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"넥슨 기업디자인" 검색결과 141-160 / 227건

  • 한글파일 문화차이에 인한 글로벌 경영 성공과실패
    그 당시 홍콩에는 검은 옷이 유행이었고 우연히 그 담배껍질은 검은 색에 가장자리에는 금색 줄이 있는 디자인 이었다. ... 게임명을 그 국가의 언어로 바꾸고, 게임도 현지기업에서 고용한 현지인이 선정하게 하는 것이 좋다. ... Nexon이 해외 각지에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 한글파일 자기소개서(면접,자기소개,가치관,경력,포부)예문
    기업,공기업,넥슨,구글입사,삼성,LG,현대 등 꿈의 기업에 입사했던 합격자들의 자기소개서 들입니다. ... 제가 자신있는 분야는 컴퓨터 보안, 디자인 분야입니다. 이 회사의 컴퓨터 만능 인제로서 저의 꿈의 날개를 펼쳐보고싶습니다. ... 아무리 좋은 내용을 말한다고 할지라도 자세가 불량하게 되거나 표정이 부자연 스러우면 좋은 인상을 주기 힘들고, 100:1정도의 꿈의 기업에 입사하는건 더욱 힘들고, 일반 기업조차 스펙이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 한글파일 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    이러한 마케팅 전략의 성공을 위해 디즈니는 디즈니 토털 마케팅의 기본이자 중심이 되는 초기 만화 영화 캐릭터 디자인 제작에 막대한 노력을 기울이고 있습니다. ... 그리고 월트디즈니는 우리나라 게임업계 2위인 넥슨을 인수할 예정이라고 합니다. 다음은 라이센스 전략입니다. 월트디즈니는 아까 말씀드렸던 OSMU의 원조라고 할 수 있습니다. ... 기업 선정 동기 저희 조가 발표한 기업은 월트 디즈니입니다. 월트 디즈니는 ‘이야기’를 팔아서 35조원이라는, 인텔보다도 많은 매출을 올리는 기업입니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 한글파일 국제 마케팅 사례
    이는 한국 생산업체의 무형의 재산이라 할 수 있다. ▶ 디자인 소재로 지역시장의 니즈를 충족 흔히 글로벌 기업에서 제품을 지역시장 내지는 사업고객 요구에 맞게 지역화(localization ... 우리나라 온라인 게임의 신화가 있기까지 그 출발은 넥슨의 게임 개발실였다. 몇 명의 개발자들이 하루종일 컴퓨터 앞에서 게임을 즐기는 것으로부터 온라인 게임 개발은 시작된다. ... 몇몇 다국적 기업의 제품들은 이러한 경향을 조사하여 지역시장의 니즈를 충족시켜 나가고 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28 | 수정일 2022.06.10
  • 한글파일 미니멀리즘
    나아가 킬러 디자인을 추구하는 기업은 제품개발-디자인-마케팅(브랜드)-영업 등 가치사슬 전반에 일관된 통합 디자인 전략을 마련해야 한다. ... 쉽고 단순하지만 게임으로서의 기본 기능에 충실한 것이 가 남녀노소 모두가 즐기는 ‘국민게임’이 될 수 있었던 비결인 셈이다. ● 익숙한 것을 활용하되 새롭게 하라 사실 가 과거 넥슨의 ... 사회적 지위를 과시하고 싶은 욕망, 자신의 개성을 나타내고 싶은 욕구 등이 개인별로 차이가 있기 때문에, 무형의 차별화는 구체적인 제품의 특성보다는 전반적으로 그 제품을 공급하는 기업
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 워드파일 웹젠의 중국 R&D 센터
    관련되는 실용신안과 디자인 특허는 중국인 및 중국기업들이 활발하게 따내고 있다. ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다. ... ‘시장과 기술의 교환’ 전략의 핵심은 외자기업의 중국진출을 허용하는 대가로 주요 중국기업과 합작기업을 설립하게 하는 것이었다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 한글파일 KTF 기업 분석 및 경영 전략
    게임부문에서도 CJ인터넷, NH N, 넥슨(NEXON) 등과 차세대 게임폰 콘텐츠 개발 제휴를 통해 시장을 확대하고 있다. ... KTF 기업분석 1. 기업개요 회사명/영문: (주)케이티프리텔/KT Freetel Co., Ltd. ... 특히 KTF 3D 모바일 게임 '지팡'은 국내 유명 게임 개발사인 넥슨(NE XON)과 콘텐츠 공급 계약을 체결, 향후 '지팡'을 통해 대부분의 인기 온라인 게임을 서비스할 계획이다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.29
  • 한글파일 [겨영]8가지 biz모델 소개
