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"넥슨 기업디자인" 검색결과 81-100 / 227건

  • 파워포인트파일 브랜드전략,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    마크 (GD) 획득 세계 일류화 제품 추진업체 지정 국내시장에서 나이키 및 타 외국업체에 추월 17 억원에 서태지를 광고모델로 발탁 국내기업 LS NETWORKS 프로스펙스 사업부로 ... 스쿨룩슈즈 넥슨과 제휴 – 게임캐릭터를 통한 로고 노출 키높이운동화 프리틴 중고등학생 웰룩킹족 마케팅전략제안 상품및 홍보제안 국내 시장에서의 인지도 향상이 최우선 !! ... 투박함을 리복의 섬세한 디자인으로 잘 매워줄 것 전통적으로 아디다스는 기능성에 강점 반면 , 리복은 패션 중심의 트렌디하고 감성적인 디자인에 강점 아디다스는 리복을 통해 디자인 역량을
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 한글파일 한국 기업의 역사와 발전방향
    그러나 주목해야 할 것은 현주컴퓨터는 이제 없는 회사이며 아이리버는 거의 몰락을 겪어 칫솔 보관함까지 만드는 디자인 회사가 되어 최근 신시장 개척 최근에 재기를 꿈구고 있다는 것이다 ... MP3,저가형 PC 산업이 같은 일시적 트렌드는 몰락하게 된 반면 네이버,다음과 같은 포털 사이트들과 디시 같은 커뮤니티사이트,넥슨,한게임 같은 게임업체, YG패밀리 같은 문화 컨텐츠 ... 그러나 민족 기업들은 몃몃기업을 제외하고 중소 영세 기업이며 경공업 중심이 였다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.26 | 수정일 2015.01.29
  • 파워포인트파일 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM구축 성공 / 대혁신 서비스 경영 방침으로 A/S 만족도 1위 기업 ..PAGE:6 O N T R I 넥슨은 「신뢰와 창조」 ... ..PAGE:1 ..PAGE:2 ..PAGE:3 ..PAGE:4 < 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 > - 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources & Capabilities ... 제공 / 3억 2천여명 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP에서 차지하는 비중 (by 한국은행) ★ 2007년(28.1%) 2008년(31.5%) - 2009년(36.2%) 최초 디자인경영
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 산업론
    게임 - NC 소프트 - 넥슨 - NHN 2. 영상 / 뉴미디어 - KT - SK 브로드밴드 - LG U+ 국내 CT R D 현황분석 2. 기업의 CT R D 3. ... 디자인기반구축 , 디자인창업지원사업 32.2 한국문화콘텐츠진흥원 CT 정책수립지원 , CT 성과평가 및 홍보 , 19 한국보건산업진흥원 일반사업 1.5 한국산업기술연구원 디자인기반구축 ... 기업의 CT R D 5. 융복합콘텐츠 - 넥스알 - 이노그리드 - 크레듀 6.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 . ... 엔씨 소프트 목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석 기업 선정 이유 ... 천여명 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP 에서 차지하는 비중 (by 한국은행 ) ★ 2007 년 (28.1%) – 2008 년 (31.5%) - 2009 년 (36.2%) 최초 디자인경영
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 파워포인트파일 코카콜라 3C분석
    공동 마케팅 실시 다양한 맛의 콜라 디자인 전략 C2 (Competitor) : 경쟁사 분석 코카콜라의 차별화 우위 컨버전스 -더페이스샵+코카콜라 = 시너지 효과 창출 넥슨과의 공동 ... 'Millward Brown Optimor'는 2010년 세계 100대 기업의 브랜드 가치 보고서를 발표함. ... ) : 경쟁사 분석 코카콜라의 경쟁 범위 건강음료 전통음료 생수 커피 과실음료 C2 (Competitor) : 경쟁사 분석 코카콜라의 차별화 우위 코카콜라의 차별화 요소 컨버전스 넥슨과의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 한글파일 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    성공한 문화콘텐츠 분석 -사이버공간과 실제세계 ‘세컨드라이프’ -문화콘텐츠 게임기업넥슨’분석 IV. ... 문화콘텐츠 게임기업넥슨’분석에서 연구해보도록 한다. 지금까지 게임게획에 대해 연구해보았다. 다음으로는 영화기획에 관하여 연구해보도록 한다. 2. ... 인터페이스를 기획하였으면 존재하는 캐릭터들의 디자인을 설계해야 한다. 인터페이스를 기획하였으면 존재하는 캐릭터들의 디자인을 설계해야 한다.
