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"넥슨 기업디자인" 검색결과 41-60 / 227건

  • 한글파일 [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. ... 이 게임은 미국 IGB 어워드에서 대상을 포함하여 최우수 게임디자인상, 최우수 기술상, 인기상을 휩쓸었고 넥슨을 당당하게 세계에 알리게 되었다. ... 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 파워포인트파일 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    대형 게임사의 게임시장 장악 신규 진출 기업의 위협 낮다 신규 진출 기업 공급자의 교섭력 EUROPE CHINA / KOREA CANADA / USA 자사 분석 라이엇 게임즈 2 2006년에 ... 대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁 심함 구매자의 교섭력 다른 경쟁게임의 ... 아시아로 전체시장의 60% 를 차지 2 위는 북미로 1500 억의 시장규모를 가지고 있음 ] 5 FORCES 2 자사분석 2 서버관리 , 확층 게임서비스 전반적 제공 그래픽 , 디자인
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 파워포인트파일 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    마케팅 넥슨 기업조사 www.nexon.com 1. NEXON 소개 2. 환경분석(거시, 미시, BCG, FFM) 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. ... 환경분석(미시) Customer of 3C 넥슨 대표적인 게임들은 디자인, 구성이 친근하고 보기에 편함 원소스멀티유즈를 이용한 애니메이션, 학용품, 카드게임 등 어린 유저층에게 어필 ... 환경분석(미시) Company of 3C 기업목표 세계가 주목하는 토탈엔터테인먼트 기업 마케팅목표 독특하고 신선한 게임크리에이터 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더 성공을 약속하는
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 워드파일 [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    1.게임산업 선정이유 2.넥슨 선정이유 1.기업소개 및 기업의 발전과정 1)넥슨 기업소개 2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○ ... 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가 ... 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임이 플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 워드파일 CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    게임 CJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... 제품전략 Product 제품의 생산공정부터 제품의 검수 그리고 제품의 질, 생산규모, 브랜드, 디자인, 포장 등과 관련된 모든 것이 포함된다. ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 11월 성적에서 상위권을 차지했다.
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 한글파일 넥슨 소개와 성공요인
    2002넥슨일본법인설립 ?2003메이플스토리정식서비스실시 ?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com )오픈 ?카트라이더정식서비스시작,국산게임PC방점유율최초1위 ? ... -제오젠 국내에서 인터넷이 도입이 되기 시작했던 1994년부터 웹을 기반으로 하는 프로그래밍, 디자인, 기획사업을 영위해온 인터넷 서비스 전문 업체로써 1994년 설립된 넥슨의 인터넷 ... -엔도어즈 1999년에 설립된 게임 개발 및 서비스 전문기업으로 2010년 4월 넥슨의 자회사로 편입 -코퍼슨스 2002년 9월 설립된 웹보드 게임전문 기업으로 2009년 11월 넥슨
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 파워포인트파일 000 게임사업용 사업계획서
    회사현황 Staff Org. in Staffs Organization CEO 기획/관리실 기업 부설 연구소 디자인 팀 개발지원 팀 감사 이사회 개발 팀 오프라인유통팀 온라인유통팀 6 ... 불러 올수있는 D D 시리즈와 같은 4-8인 플레이 액션 롤프레잉게임 수많은 유저와 사이버 캐릭터가 어울리는 가상공간 CRM 개념도입한 유저 마케팅 온라인 아케이드 게임 고전 게임 넥슨의 ... 정통부 2000년 한국 인터넷 백서 0000의 게임 = 온라인 게임의 기술적 기반 아케이드(오락실) 게임의 재미와 향수게임 네트워킹엔진 다양한 응용분야 P2P UDP 방식으로 설계 디자인
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 파워포인트파일 [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    발표 전화결재 시스템 도입 크레이지 아케이드 서비스 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) ... 전통의 것으로 디자인하여 제공 - 게임캐릭터를 팬더 , 황금돼지 , 용 등의 중국인들이 선호하는 동물로 디자인 - 중국서버에서만 실행 가능한 게임모드 제공 넥슨의 성공 전략 현지화 ... 매출성장 1 조원 클럽 가입 - 인터넷 기업 중 NHH 을 비롯한 일부 - 제조업을 포함한 벤처기업중 10 개도 안 됨 넥슨 엔씨소프트 ` 넥 슨 - 중국 산업 내 기업의 의미 ,
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 파워포인트파일 모바일게임산업 발표과제입니다.
