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"가상현실 오락" 검색결과 201-220 / 2,755건

  • 한글파일 '멋진신세계'독후감
    성욕도 위험한 것으로 간주되어 성욕 또한 가상현실을 통해 해소를 하도록 한다. 인간 생산 공장에서 날 때부터 알파, 베타, 감마, 델타로 계급이 나누어져 인간이 생산 된다. ... 결국은 존이 마약인 소마로 도피하고 현실을 받아들이지 못해 죽음에 이르게 되는 것이 너무나도 현실적이었다. ... 그들은 정신적으로 과잉상태에 있으며 개성의식이 있고 신세대의 온갖 기상천외한 오락에 취미를 느끼지 못하여 통치체계의 구호와 선전을 만들어 내면서도 그것에 스스로 동화되지 못하는 소외된
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.28 | 수정일 2022.12.27
  • 한글파일 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    증강현실 시스템과 연결지어 현실세계의 모습 속에 3차원 가상이미지를 겹쳐 하나로 합체된 영상으로 진행되는 점이 포인트이다. 2016년에 출시 된 후 이 게임은 가상공간에서 실제로 살아있는거같은 ... 이런 특징은 캐릭터로 전하고자 하는 문화관을 효과적으로 이끌어낼수 있기에 사회 전반적 사회, 금융, 자동차, 식료품, 오락 등의 다양한 산업 분야로 활용성이 높다. ... 이전에는 존재하지 않았던 토토로라는 귀여운 외관을 한 요괴를 만들어낸거처럼 즐기는 오락의 수단으로 허구의 요괴들이 또 만들어지고 그런 요괴들은 문화적으로 이전 시대의 요괴들과 함께
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 한글파일 인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    욕구를 가상공간에서 추구하여 현실감각이 떨어지는 등의 사이버 문화 역기능이 나타나고 있다. ... 가족과 함께할 수 있는 가족 홈페이지 만들기, 함께 건전한 오락(장기?바둑 등)을 즐기기, 퀴즈를 풀고 유익한 정보를 검색 등 컴퓨터를 활용하는 방안이 모색되어야 한다. ... 사이버공간에서 나타나는 많은 반사회적 행위의 뿌리가 현실 공간에 있다는 점을 인식하고 현실 공간의 뿌리를 치유하려는 노력이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 한글파일 인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    타임지는 인터넷은 사용자에게 가상공간을 제공하고 이러한 가상공동체에 빠지게 되면 쉽게 이를 헤어나지 못한다는 의미로 인터넷을 정보화시대의 가장 저렴하고 스마트한 마약이라고 표현하였다 ... 세 번째는 불필요한 오락 도구로서의 사용을 자제하는 것이다. ... 이러한 현실감각의 결여는 범죄행위를 저지르고 있다는 생각을 못하게 만들어 더 쉽게 일탈행동을 하게 만드는 원인으로 작용한다. 2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 (컨벤션산업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    “온라인 행사 등록 → 모바일 어플리케이션 → 참가자 참여도 증진 → 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)을 활용하는 방식” 등으로 트렌드의 발전을 이루게 된 것이다. ... 그들은 컨벤션이 개최되는 지역에 머물면서 그 지역을 떠나지 않고 숙박과 쇼핑, 식음료, 그리고 오락 시설 등을 모두 즐기고 싶어 하는데, 우리는 여기서 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 ... 세계와 가상의 세계를 결합시킨 기술), 스마트 마이스(Smart MICE, MICE산업과 관련하여 참가자, 주최자 및 참여 업체 등이 편리하게 사용 가능한 전시 및 컨벤션 행사관리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 한글파일 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 인터넷 중독과 관련된 전신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 일주일간의 인터넷 사용시간을 평가하고 분석하시오.
