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"넥슨 기업디자인" 검색결과 61-80 / 227건

  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    게임 자체를 개발하기보단 게임 상 홍보 , 마케팅 , 안정적인 서비스 등을 제공하는 업체 . ( 게임 개발 능력까지 있는 퍼블리셔도 존재 ) EX) 넥슨 , 넷마블 ,NHN … 문화콘텐츠 ... 유통 ) → 만화가게 / 대여점 / 서점 ( 배급 인n) 상품 제조 (Merchandising) 만화 , 애니메이션 등을 통해 이미 널리 알려진 존재를 캐릭터화 하거나 , 기획 및 디자인을 ... 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 가치사슬 (Value Chain) “ 기업은 상품과 서비스를 만들고 유통시키면서 고객들에게 가치를 제공하는데 이에 관련된 활동을
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 워드파일 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    이러한 계획을 충실히 수행해 간다면 제가 가진 꿈을 이룰 수 있을 것이고 제가 속한 기업에도 긍정적인 영향을 미치게 될 것이라고 확신합니다. ... 현재 게임 디자이너가 되는 것을 목표로 컨셉, 시스템, 밸런스, 레벨, 인터페이스 디자인에 대한 지식을 쌓기 위해 기술서적, 커뮤니티 활동을 활용하고 있으며 온라인 게임, 콘솔 게임을 ... 장래 포부와 함께 적어주세요 (1000자) 넥슨 게임 기획분야에 지원한 XXX입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 한글파일 엔씨소프트 기업 조사
    블레이드앤소울은 캐릭터와 건물의 디자인에 중국 무협소설의 이미지를 첨가했다. 중국 게임 시장의 절반을 점령한 인터넷 서비스 제공업체 ‘텐센트’와 게임 공급 계약을 맺었다. ... 모바일 게임 넥슨과 넷마블등의 경쟁사들은 모바일 게임분야에 발 빠르게 투입했지만, 대체적으로 유동적으로 반응하지 못한 NC소프트는 2016년 ‘헌터스 어드벤처’를 시작으로 리니지와 ... 기업 내에서 기존 직원들의 허세와 엄포를 지양하고 올바른 의사결정을 할수 있도록 기업의 기본 구성방식을 이루고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 파워포인트파일 [마케팅]사회적 기업이란 무엇인가?
    주요 사업 : 아트센터 , 아카데미 , 갤러리 , 디자인 , 디지털프린트랩 , 출판사업 등 사회적 기업의 종류 사회적 기업 이란 ? ... 지역사회 공헌형 사례 넥슨커뮤니케이션즈 – 더놀자 → 넥슨커뮤니케이션즈는 장애인 고용 활성화와 지역사회 균형 발전이라는 가치를 실현하기 위해 작년 10 월 넥슨이 부산에 설립 . ... 이 회사는 넥슨이 서비스하는 게임들의 운영 업무를 맡아 진행하며 , 게임과 게시판 관리 , 게임 웹 동향 파악과 이슈 관리 , 불법프로그램 유포사이트 신고처리 등을 맡는다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.12
  • 파워포인트파일 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    한류란 무엇인가 아기자기한 캐릭터로 일본 유저를 사로잡은 라그나로크 ( 그라비 티 ) 중세유럽풍의 스토리와 디자인으로 유럽을 공략중인 길드워 2 ( 엔씨 ) 중국 무협을 배경으로 한 ... 하지만 현지 사정에 맞게 넥슨이 쿠폰이나 카드를 통해 게임금액을 결제하거나 NC 소프트가 게임의 개발사선정 , 퀄리티나 OST, 성우들을 현지에 맞게 바꾸어가는 전략을 시도함으로써 ... 있는 북미와 유럽으로의 수출은 매우 제한적이라는 통계자료가 나왔다 . 4) 그렇기 때문에 지정학적으로 가까운 위치에 있는 아시아권에 대한 공략보다는 북미와 유럽시장 진출을 위해서 넥슨
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 파워포인트파일 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    NEXON 카트라이더 분석 * 목차 사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A * 사업 소개 회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 ... 연령층 게임특성상의 컨텐츠의 한계 20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원 인터넷 게임업체 탈피 고객만족도 향상을 위한 서비스 대기업의 ... 전략적 게임이나 승부욕을 자극하는 게임을 좋아함 아기자기한 디자인과 화려한 색상을 선호 간단한 게임을 좋아하는 성향 20대 여성은 서비스에 대한 충성도가 높음 온라인 게임을 하는 사람들의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한글파일 기업 1분 스피치, 대기업 1분 자기소개(KT&G, NC소프트, 넥슨, CJ 면접1분자기소개)