    주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오 모바일 게임이란? ..PAGE:4 Ⅱ. ... 인구 유입으로 캐주얼 모바일 게임시장 급 성장 2013년 연 매출 1조원 돌파 후, 안정세를 보이고 있음 시장이 크게 성장한 데에는 카카오톡의 영향이 큼 온라인게임으로 성공한 대형 기업들이 ... 10. 25) 출시 초기 기존(2015년 8월)에 출시되었던 프렌즈팝과 제작사가 다름에도 불구하고 카카오 프렌즈 캐릭터를 사용한다는 것과 게임방식의 유사성, 폰트 등 게임 전반의 디자인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 파워포인트파일 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    개최 ..PAGE:21 < 정의 > 게임 산업 - 개발, 제작, 유통, 게임 장 영업 등으로 분류 게임타이틀 개발, 기존 게임타이틀의 업데이트, 새로운 용도의 개발, 부가서비스, 디자인의 ... 개발의 방향성 현재 개발 중인 게임의 문제점 해결 ..PAGE:20 세계 3대 게임 쇼 300여 개 이상의 부스와 4000명 이상의 참가자 게임 소개, 게임 사 간 계약 체결 게임기업채용박람회 ... 취업 정보 네오위즈인터넷 사업기획자 (신규사업을 기획/추진/실행하는 업무) 웹서비스 기획 (피망_온라인게임) (게임사이트 및 커뮤니티 서비스 유료화 기획 등 서비스 전반 기획) ㈜넥슨
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 한글파일 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    - 넥슨, 네오위즈, 블리자드, EA, 게임파크홀딩스 등 온라인 게임업체 구매자 - 이 가능하여 PC게임자와도 네트워크 플레이가 가능하다. . ... 수 있는 거실에 둘 수 있도록 하기 위해서 기존 게임기의 일반적인 어둡고 칙칙한 색상과 디자인이 아닌 거실에 어울리는 밝은 색상과 디자인을 사용하였다. ④ 건전한 소프트웨어 - 잔인 ... 브랜드 및 경쟁브랜드 분석 1) 경쟁구조 분석 기존 경쟁기업 - MicroSoft의 Xbox, Sony의 PlayStation 등 콘솔게임기를 판매하고 있는 잠재 진입자 - 브라질의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 한글파일 VOID PLANNING 강신재, 최희영 디자이너
    멀티미디어 온라인 게임을 개발하는 젊은 기업 넥슨의 오피스는 이제껏 보아온 오피스개념과 차별화된, 독특함과 신선함을 엿볼 수 있는 공간이다. ... 넥슨오피스 (NEXON Office) 그리 넓지 않은 오피스 공간에 충분히 확보된 휴게공간, 인위적이고 근엄한 오피스에서는 도저히 상상도 할 수 없는 재료적 유희, 리듬감 있게 노출된 ... 우레탄으로 도장한 바닥 외에 모든 재료는 그대로 사용) 넥슨의 상부층 1) 층별로 물, 바람, 하늘, 돌을 소재로 하여 디자인 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.24
  • 워드파일 2014 넥슨__마비노기해외사업 합격자기소개서
    이렇듯 이미 넥슨은 사람들의 머릿속에 즐거운 기업, 즐거운 가치를 만들어내는 기업으로 기억되고 있으며, 이러한 즐거운 가치를 만들어내고 전 세계에 직접 전달하는 넥슨의 글로벌 일꾼으로 ... 이런 측면에서도 넥슨은 저의 직업관을 이룰 수 있는 최적의 기업이라고 생각합니다. ... 그리고 그 선두에서 소비자에게 "즐거움"과 "재미"를 제공하는 넥슨이야말로 저의 가치관과 가장 일치하는 기업이라고 생각했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23 | 수정일 2016.10.11
  • 파워포인트파일 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    한국디자인진흥원 트렌드로 정착 * 큐레이션 과정 구분 과거 온라인 유통 옴니채널 기반 지향점 상품지향적 구성 콘텐츠 지향적구성 키워드 가격경쟁 큐레이션 서비스 대표적 기업 국외 ) ... 넥슨과 친밀 모바일 이용자 744 만명 552 만명 599 만명 총 매출액 3,485 억원 1,574 억원 1,259 억원 상품 매출 1,949 억원 310 억원 78 억원 수수료 ... 특정분야의 전문가 또는 소비자가 개개인의 취향에 맞게 정보 를 수집 , 정리하여 제공하는 구매지원 서비스 · 출저 : 한국디자인진흥원 3.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 한글파일 해외봉사와문화의이해-유명인의 봉사사례(교양)
