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"넥슨 기업디자인" 검색결과 181-200 / 227건

  • 파워포인트파일 [국제마케팅] 뿌까(PUCCA) 일본진출 방안
    - 합작투자 동기 - 합작투자 효과 경쟁업체보다 낮은 자금력 일본인들의 자기브랜드 선호 기업학습 부즈의 합작투자 결정 한국 시장 진출 확대 캐릭터 개발비용절감 새로운 여아 캐릭터 필요성 ... 라이센스 다양한 매체를 이용한 미디어 믹스 + 뿌까의 일본시장 신속한 확장 진출전략 구 조 기획·제작 부즈 도에이 방 송 국 후지 TV 아웃소싱 타카라토미 프로모션 부즈 도에이 게 임 넥슨 ... - 합작투자 동기 - 합작투자 효과 VOOZ 유럽에서 검증된 브랜드 고품질의 디자인( 2004년 캐릭터 대상) 동양적 정서에 부합하는 캐릭터 다양한 캐릭터 콘텐츠 보유 TOEI 일본
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 한글파일 NC SOFT의 글로벌 경영
    NHN의 한게임이 일본에서 대표 게임포털로 자리잡았고 넥슨의 ‘메이플스토리’는 애니메이션으로 현지 공중파를 탔다. ... 하루 종일 컴퓨터 모니터를 봐야하는 개발자들의 업무환경을 고려한 건물 디자인이었다. 조경을 조성한 15층 옥상층은 야외테라스까지 갖춰져 있다. ... NC SOFT 기업개요 2. NC SOFT 연혁 3. NC SOFT의 비전과 성장전략 4. NC SOFT의 글로벌 네트워크 5. 기사로 보는 NC SOFT 1.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 파워포인트파일 온라인 게임산업 현황
    + 감성산업 = 중요한 국가전략산업 감성산업 = 정서서비스 산업 = 인간의 감성을 자극 = 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화 종합예술산업 = 창의력을 도출 + 디자인 및 아이디어 ... 전략적제휴 마케팅 약 점 강 점 NEXON 카트라이더 경쟁사분석 회사소개 -1994년 창립하여 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 선보인 이래 크레이지 ... 기술로 다양한 게임을 선보이고 있다. -99년 80억 원의 매출을 올렸고, 2000년에는 무려 400억, 2004년도 980억의 매출을 올림으로써 확실한 강자로 자리 매김하였다 NEXON
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 한글파일 [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    성공요인 및 시사점 1) 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적 2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 ... 또한 NCsoft는 강력한 음성/화상 채팅 솔루션인 ‘얌(YAM)’을 개발하여 현재 ‘웹라이프’에서 화상 채팅 서비스의 베데 그 중 NCsoft의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘어둠의 전설’ ... 기업 솔루션 사업과 관련 NCsoft는 웹 기반으로 통합된 기업 정보 포털 그룹웨어인 NC EIP를 개발했이다.
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 한글파일 자동차시장 `BMW mini Cooper` 마케팅전략 성공사례 분석
    기업접촉센터 웹사이트를 이용해서 고객들 사이, 고객과 기업의 상호 작용을 활발하게 하고 있으나, 활발하게 이루어지고 있지는 않다. 1) 다음 카페에는 '미니쿠퍼코리아'가 있다. 3000여 ... 유나이티드 코리아 행사장에는 이처럼 다양한 먹거리와 드라이빙 컨설팅, 넥슨 카트라이더 온라인 게임, MINI 라이프스타일샵 등의 즐길 거리를 마련해서 고객이 미니쿠퍼의 우호적인 경험을 ... 남들과는 조금 다른, 좀 더 나은 차를 소유하길 원하는 고객들의 욕구를 충족시키기 위해 기업들은 자동차 개발에 있어서 획기적인 첨단 마케팅 전략을 펼치고 있으며 현대를 대표하는 가장
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.11.30
  • 한글파일 [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    이 회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다. 2 현지법인 설립하여 진출 : NEXON사 온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬을 설립하여 ... Nexon은 미국에서도 동 사업을 하고 있다. 2) 외국계 기업의 진출 사례 1 업무제휴 : Microsoft사와 NTT커뮤니케이션즈 2001년 3월 29일 마이크로소프트와 NTT커뮤니케이션즈가 ... 현재 6개의 대리점(인터피아, 데르가마다스, Airsnet, Topboy, 北東상사, 아르고디자인)과 계약을 체결하고 서비스중이며 9월까지 월간 매출액을 3000만엔으로 끌어올리는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 한글파일 벤치마킹