    우수 1분 스피치 예문 기업 1분 스피치 대본 예문 < 목 차 > 1. KT&G 1분 스피치 대본 2. 엔씨소프트 1분 스피치 대본 3. 넥슨 1분 스피치 대본 4. ... 우리나라의 문화, 예술, 의류, 디자인, 음식에 이르기까지 아주 광범위한 분야에서 그 영향을 미치고 있습니다. ... 고객이라는 존재에 의해서 기업이 운영되고 그 만큼 높은 중요성을 가지고 있는 부분이기에 한 명, 한 명의 창조가, 창의력이 기업에 미치는 영향 또한 엄청날 것이라 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.18 | 수정일 2018.02.26
  • 한글파일 NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    인터넷 사업체 같은 협력업체와의 제휴가 활발하다는 점 - AMD (다양한 컴퓨팅 기기에서 가용되는 혁신적인 AMD APU를 통해 디지털 경험의 새로운 시대를 선도하고 있는 반도체 디자인 ... NC소프트 기업소개 0. NC소프트 기업 문화 ㄱ. ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은 게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것임.
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 파워포인트파일 독후감) 혁신의 리더들
    리더는 실패에 대한 두려움을 없애주는 사람 넥슨 - 카트라이더 10 넥슨의 카트라이더는 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 온라인 게임이다 . ... 넥슨은 온라인 게임의 사용자층의 확대가 필요하다는 것을 느끼고 카트라이더를 착안했다 . ... 이러한 유형은 비교적 규모가 작고 아직 창업기에 있는 기업에서 많이 나타난다 . 유형 2) 팀장 주도형 ‘ 팀장 주도형 ’ 은 대기업이나 중견기업에서 많이 발견된다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 한글파일 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    통한 합리적인 기업경영에 그 목적이 있다 ② 상황설명 세계적 디자인 컨설팅 회사인 미국의 랜도(Landor)사가 개발한 금호아시아나 그룹의 CI심벌 마크 역시 영국 가구회사 비아닥트 ... idxno=50855 2) 온라인 게임 : 넥슨의 ‘워록’ 게임 로 엄청난 명성과 이익을 챙긴 인터넷 게임 회사 넥슨이 개발한 FPS게임 은, EA사의 수 있는 것이 다. ... 아래의 두 쌍의 책 중 오른쪽 책들은 베스트셀러인 왼쪽 책의 디자인을 교묘히 베껴 표지를 만든 것들이다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 한글파일 진입전략-전략적제휴_보고서
    넥슨과 허드슨사의 전략적 제휴 3. 삼성물산과 테스코의 전략적 제휴 4. 중소기업의 전략적 제휴 Ⅳ. 결 론 ………………………………………………… 53 Ⅴ. 참고자료 ? ... 제휴 회사 현황 PRADA 세계적인 명품 업체인 PRADA와 손잡고 디자인과 공동 마케팅에 대한 독점 계약을 체결했다. ... 넥슨의 경우에는 해외시장에 진입하고자 할 때에 넥슨이 발휘할 수 있는 힘이 전혀 없기 때문에 파트너의 시장지배력이 파트너선정의 가장 중요한 이슈가 된다. 4) 전략적 동기의 중요도
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 한글파일 [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    액토즈소프트 「천년」 정통 무협 온라인 대전게임으로 동양적인 정서와 신비적 분위기에 어울리는 배경 디자인과 캐릭터를 구현했다. ... 넥슨 「택티컬커맨더스」 Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안 1. 온라인과 오프라인의 연계 2. 고객에게 최적경험제공 3. 고객맞춤형 프로모션강화 4. 협력업체와의 제휴강화 Ⅵ. ... 이러한 텍스트 머드 게임은 이후 퇴마요새, 단군의 땅 등이 매니아층을 형성 하면서 큰 인기를 누렸으며 ‘95년에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 워드파일 유통관리-기사스크랩 및 분석