    푸르메재단 넥슨어린이재활병원은 많은 사람들의 관심 속에 26개월 만에 탄생하게 된 국내 최초의 통합형 어린이 재활병원이다. ... 희망돼지릴레이는 한 기업 직원의 제안으로 시작된 모금 프로젝트로 기부금은 루게릭 요양병원 건립과 환자 지원으로 사용된다. ... 로비를 넓은 공간에 충분한 여유를 두고 가구를 배치하여 휠체어의 이동에 불편함이 없도록 디자인하였고, 침대생활이 어렵거나 불편한 장애아동을 위하여 바닥에는 온돌을 설치하여 바닥에 매트를
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.02
  • 한글파일 [넥슨자기소개서] 넥슨 글로벌인턴십 합격자소서와 면접기출문제,넥슨인턴자기소개서,넥슨자소서항목,nexon자기소개서
    그 외에도 일러스트 프로그램을 이용한 시각 디자인 등 현재의 넥슨에 필요한 다양한 지식들과 기술력들의 성장 기반을 만들어 왔습니다. ... 국내 최고를 넘어선 세계 최고의 기업에서 꾸는 꿈 넥슨이라는 기업은 20년이라는 시간동안 국내 최고의 자리는 물론 세계적으로도 그 위상을 떨치고 있는 기업으로 성장하게 되었습니다. ... 저는 지금에 이르기까지 IT분야와 컴퓨터 분야에 대한 관심을 갖고 발전을 이어 왔으며, 앞으로 넥슨이라는 기업의 세계화를 위해서 지금의 넥슨 글로벌 인턴십에 지원하게 되었습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.04 | 수정일 2015.03.10
  • 파워포인트파일 [사이트 분석] 국내 게임 포털 사이트 분석 연구
    쇼핑과 만화, 동호회, 영화관 등 피망 피망 PC방 운영 및 피망이벤트 운영 적극적마케팅 넥슨 카트라이더, 크레이지아케이드, 마비노기 등 킬러아이템 승부 엠게임 운세, 복권, 모바일존 ... -원하는 정보, 최신정보 반영, 가독성 사용자 편의성(user friendlines) : 기능상의 편의성인 사용자 인터페이스(user interface) 고려, 화면디자인 최적으로 ... 사용자 인터페이스 화면의 조화, 분위기 사용자 중심의 구조 및 항해설계 전체구조 및 위치 파악의 용이성 탐색의 편의성 의사소통 Communication 이용자간의 의사소통 기업
    리포트 | 8페이지 | 11,000원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2015.02.08
  • 워드파일 2014 넥슨 마케팅 합격 자기소개서
    이런 측면에서도 넥슨은 저의 직업관을 이룰 수 있는 최적의 기업이라고 생각합니다. ... 넥슨에 입사해서도 기업과 고객 모두와 소통하고 행복한 가치를 나누는 사원으로 성장할 수 있도록 하겠습니다. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? ... 단순히 기업의 존속을 위함이 아닌, 세상에 즐거움을 전달하고 인류의 행복을 지속하고자 하는 넥슨의 즐거운 철학을 통해 궁극적으로 세상의 행복에 기여할 수 있을 것으로 생각하기 때문입니다
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23 | 수정일 2016.08.17
  • 한글파일 특성화 고등학교 준비를 위한 자기소개서
    졸업 후 우리나라 대표 게임 기업인 ‘넥슨 코리아’에 취업해서 재미있는 게임 개발뿐만 아니라 게임과 관련된 다양한 문화콘텐츠도 개발하여 우리나의 위상을 세계에 널리 떨칠 수 있는 일꾼이 ... 입학 후 기본 학과 공부는 물론 전문 교과 공부를 열심히 하여 졸업하기 전 일반적인 컴퓨터 자격증 뿐만 아니라 정보처리기능사와 자바자격증을 따고, 웹디자인 동아리 활동을 통해 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02 | 수정일 2022.11.28
  • 워드파일 엔씨소프트 기업분석 보고서
    에 언급되어 있는 게임의 정의는 다음과 같다. ... 또한, 넥슨은 엔씨소프트와 게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않는다. ... 기업 분석 PEST 이해[정책, 경제, 사회문화, 기술적 동향] Political 국내 최대 게임사 엔씨소프트의 설립자인 김택진 대표가 본인이 소유한 회사 지분 중 14.7%를 넥슨
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
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