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 한글파일 (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    서론 - (주)부즈 (선정동기, 기업소개, 기업역사) ? 본론 - (주)부즈 시장환경분석 - (주)부즈 STP분석 - (주)부즈 4P 전략 - (주)부즈 SWOT분석 ? 결론 ? ... (주)부즈 4P 전략 (1) Product - 3000여개의 캐릭터 상품 (패션, 의류, 문구류, USB) -기존의 케릭터와는 차별화된 디자인 -다양한 디자인 및 컨텐츠 확보 -시간의 ... 이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다 2.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 한글파일 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    사용자들이 실제 선택해 자사의 이미지 및 디자인을 노출시키는 효과를 보았다. ... -플레이스테이션, 닌텐도의 발전과 동시에 광고시장는 넥슨과 진행한 공동마케팅 결과 ‘카트라이더’의 특화 모델인 Anycall M618 게임테마 휴대폰을 30만대 판매하였다. ... 맥도날드는 프로모션 형태로써 햄버거를 구입 시 응모권을 주면서 카트라이더 게임 내에서 포인트를 쌓을 수 있는 협업적 마케팅을 실시했으며 BMW는 카드바디를 BMW디자인에 맞게 개발하여
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 파워포인트파일 [기업조사] 엔씨소프트
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 . ... 천여명 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP 에서 차지하는 비중 (by 한국은행 ) ★ 2007 년 (28.1%) – 2008 년 (31.5%) - 2009 년 (36.2%) 최초 디자인경영 ... 영 이 념 다양한 마케팅 사업 Brand 이미지 제고 벤치마킹 전략 사업 세계적인 브랜드 파워 구축 다양한 제품 경쟁력 V i s i o n 가격과 성능 면에서 경쟁사를 능가하는 디자인
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 한글파일 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    배웠으며 아울러 게임의 발달과 더불어 디자인 산업, 멀티미디어 산업의 각종 핵심기술의 발전, 다른 산업의 성장을 도울 수 있는 매커니즘으로도 긍정적으로 작용을 하였습니다. ... 초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라 -간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화 -지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장 엔씨소프트, 넥슨 ... 시즌을 거듭하며 게임내 캐럭터의 밸런스와 상성을 더욱 정확하게 맞추었고 수익만을 목적으로 하는 기업이 아님을 고객들에게 충분히 인지를 시켰습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 파워포인트파일 마이클포터의 경쟁전략
    리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판 Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 ... Competitive Strategy Competitive Strategy 1 산업구조분석 5Force Model 2 본원적 경쟁전략 -5 Forces Model 산업 내 경쟁기업 ... 비용 면에서 ‘ 경쟁회사 ’ 보다 낮은 비용 실현 통한 경쟁우위 확보 자사제품 차별화 업계 내에서 특이함을 창조 차별화 성공시 상대적 고가격 실현 - 높은 마진 한정적 영역으로 기업
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 워드파일 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. 홈페이지의 디자인부터 다름을 알 수 있다. ... 철저한 현지화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. ... 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등 게임 회사 수출 전략 현지 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 한글파일 사내벤처와소사장제_네이버 사례
