... 대한 호감도 및 긍정적 변화도 85% 이상 출처 머니투데이 오감마케팅 체험마케팅 소니 체험관 오감마케팅 오감마케팅 체험마케팅 도요타 palette town 오감마케팅 체험마케팅 넥슨 ... 회사 컨셉트를 일관되게 체험할 수 있도록 함 문화마케팅 문화마케팅 문화마케팅을 하는 이유 차별적 이미지 창출 기업인지도 제고 기업이미지 제고 부정적 이미지 개선 문화마케팅 사례 대한항공
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 파워포인트파일 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈how} ... 메이플스토리 정식 서비스 시작 2004. 06 카트라이더 정식 서비스 시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립 ... 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전 고객중심 팀워크 창의 - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 파워포인트파일 해외진출성공기업- ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    해외진출성공기업 ㈜부즈의 PUCCA캐릭터 목 차 Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 2. 기업소개 3. 기업연혁 Ⅱ. 본론 1. 시장분석 2. STP전략 3. ... 1월 영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화 2003년 5월 새로운 캐릭터로 아뵤 , 칭 , 소소 추가 2003년 6월 넥슨과 ... 12월 2003년 대한민국 캐릭터 대상 수상 2004년 4월 Foxkids Europe (현 Jetix Europe)과 TV 애니메이션 공동제작 계약 체결 2004년 4월 넥슨
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 한글파일 넥슨 자소서
    입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항 제가 입사하고 싶은 기업은 입니다. ... 넥슨은 1994년 회사 설립 이후 ‘바람의 나라’, ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’등의 히트작들을 내놓으며 안정적인 고성장을 이루어 왔습니다. ... 제가 지원하고자 하는 직무는 게임기획 분야인데, 전반적인 게임의 틀을 디자인하고 실제적으로 형상화될 수 있도록 세부사항을 기획합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 한글파일 한국의_경쟁력_있는_산업
    현재 온라인 게임 산업에 종사하는 기업들의 수는 굉장히 많다. 대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다. ... 온라인 게임의 그래픽 디자인이나 사운드 효과의 높아진 품질로 인해 재미있는 아이디어만으로는 더 이상 사용자가 찾지 않게 되었다. ... 이전에 시장에 진입한 기업이거나 대기업의 재정적 후원으로 출발한 기업들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 파워포인트파일 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    벤처기업 사례 분석 목차 1. 벤처기업 사례분석 1) 벤처기업이란? 2) 벤처기업현황 2. 넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? ... NEXON, 어떤 기업인가? ... Design - 독특한 디자인으로 어필 2. 인터넷을 통한 구전 마케팅 -클럽개설, 정팅 3.기술력 - 초경량 mp3 기술, 최장 재생시간 4.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 한글파일 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인 - 생산전략 - 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 넥슨 소개 2. 주요기업의 시장점유율 3. 카트라이더의 성공요인 분석 4. ... 최근 는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 ... 이와 같은 조건을 만족시키기 위해 전문 디자인 교육기관과의 교류와 투자를 통해 넥슨이 필요로 하는 능력을 갖춘 인재를 지속적으로 공급받을 수 있는 시스템을 구축해야 한다.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 한글파일 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    해외진출성공기업 목 차 Ⅰ.서론 1. 기업선정동기 2. 기업소개 3. 기업연혁 Ⅱ.본론 1. 시장분석 2. STP전략 3. 4P전략 4. ... 영남대에서시각디자인을 전공한 그는 홍익대에서 광고멀티미디어디자인을 전공한 동생 김유경(35)씨를 "부사장으로 스카웃했다"고 말했다. ... 애니메이션 방영 2003년 1월 영국, 아일랜드, 네덜란드 등지의 유럽 회사와 상품화 에이전트 계약 체결=유럽진출본격화 2003년 5월 새로운 캐릭터로 , , 추가 2003년 6월 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 한글파일 중국의온라인게임