    어떤 사람은 익명성을 보장한다는 이유로 인터넷이라는 공간에서 언어폭력, 사이버 스토킹 등 사이버범죄를 저지르기도 하며, 가상공간과 현실세계를 구분하지 못하고 현실에서까지 범죄를 저지르기도 ... 상실 및 범죄 인터넷 중독 중 게임으로 인한 중독의 가장 큰 문제점은 가상현실을 구별하지 못하다니케이션 모바일 쇼핑 콘텐츠 구독 ○ 인터넷 이용에 따른 나의 견해(평가) 1. ... 우리나라에서는 온라인상에서 익명성과 즉시성이라는 기술적 특징과 교육 및 문화적 환경이 맞물리면서 인터넷은 쉽고 편리하게 이용할 수 있는 오락과 네트워킹 및 여가생활의 도구로 부상하고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 한글파일 대한민국 미래상상시나리오
    가상현실 및 증강현실 기술과 3D 기술이 발달해 집안에서 의료 및 교육, 오락 활동을 수행하게 되며 행동, 시각, 청각, 후각, 감촉 등의 오감정보를 전달할 수 있는 교육로봇이 가정과 ... 너무 빨리 앞만 보고 달리며 눈에 보이는 일을 처리하느라 주변을 살피지 않았다. 30년 전이나 지금이나 주변을 살피지 않고 각자의 일에만 치중하며 살고 있는 현실은 여전하다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.11 | 수정일 2023.03.21
  • 한글파일 청소년의 사이버 일탈문제
    결국 많은 청소년들은 현실적 자아와 가상공간에서의 자아(이상적 자아)간의 혼동을 경험하게 되며, 장기적인 혼동 상태를 겪게 되면서 부정적 정체감(negative identity)을 ... 일탈문제] 최근 신문지상을 장식하는 톱 뉴스 가운데는 N세대의 사이버 증후군 위험수위, 청소년 컴퓨터 중독 정신장애 유발,PC방 원조교제 온상, 10대들의 카지노로 전락되고 있는 오락실 ... 연예인 등 유명인은 물론 일반인에 대한 피해사례가 속출하고 있으며, 현실공간에서의 스토킹과 병행되어 발생하는 경우가 많아 더욱 큰 문제가 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 워드파일 사이버 공간에서 지켜야 할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를
    통신언어에서 가장 큰 영향을 끼치는 오락적 기능이 있다. 글자를 여러 가지로 변형함으로써 재미를 느끼기 때문이다. ... 사이버 공간은 현실과 마찬가지로 자신의 행동에 대해 어떤 결과를 초래하는지 인지하고 신중하게 행동사히 돌아오기를 바라는 마음으로 글을 썻을 때이다. ... 도입 가상공간이란, 우리가 만든 통신 즉 인터넷 세상 안에 존재하는 가상적인 공간을 지칭한다. 흔히 우리는 가상공간이라는 용어 대신 인터넷이라는 말로 대체하곤 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 한글파일 원격교육매체
    교육과 오락의 합성어인 에듀테인먼트는 교육을 오락게임처럼 흥미롭게 만들어서 중요한 학습 정보를 재미있게 표헌하고 결합해 교육의 효과를 높이고자 한다. ... 인터넷과 웹의 발전으로 전세계가 연결되고, 컴퓨터와 정보통신망을 기반으로 인터넷이라는 가상공간에서 다양한 원격교육을 하고 있다.이는 학습자의 능동적인 참여와 활발한 인지적 작용을 이끌어내는 ... 것은 아니기 때문에 주의를 기울여야 한다 지금까지 여러 가지 각종교육매체활용에 대한 설명과 내용들은 결국은 학습자에게 얼마나 유용한가 그리고 효과적인가에 포인트가 있으므로 학습자의 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 A+ 매스컴과 현대사회 북리뷰 과제
    이처럼 정치와 세상을 보는 시야는 역설적이게도 페이스북을 통해 좁아졌고 점점 더 가상 이미지와 현실의 분간이 힘들어지고 있다. ... 저자는 페이스북의 감시망 속에 살아가는 우리의 현실을 꼬집어주고 있다. ... 페이스북은 점점 더 사람들에게 여흥, 오락, 정보 위안의 원천이 되어가고 있다. 그리고 우리의 최고, 최악의 집단적 습관 일부를 증폭시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 파워포인트파일 미디어아트 논문 해석 + PPT디자인
    /////////// 미디어아트의 새로운 지평 메시지 생산자와 메시지 소비자의 경계 허묾 전자대리인 통해 무한한 공간 속 동시 존재 동시에 여러 곳에 부재하면서 현존 대중성 유도 가상현실 ... 새롭게 재고 수용자들 새로운 문화 형식의 출현을 선도 기존의 문화적 형식 재규정 장소의 구애 없이 원본이 공간을 넘나듦 MEDIA ART 관객과의 소통 지향 - 예술과 과학의 교차점 오락성 ... 제프리쇼 읽을 수 있는 도시 ‘ 실시간 ’ 실행 컴퓨터 그래픽과 비쥬얼 테크놀러지의 새로운 가능성 장소성의 의미를 사회화하는 데 도움 마이클 조아퀸 그레이 Perpetual ZOOZ 현실