    아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보했다. ... 현재 아마존 한국법인은 기업의 대규모 데이터를 가상공간에 저장해주는 클라우딩 사업인 '아마존 웹서비스(AWS)'를 시작했다. ... 자라는 원단을 미리 확보하되 최종 디자인 확정을 최대한 늦추는 식으로 시간을 벌고 비용을 아낀다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 파워포인트파일 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    네오플의 사무실은 놀이터 같아야 한다는 생각으로 디자인 1. ... F U NNY : Universal Redduck 국내외 유수의 퍼블리싱 기업들과 협력체제 A.V.A 한일전 개최 2. ... F UNNY : Free Nexon Add Your Text 휴식 Nexon Space 복지 첨단 창조 1.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 한글파일 [논문정리]창조경제시대의 중소기업 정책
    기업 유니버셜 콜롬비아 등 배급사 베네통, 아르마니 등 다국적 기업 넥슨, 한게임 소매시장 영화관 소매점 로컬 제약사 판매 2. ... 창조경제의 기업생태계 사례 영화산업 섬유산업 제약 게임 소규모 창조기업 시나리오 디자인 대학 시나리오 중규모 사업화기업 프로덕션 중견제조 바이오벤처 게임 컨텐츠 대규모 시장선도 ... 창조경제(Creative Economy)란 용어는 2001년 John Howkins가 영국에서 고안한 개념으로, 2000년 IT버블 붕괴 이후 영국의 새로운 산업을 연구개발, 건축, 디자인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.04.16
  • 한글파일 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    '디자인 바이 미(design by me)' 서비스다. ... 그러나 리턴(수익)도 크다. < 실패사례 : 넥슨 > ● 넥슨의 허술한 고객 관리 1. ... 마지막 단계는 '유저 이노베이션'으로 기업과 고객이 일체가 돼 다양한 상품 개발이 가능한 수준이다. " 그는 "고객의 목소리에 귀 기울인다는 기업이 많지만 대부분 커뮤니티 마케팅 단계"라며
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한글파일 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    이는 기존의 빨간색 이미지를 뛰어 넘어 새로운 기업 이미지로 형성하기 위한 노력이다. 9) 넥슨 - 새 수익모델 도입 넥슨은 지금 부분유료화 모델을 도입하고 있다.사실 초기 수익모델은 ... 하겐다즈 까페는 소비자가 고급 아이스크림으로부터 관능적인 즐거움과 사랑의 기쁨을느낄 수 있도록 로맨틱하게 디자인 되었다. ... 넥슨의 유료화 모델이 바로 이런점인 것이다. 넥슨의 게임 메이플스토리를 예를 들어보자.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • 한글파일 비즈니스모델
    기업체 개요 1) 넥슨이란? 넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공한다. ... G-마켓 1) 기업체개요 - 경영이념 2) 비즈니스 모델 - 제휴수익 - G마켓의 SWOT분석 - 경영성과 3. 넥슨 1) 기업체개요 2) 비즈니스 기술 1. ... 싸이월드(http://www.cyworld.com)는 1999년 설립되어 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 동해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 워드파일 게임 산업 진흥책
    글로벌화를 목적을 하는 게임기업 역시 여기에서 자유로울 수 없다. 이를 위해서는 무엇보다 사용자 중심의 사고와 경험과 서비스를 디자인할 인재를 많이 배출해야 한다. ... 서비스나 경험 디자인이라는 것은 디자인적인 사고와 디자인 방법론을 서비스나 사용자 경험에 적용한 것업은 이러한 인재를 확보해야 아이디어가 생명인 게임산업에서 성공적인 글로벌화를 이뤄낼 ... 그러므로 게임기업들은 게임의 기획단계부터 E-Sports를 염두에 두고 관전성과 몰입성, 균형성을 조절할 유인이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 파워포인트파일 넥슨(NEXON)의 채용분석
    면접은 직군별로 약간의 차이가 있는데 게임기획/게임기법/디자이너/프로그래머/포털개발/웹디자인 부문은 인사팀면접, 직군 면접, 팀 면접 순으로 이루어지고 경영지원/마케팅/사업부문은 인사팀면접 ... 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견) ..PAGE 자원인 기업, 넥슨 : 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 ... 타당성분석 결론(넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의견) 인적자원관리 ..PAGE:3 기업선정이유와 기업분석 채용프로세스 분석 채용프로세스 신뢰성 분석 채용프로세스 타당성 분석 결론
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
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