    그래픽 디자인 등 노동력이 필요한 제작업무를 중국에 맡기고 한국에서 서비 스를 담당하는 분업형태 등장 ? ... 그래픽 등 기술력이 뛰어나고 스토리가 흥미로워 시장경쟁력이 있음. 3)넥슨 ? ... 더나인) 합계액이 1조 5397억원으로 한국 5대 업체(엔씨소프트, 넥슨 NHN CJ엔터넷.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 한글파일 한국기업의 해외 진출 실패 사례
    Nexon의 일본 진출 - 온라인 게임 서비스 산업 ① 문화적 차이 ? 가정용 게임기를 즐기는 일본(온라인상에서의 상호관계의 생소함) ? ... 수주 받은 물품에 대해 계약 취소가 이어짐. ② 외국 디자인의 모방 ? 세계적 브랜드인 "GUESS"의 무조건적 디자인을 자사 브랜드 "Boy London"에 모방. ? ... ODM은 자체 기술로 제품을 기획, 디자인, 생산하고 품질관리와 출하까지 책임지는 것. ? 기술력은 높으나 디자인과 기획력의 부족한 상황에서 무리하게 ODM방식을 채택 7.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 파워포인트파일 전자화폐결제
    Kt 티머니 휴대폰에 티머니 사용이 가능한 금융 USIM 을 장착하여 충전 및 결제를 할 수 있는 서비스 - 사용처 기존 일반카드 사용처에 더하여 온라인 가맹점에서도 사용 가능 ( Nexon ... 문제점 도출 및 제안 낮은 고객화 현재 T-money 는 디자인 , 혹은 사용자의 연령 ( 일반 / 청소년 / 어린이 ) 에 따라 차별화된 카드를 발급하고 있음 카드 형 악세사리형 ... 선정기업 _ 한국스마트카드 1) 기업 및 제공서비스 소개 주요비즈니스 카드사업 정산사업 솔루션사업 선불카드발행 금융제휴카드 유통제휴카드 자체카드 모바일카 드 유통결제사업 모바 일 사업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 파워포인트파일 사업계획서- Log온라인
    넥슨, 엔씨소프트 게임기업 성장세 돋보여 엔씨소프트는 '길드워'의 국내 부진에도 불구하고 2005년 매출이 3550억원 수준으로 해외 실적이 2배 이상 성장하며 게임 업계 사상 최초로 ... Log온라인 운영팀 게임운영 게임팀 홈페이지팀 상담접수팀 해외진출팀 중국,대만 일본 게임연구팀 게임기획팀 디자인,뮤직 게임프로그래머 전문기사 Sakura 2.Log온라인 Log (Last ... 과자 등의 스낵식품기업과 이벤트 관련 상품거래. Log온라인에 관련된 멋있고 예쁜 액세서리 상품 개발.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 파워포인트파일 엔씨소프트2007
    해외현지의 새로운 아이디어를 불수용 2006년 엔씨소프트 넥슨, 한게임(국내기업) 해외 현지시장에서의 독자생존을 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 가시적 성과를 이룸 미국과 일본게임사 ... 엔씨소프트의 해외사업 - 15 /트 커미티 한때 개발자와 해외 각국의 현지법인들을 연결하는 해외퍼블리싱 팀을 운영= 커뮤니케이션상 문제 없었음 과거에는 게임캐릭터나 디자인과 관련해 ... 엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제] 2009. 06. 10.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 파워포인트파일 Nexon의 창업 성공 사례
    돌파, 순이익 규모도 수백억 원 예상 넥슨 기업가치 2003년 말 이미 4000억 원정도 평가 받은 적 있음 참고 자료 넥슨 홈페이지 : http://company.nexon.com ... 덜어 주도록 함 캐시 아이템 가격의 재조정 캐시 아이템 디자인, 서버 처리 비용 제외하면 매출의 100% 이익 이익 조금만 줄이면 넥슨의 매출 신장에 도움이 될 수 있다. ... 넥슨과 IPO 온라인 게임 4대 천왕 중 (NHN의 한게임, CJ인터넷의 넷마블, 네오위즈의 피망, 넥슨) 넥슨만 아직까지 기업공개가 되어있지 않음 2004년 매출액만 봐도 1000억
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • 파워포인트파일 일본시장에 대한 이해와 진출 성공기업 사례분석
    소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 재팬 ... ·명품(本物) 선호 - “Me too” 상품의 퇴조 ▷ 고령사회의 대두 (단카이 세대) ▷ Parasite Single ▷ 一点 호화소비 (Rocketing) ▷ 감성에 호소하는 디자인 ... 자동차 4위 속옷류 3위 가공식품 3위 음료, 주류 2위 조리식품 2위 신변잡화 1위 가전제품 1위 중시하지 않는 상품 'Made in Japan'을 중시하는 상품 ☞ 동일한 품질, 디자인
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.25
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