    같은 서울대 공대 출신중에는 이미 김택진 엔씨소프트 사장이나 김정주 넥슨 사장과 같이 이미 사업가의 길을 걷는 사람도 있었다. ... 매출은 지난해 2억원에서 올해는 6억원으로 3배 이상 증가할 전망이다. □ 디자인 스톰 : 웹 디자인 전문 벤처포트인 디자인 스톰의 경우 18개월 동안 서울대학교, 호텔신라 홈페이지 ... 디자인 등 굵직한 프로젝트를 수행, 국내 시장 점유율 1위를 차지했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 한글파일 중국의 게임산업
    이후 지속적인 게임산업 지원에 힘입어 발전을 거듭하게 되는데 2011년의적 예술성, 프로그램개발, 미술디자인, 운영서비스, 시장보급 등 분야에서 뚜렷한 공헌을 한 기업, 개인 및 작품에 ... : 중국 네트워크 인터넷정보센터(CNNIC) 보고서 (단위: 천만명) ... 육성 자체 연구개발능력과 경영 경험이 풍부하고 신용이 좋은 온라인 출판기업을 선별 - 세금정책, 대외협력, 인재양성 지원을 확대함으로써 국제경쟁력 있는 중국 민족온라인게임 출판 핵심기업으로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 한글파일 온라인 게임 제작 기업넥슨’에 관한 연구
    (기업 소개 사이트 주소 : http://company.nexon.com ) 2. ... , 이 회사의 제품이라고 할 수 있는 온라인 게임들이나, 이 회사의 재무구조를 오래전부터 관심 있게 지켜봐왔기 때문에, 기업넥슨’을 파악해보려는 기업으로 삼았다. ... 넥슨의 연혁 및 성장 과정 (넥슨기업 소개 사이트에서 가져옴) - 1994년 12월 : ‘넥슨’ 창립 - 1995년 12월 : 세계 최초 그래픽 도입 온라인 게임인 ‘바람의 나라
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 한글파일 [교양] 창업이란?
    멀티브랜드숍, 편집매장, 골프웨어할인매장, 패션잡화점, 아노디자인과 같은 중고가 브랜드제품 소매점을 주목할 필요가 있다. - 디지로그: 아날로그 제조기반에 디지털 물류기법을 적용하거나 ... DIY제품의 소비증가가 눈에 띈다. * 어느업종이 잘될거라는 예측은 무의미하며, 업종과 상관없이 트랜드 형태에 따라 관련업종의 등락이 좌우되는 현상을 보일거라 예상된다. * 성공사례: 넥슨 ... 1) 창업의 개념 - 중소기업창업지원법 [창업]이라 함은 새로이 중소기업을 설립하는 것으로서 동법 시행령 제 2조제1항 각호의 규정에 해당되지 아니하는 경우를 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.14 | 수정일 2014.03.21
  • 파워포인트파일 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    제품출시 06 자회사설립 05 컨퍼런스 01 정식수입 한국 진출 계기와 과정 대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 ... 디자인 1. 남성층 구매유발 부족 2. 반복되는 내용설명 3. 지나친 캐릭터 의존 4. ... , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도화 • 게임 개발 서 드 파 티 한국시장에서의 활동 기업의 가치창출 극대화 미야모토 매직 ( 밥상뒤집기 ) 조용한 혁신 리더쉽 부서 이동
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 한글파일 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    넥슨(Nexon)은? 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. ... 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션 1.비젼(Vision) 넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 ... 디자인 공모전, 게임 공모전, 해외 게임 산업 체험 프로그램 등의 장학 사업을 통해 청소년들의 꿈을 키우기 위해 노력하고 있다. Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 파워포인트파일 벤치마킹과 펀경영에 관한 보고서
    펀경영의 성공사례 넥슨 넥슨은 오락실용 격투 게임 ‘ 버추얼 파이터’ 를 휴게실에 설치해 놓고 직원들이 쉬는 시간에 편하게 게임을 즐길 수 있도록 했다 . ... 포드사의 중견 간부진들은 마쯔다사의 주요 생산단지와 본부를 시찰→ 시찰결과와 주요정책에 따른 다양한 벤치마킹 시작 → 모듈 조립과 로봇의 도입 , 디자인에서 컴퓨터의 사용 , 통계적 ... 국내외 기업의 벤치마킹 도입 성공사례와 펀경영의 의미와 성공사례 목차 1. 벤치마킹의 의미 2. 벤치마킹의 성공사례 3. 펀경영의 의미 4. 펀경영의 성공사례 벤치마킹이란 …?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
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