    국민 게임이라 불리는 넥슨의 '카트라이더'가 일본 닌텐도 사의 '마리오 카트'의 표절 의혹을 받고 있다. 일러스트 분야에서는 작가의 허가도 없이 의류로 제작되는 경우가 허다하다. ... 벤치마크(benchmark)의 원래 뜻은 기준이 되는 점, 즉 측정 기준인데, 마케팅에서의 벤치마킹(benchmarking)은 경영전략기법 중의 하나로 기업이 다른 기업이나 경쟁기업의 ... 미국 내 항공사의 경우 그 격차는 더욱더 확대되어 갈 것이다. ■ 카피 or 벤치마킹 모방 된 디자인을 우리 주위에서 흔히 볼 수 있다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 한글파일 현대 광고의 경향
    넥슨 광고는 경쾌하고 투박한 선으로 이미지를 형상화하여 신선한 크리에이티브를 만들어냈다. ... 기업이나 상품에 대하여 시각적으로 표현하며 기업과 관련된 인물이나 상품의 기능에 대하여 상세히 안내하는 기업설명/다큐멘터리가 있다. ②진열(display)기법 : 진열대에 상품을 진열하는 ... 그 원인은 아무래도 UCC(User Created Content)와 관련된 컨텐츠가 이슈가 되고 동영상광고가 효과적이다. ②성장단계에서는 타 회사와 경쟁이 심해지므로 디자인이나 스타일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 워드파일 웹젠의 중국 R&D 센터
    관련되는 실용신안과 디자인 특허는 중국인 및 중국기업들이 활발하게 따내고 있다. ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... ‘시장과 기술의 교환’ 전략의 핵심은 외자기업의 중국진출을 허용하는 대가로 주요 중국기업과 합작기업을 설립하게 하는 것이었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 한글파일 [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    (바람의나라) 14.5% 넥슨 11.00% 넥슨 25% 넥슨 21.00% 넥슨 19.00% 웹젠(뮤) 10.3% actOZ 5.17% actOZ 5.17% 오리진(EA) 2.00% ... 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 대부분의 기업들이 라이센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있었다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 한글파일 엔씨소프트 기업분석보고서
    ’의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유 -엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지하고 있다. ... 이는 리니지의 성공 요인이 원활한 의사소통과 뛰어난 그래픽 디자인 기술에 있음을 단적으로 보여주는 것이라 할 수 있다. ... 울티마 온라인과 비교하여 보았을 때 엔씨소프트는 상호작용에서는 62점으로 동일한 평가를, 의사소통과 게임디자인 면에서는 71점과 68점으로 오히려 울티마 온라인을 능가했다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • 한글파일 [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    장소에서는 넥슨 디자인팀이 직접 제작한 수첩, 다이어리, 쿠션 등을 나눠져 학생들의 좋은 호응을 얻었다.   ... 대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개 (1) 엔씨소프트 (NC Soft) (2) 넥슨 (NEXON) (3) CCR (4) 한빛소프트 (Hanbit Soft) (5월 ... 넥슨의 인사전략팀 김효택 팀장은 “넥슨의 재미있는 기업문화를 알리는 한편, 좋은 인재를 선발하기 위해 톡톡튀는 채용 이벤트를 준비했다”며 “최대 100명까지 채용하는 이번 공채의 경쟁률은
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 워드파일 코카콜라의 4P 전략적 분석보고서
    이를 바탕으로 코카콜라는 기업 이미지 고양 및, 제품 패키지, 디자인, 광고, 소비자 프로모션, 판촉 등 일련의 마케팅/홍보 전 과정을 통해 스포츠를 주제로 한 시너지 효과 창출을 ... 이번 2006년 독일월드컵 역시, 코카콜라는 빠지지 않았다. 4) 게임 마케팅 요새 국내의 게임사이트, 넥슨에서 인기 있는 게임인 카. ... 대표적인 기업으로는 역시 펩시콜라를 빼놓지 않을 수가 없다. 그러나 펩시콜라 뿐만 아니라 다른 경쟁업체도 늘고 있는 추세다. 대체재 – 코카콜라는 탄산음료이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.30
  • 파워포인트파일 와이브로