    B-C 기업 (디지털 상품) 넥슨 (http://www.nexon.com ) 온라인 게임 업체로 카트라이더, 마비노기, 메이플스토리, 바람의나라 등 굵직한 게임들을 보유하고 게임아이템을 ... 넥슨의 약점 : 넥슨이 PC방 업주들에게 넥슨 게임을 이용하려면 정량적으로 돈을 내라 하는 정책 이 물의를 빚어 넥슨 불매운동까지 벌이면서 기업이미지가 상당히 안좋아져있는 상태이다. ... 크게 작용하기 때문에 보다 낮은가격은 강점이 될수도있지만 한국인의 정서상 가격이 너무 낮다보면 자재라든가 디자인등을 저품질로 하는것 아닌가하는 의심을 받을 수 있다. 6.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 파워포인트파일 Search engine, e-mailing, Portals 분석(PPT)
    , Pmang 게임 포탈 커뮤니티 포탈 구인구직 포탈 포탈사이트의 종류 방대한 디자인 정보와 함께 디자인 관련 상품을 웹 상에 올려놓고 정보의 검색을 통해 제품을 판매 - 디자인정글 ... Freechal 구인구직에 관한 다양한 컨텐츠 제공 - 잡코리아, 인크루트, 사람인 다양한 게임을 한곳에 모아두어 유저들의 편의성을 도움 - Netmarble, Hangame, Nexon ... 브랜드포탈 : 브랜드커리어닷컴 여성포탈 : 마이클럽, 팟찌, 이지데이 음악포탈 : Mnet, 벅스, 멜론, 도시락 영화포탈 : 씨즐, 온키노 법률/세무 : 로마켓, 로앤비 그 외 디자인
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 파워포인트파일 핸드폰 게임 게임빌
    SKT KTF LGT VODAFONE Sony PSP NITENDO NDS 엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠 경 쟁 우 위 전 략 라이센스 보다는 창작 위주의 게임 개발 모바일 ... 끈의 역활” 인 재 상 Project4 Project3 Project2 Project1 Organization Structure 전략기획 경영관리 마케팅 게임기획 게임개발 그래픽 디자인 ... Maxis와 서비스 계약 체결 2004.03 미국 Qualcomm 주최 BREW Conference에 2004 배틀야구 최종 입상 후보 등록 2004.07 기술신용보증기금 우량기술기업
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 한글파일 기업 마케팅 경영 효과와그사례 (스타벅스,넥슨, 싸이월드)
    제 2절 넥슨게임 카트라이더 국내 기업 중 게임마케팅 성공 사례로 넥슨의 ‘카트라이더'가 있다. 게임시장엔 ‘운칠기삼’(運七技三)이란 말이 자주 쓰인다. ... 학위 논문 경희대 대학원/ 윤경진/ 2006 시대적 소비성향에 따른 디자인 마케팅 전략에 관한 연구 : 국피 ... ............................................................................................ 3 제 2절 넥슨게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.03
  • 한글파일 온라인 게임 산업 보고서
    처음 개발할 때는 캐릭터 디자인, 베타서비스 운영, 수정, 시나리오 등의 많은 비용이 든다. ... 그래프에서 보듯이 2003년부터 온라인 게임 이용자가 성장하고 있는 것을 볼수 있다. 2005년도와 2006년도에서 잠시 정체 하였으나 이혹 기업이 불경기를 탄다고 해도 추가적인 비용이 ... 횡스크롤 방식 캐주얼 MMORPG를 국내에 처음 도입하며 5년 동안 꾸준히 사랑받아온 넥슨의 효자 게임이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 파워포인트파일 [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    조금씩 하세요~~ < 참 고 > 넥슨 : http://company.nexon.com 넥슨닷컴 : http://www.nexon.com 온게임넷 : http://ongamenet.com ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련. 2005년 현재 은 게임 포털 부분에서 1위 다양한 IT 기술을 ... 경쟁우위(국내 게임포털 1위) 폭넓은 고객층 보유 개발능력 수익 모델의 다각화 친 게임유저적 이미지 Strength 온라인 시장의 지속적인 성장 시장의 다양화 (연령별, 성별) 기업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 한글파일 창업과 디자인전략
    소량생산을 주로 하여 질경영이 중요하기 때문. 2) 기업의 미래를 결정하는 디자인 - 최저의 가격으로 생산할수 있는 하나의 기업과 다양한 디자인을 만들어 가는 여러개의 기업만이 존재한다 ... 가치와 디자인을 중시하는 고객중심의 구조로 변화해감을 의미 -> 디지털 시대에서 디자인은 고객의 가치와 새로운시장을 창출하고 기업의 아이덴티티와 기업차별화를심역량이다. 3. ... DIY제품의 소비증가가 눈에 띈다. * 어느업종이 잘될거라는 예측은 무의미하며, 업종과 상관없이 트랜드 형태에 따라 관련업종의 등락이 좌우되는 현상을 보일거라 예상된다. * 성공사례: 넥슨