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 한글파일 (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    또래와 직접적인 상호작용을 통해 이루어지는 놀이가 줄어들고 가상공간에서 서로 만나 자신의 캐릭터를 가지고 또래와 상호작용하는 가상현실이 늘어나고 있다. ... 가상공간 속에서 상호작용이 지속적으로 이루어지다보면 현실에서 또래와의 상호작용 기회가 감소되고, 이는 사회성의 저하, 감정조절 및 중동억제 능력 부족을 불러일으킬 수 있다. ... 또한 미디어가 제공하는 즐거움과 오락에 대한 이해도 심화시킨다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 한글파일 21세기 대한민국의 위상을 이끌어갈 문화 요소 분석과 시사점
    먼저, 영화는 오락적 기능을 지닌다. 영화는 현실에서 실현 가능한 것과 가상의 상황에서만 가능한 상황들을 연출함으로써 관객들에게 재미와 만족감을 선사한다. ... 사람들은 영화를 통해 재미와 휴식을 취하는 오락적 기능을 취하기도 하고, 영화 내용을 해석하며 현실, 사회에 대한 시사적 측면을 취하기도 한다. ... 마지막으로 영화는 오락과 시사점을 제시하면서 국가를 넘어 공감대를 형성할 수 있다는 점이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 한글파일 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    청소년기의 과다한 인터넷 사용은 청소년기의 정신적 독립이나 자아 정체감, 그리고 자아통제력이 발달되어야 할 청소년기에서 인터넷이라는 가상공간의 유혹 속에서 가상현실을 구분하지 못할 ... 뿐 아니라, 본인의 현실적 문제를 도피하거나 현실 세계의 불만족을 충족시키는 수단으로 인터넷을 이용할 수 있다. ... 그렇기 때문에 국가는 일정한 오락정도의 성격을 넘어선 도박 또는 합법적인 복권 외에 복권행위를 금기하고 있으며 통제대상으로 삼고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    시대적 필요에 의해 생활 전반에 펼쳐진 가상공간인 인터. ... 온라인 게임을 비롯하여 우리가 상상할 수 있는 모든 오락과 유희에 관한 정보들이 마우스를 클릭하는 간단한 동작을 통해 우리 눈앞에 쉽게 펼쳐진다. ... 그 결과 개인은 현실에서는 만족시킬 수 없었던 자신의 욕구를 표현하고 획득하게 됨으로써 현실과의 경계를 허물어뜨리게 되고, 시간 가는 줄 모르고 병리적으로 인터넷에 집착하게 되는 것으로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 한글파일 컴퓨터의 이해 ) (가) 정보사회에 대하여 설명하라. (나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라. (다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라. (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라. 할인자료
    두 번째로는 가상현실을 제작할 때 사용된다. ... 가상현실 또한 렌즈와 카메라를 이용해서 존재하지 않는 현실을 창조해내야 하는데, 그 현실이라는 것도 3D 공간감을 느낄 수 있게 해야 한다. ... 따라서 가상현실 기기를 살펴보면 왼쪽과 오른쪽에 각각 렌즈가 장착되어 있는 것을 확인할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 문화와 스토링텔링
    *게임의 역기능 -중독성(의존, 금단현상), 폭력성, 혼동성(가상현실구분 모호), 대화단절(실제대화X), 학습 및 업무능률 저하 **기대불일치 사람들이 기대 할 것으로 예상하는 것에 ... 강남스타일(반복,쉬움,코믹),가상세계 현실화, 기억의 유희, 이야기의 흐름 -이야기 만들기: 전체흐름 만들기-주요캐릭터 만들기-디테일과 연출(주요캐릭터를 먼저 설정하기도 함) 게이미피케이션 ... 대중문화는 현실도피적, 문화 퇴행.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 한글파일 (영화) 안녕하세요 감상문
    또한 오락 및 여가활동을 지도할 때는 VR 가상현실을 이용할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.16
  • 한글파일 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    그러나 이러한 변화 또한 향후 게임이 가상현실이나 메타버스, 블록체인 등이 전면적으로 결합한다면 ESG 또한 다른 형태로 변화될 것인다. < 게임산업 ESG경영에 대한 관점의 변화 ... 이들 게임은 메타버스 게임으로 불리고 있는데, 현실 세계가 다양한 연령대의 인구계층과 남녀 성별로 이루어져 있듯, 게임의 이용자 구성도 현실을 그대로 모사하고 있는 셈이다. ... 있는 바와 같이 오락이나 여가를 즐기는 것은 일과 삶의 균형에서 매우 중요한 위치를 점하고 있다 할 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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