    넥슨의 카트라이더를 비롯한 다양한 온라인 게임들이 휴대용 게임기를 통해 선보일 예정이다. 3) 와이브로에 적용되는 디지털기기 (계속) (4) 휴대폰 CDMA 방식의 통신 모듈과 함께 ... 정액제, 부분정액제 정액제 선호 요금제도 인터넷 접속, 이메일, 정보검색, 메신저, MMS, XOD, 게임 인터넷 접속, 정보거래및 상거래, 금융서래 선호 서비스 PDA, 스마트폰(디자인중시 ... 경쟁구도(계속) (1) KT APEC을 계기로 전세계 최초로 와이브로 서비스 를 시연함으로써 무선브로 밴드의 강자로서 위상을 정립했으며, 향후 공격적 인 투자를 기반으로 세계 선도기업으로
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 파워포인트파일 [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    CokePLAY 만의 특정 아이템 사용 E – Sports Marketing Communications - 코크배 카트라이더 리그 등의 행사 지원 및 프로게이머들의 의상 및 경기장 디자인 ... 유지보수 아이리버, 소니, NC소프트, 넥슨, M.net 등과 파트너쉽 구축 Concept One Core Idea is… On-line Game On-line Music Concept ... 구입 - Lineage 2 : 동시 접속자 최고 150,000 명인 최고 인기 MMORPG 게임 - 3/5/10 시간 무료 쿠폰, 30 일 무료 쿠폰 PS 의 SOCOM 2 , 넥슨
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • 파워포인트파일 [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    이에 발 맞추어 우리나라를 대표하는 엔씨소프와 넥슨은 각각 소니와 넨텐도와 손을 잡고 각 플랫폼에 맞게 기존 게임을 변형하거나 각 플랫폼에 적합한 게임을 개발 중이라고 한다. ... , 일본의 타이토(Taito)에서 개발한 스페이스인베이더(Space Invader)는 일본에서 동전 부족 사태를 낳을 만큼 커다란 인기를 누작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인 ... 여기서 비즈니스 기회를 생각 해 보면, 기존 기업들은 이런 상황에서 기존의 사업을 더 강화 함과 동시에 기존 사업과 연계된 신규 사업을 더 강화 할 것이고 이로 인하여 후발 업체들은
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 한글파일 엘림 코퍼레이션의 경영전략
    실제로 판매량이 상위에 랭크되어 있는 제품같은 경우 정말 좋은 디자인이 많고, 시장의 하위제품들의 경우는 디자인이 조잡한 경우도 있습니다. ... 많은 사람들이 알고있는 대기업에 대해서 할 것인가 아니면 사람들은 잘 알지 못하더라도 알짜배기 중소기업에 대해 할것인가 였습니다. ... 일단 기본적으로 중소기업을 중심으로 하자는데 의견을 모았고, 그에 거론된 회사들은 우리나라 6번째 완성자동차 제작회사인 프로토자동차, 오토바이 헬멧 시장점유율 세계 1위 기업 홍진크라운
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.14
  • 한글파일 [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    낮은 수출장벽 --------> 확실한 수익모델 --------> 1) 기회 요인 (1) 비즈니스 모델의 다양성 온라인 게임 사업은 컨텐츠 사업, 소프트웨어사업, 전자상거래사업, 디자인 ... 그리고 상해에진출한 다국적기업을 광고주로 확보하고 있어 온라인 광고도 활성화 되어 있다. ... 특히 중국은 인터넷 관련 BM 특허 및 지적재산권에 관한 개념 자체가 거의 없는 상태로 중국 기업들이 국내가 가지고 있는 BM특허 및 컨텐츠(온라인게임, 만화캐릭터) 등 지적재산권
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 파워포인트파일 [마케팅]뷰티크레딧의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    넥슨 사와 연계하여 게임속 마켓팅을 같이 한다. ... PAGE:18 피지 흡착력 우수 땀과 피지에 강한 2단계 처리공법 천연성분인 통기성 파우더 피지를 효과적 제어 부드러운 입자 세라마이드처리 파우더 피지 흡착효과 상백피 추출물 특징 디자인 ... 넥슨 사와 연계하여 뷰티 크레딧 로고 새겨진 풍선과 광고판 등으로 광고하고, 화장품을 사고 그 제품번호를 치면 루찌를 얼마 정도 지급하는 식으로 구매유도도 같이 한다.
    리포트 | 38페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.03.28
  • 한글파일 [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    기업선정동기 (WHY? Game hi) 1. ... 있는 게임하이라는 기업에 관심을 가지게 되었다. ... 중국, 미국에서 가장 영향력 있는 사리나 기능을 조금 업그레이드 시킨다거나, 독특한 디자인을 제공하는 것, 이 아이템만 계산으로 해서 받는 정책) 3.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
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