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.18
  • 파워포인트파일 문화벤처발표과제
    문화산업의 분류 문화산업 게임/ 영화/ 음반/ 출반/ 공연/ 방송/ 캐릭터/ 에니메이션 등으로 구분 기타 문화산업 건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업/ 광고업/ 전문 디자인업 ... 온라인 카드용 플래쉬 애니메이션 제작 2000 MSN, Yahoo, DAUM사이트 뿌까 메일 서비스 개시 (주) 에듀에셀 교육용 캐릭터 및 컨텐츠 개발 2005 게임회사 그라비티 와 넥슨과 ... 만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3에서 핸드폰으로 진화 APPLE 사의 IPOD 벤처중소기업학과 김 승재 (20032886) Cyworld.com
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 한글파일 카트라이더 성공사례
    연계촉진이란 둘 또는 그 이상의 기업이나 또는 상표를 통하여 그들의 소비자에 대한 판매력을 강화하기 위하여 서로의 기업이나 상표에 대하여 서로 공유하며 사용할 수 있는 쿠폰, 환불 ... 최근 원자재가격 상승으로 기업들의 수익성이 악화되고 있는 점도 이러한 맥락에서 보면 당연한 결과이다. ... 또한 난이도에 따라 각 단계별 라이센스 제도(루키, L1, L2, L3)가 도입되어, 단계별로 각기 다른 디자인의 카트를 탈 수 도 있다. (3) STP 전략 1) Segmentation
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 한글파일 [마케팅]넥슨의 마케팅
    ">www.nexon.com 기업 형태 벤처 기업 주업종 게임 소프트 웨어 제작업 주요 취급 품목 온라인 게임 소프트웨어 주요 사업 내용 온라인 게임 소프트웨어 개발 공급 해외 ... (주) 넥슨 ◆ (주) 넥슨 일반 정보 대표자 김정주 본사 주소 서울 강남구 역삼 1동 694-11 세강빌딩 대표 전화 02-538-1500 홈페이지 ... 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 있는 장을 마련하였다. 2005년 현재
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 파워포인트파일 [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    넥슨은 이러한 시각적인 디자인을 선호하는 현대 시대에 맞춰 유저들의 취향에 맞게 그들이 선택할 수 있도록 하는 맞춤형 케릭터를 창출해 냄으로써 그들의 구매욕구를 한층 강화했다. ... 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억 에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. ... 라고 반박한다. ..PAGE:19 신세대들을 겨냥한 NEXON의 전략 이와 같이 넥슨은 개성이 넘치는 현대 사회의 패션 감각을 그대로 게임에 살렸다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • 파워포인트파일 NC소프트의 중국진출
    리니지II 한국 상용서비스 개시 History Moving About NC Soft (2/2) NC Soft 국내 시장 점유율 25.00% 기타 12.00% 넷마블 12.00% 넥슨 ... 담당 한국이 게임 디자인 담당, 중국은 제작과 퍼블리싱, 일본 미국 한국에 퍼블리싱 중국 온라인 게임 인프라 현황 Ncsoft의 중국 진출 실패 1. ... 중국의 WTO 가입 - 세계 경제 질서로의 편입 (온라인 게임 비즈니스 모델의 3가지 시나리오) 제작은 한국 업체, 퍼블리싱은 중국업체 게임제작과 퍼블리싱은 중국, 한국은 디자인
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 파워포인트파일 인터넷마케팅-인터넷베이커리창업사업계획서[4p분석,내부분석,외부분석,사업분야,collaboration,stp분석 등등]
    ) 10~30대가 많이 접속하는 사이트에 주기적인 배너광고(넥슨, 한게임 세이클럽 등) 일촌의 생일이 나오는 싸이월드와 협약을 하여 생일인 미니홈피에 배너가 뜨도록 광고 -3조- Communication ... 고객이 만드는 디자인의 폭넓은 선택, 수시로 디자인 추가 -3조- Contentware 신 컨텐트웨어 개발 절차 여러 디자이너들 통하여 데코레이션 디자인을 개발하고 자료를 수집(아이디어 ... 사업소개 사업계획 외부환경분석 내부환경분석 SWOT분석 소비자 행동 분석 STP collaboration -3조- 사업분야-제빵업계 현황 시장분석 1998년부터 꾸준한 매출액의 증가 대기업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.13
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